"Mouais c'est beaucoup de vent, Sony travail sur son propre rendu d'upscale et de ray tracing plus rapide et moins couteux en ressource, donc difficile de se projeter en regardant seulement la puissance brut sans regarder les optimisations software.
En l'état la Xbox Series X est plus puissante sur le papier face à la PS5, et pourtant ça c'est pas trop vu la différence de puissance..."
"C'est la ROG ally qui me fait peur, genre pour atteindre le 40 fps il faut mettre le frame generation... mais ça doit être horrible du 20fps x2 via le frame gen !"
"Je comprends pas, le jeu s'est bien vendu, non ? Alors pourquoi licencier ?
Je veux dire les gens ont acheter pour le package avec la promesse d'avoir un suivi et des maps gratuites dans le temps, un peu comme Monster Hunter.
Si tu coupes le suivi, les gens vont y réfléchir à deux fois avant d'acheter le prochain BF..."
"Je l'ai refait il y a quelques mois, ça a très mal vieilli.
Même avec le prisme de la nostalgie j'ai soufflé pas mal à plusieurs passages dans le jeu tellement c'était lourd certaines phases de plateforme ou la lenteur pour bouger les blocs de pierre pour résoudre les puzzles.
Il aurait fallu un vrai Remake."
"@oracle972 Ouais, c'est aussi mon analyse. Surtout qu'en produisant en masse ils peuvent baisser les prix.
On se retrouverait aussi avec des jeux optimisés pour la Hélix comme on a actuellement pour la Steam Deck."
"Pas fan de ce genre de jeux, mais content de voir que Marathon a trouvé son public (88K) et surtout que les retours sont positifs (>90% sur Steam), c'est ça le plus important.
Je pense que les gens espèrent juste que ça flop pour dissuader Sony de continuer à financer du GAAS plutôt que du jeu solo."
"Pas fan de ce genre de jeux, mais content de voir que Marathon à trouver son public (88K) et surtout que les retours sont positifs (>90% sur Steam), c'est ça le plus important.
Je pense que les gens espèrent juste que ça flop pour dissuader Sony de continuer à financer du GAAS plutôt que du jeu solo."