"personnellement, je veux pas me faire l'avocat du diable, mais heureusement que le piratage existe, sinon bon nombre de jeux, de licences d'époque serait aux oubliettes sans qu'on puisse jamais remettre la main dessus, bien entendu je ne parle pas de grande licences mais d'autres.
Et paradoxalement, je parle de jeux physique qui s'ils existent encore est grâce à la dématérialisation des supports (via le dump des jeux etc)"
"personnellement, je veux pas me faire l'avocat du diable, mais heureusement que le piratage existe, sinon bon nombre de jeux, de licences d'époque serait aux oubliettes sans qu'on puisse jamais remettre la main dessus, bien entendu je ne parle pas de grande licences mais d'autres."
"[g]On parle néanmoins d'une ère moderne où l'accent sera mis sur les possibilités de déplacement et parkour (sans jetpack) jusqu'à pousser un peu plus le corps-à-corps,[/g]
Façon Titanfall ??"
"@ippoyabukiki ouah prendre pour exemple un site qui contient à peine quelques dizaines de personnes (et encore celles qui étaient dans ce que tu décris ne représente pas la totalité).
Il y a une différence entre avoir des exigences technologique et vouer un culte aux jeux ultra réaliste etc.
On est en droit d'attendre d'une console (la S2) qu'elle puisse tenir correctement ses 6-8 ans de vie.
Car la Switch, franchement ça devenait difficile entre les 30fps pas tenu, les limitations en veux-tu en voilà... Bref, c'était une bonne console pendant ses 4-5 premières années, après c'est autre chose ..."
"@gamesebde3 belle façon de dire les choses, et tu as tout à fait raison.
Bref c'est pas les joueurs le problème, en aucun cas.
Quand on parle de courses à la technologie alors que les jeux les plus jouer sont Fortnite, Roblox, Minecraft etc...
C'est simplement les éditeurs le soucis, en aucun cas les joueurs (où alors de façon très minimes)"
"@gamergunz bah peut-être, perso je ne m'en souvenais et comme je viens juste de recevoir le mail aujourd'hui, j'en profite pour faire un rappel à certains."