Il paraîtrait que le Playstation VR V2 (modèle CUH-ZVR2) soit déjà sorti en Europe, mais sous silence complet...
Alors qu'il est explicitement identifié dans les magasins et sites de ventes étrangers, aucune boutique française n'a l'air de le proposer au premier coup d'oeil.
Après quelques recherches, j'ai appris que la nouvelle version du casque VR de Sony est disponible en France sous la référence... Playstation VR MK3
Il est dispo chez Cultura et Boulanger, qui ont appliqué le nouveau prix
Pour rappel, les différences avec la V1 :
Le PS VR gagne ainsi une prise casque stéréo en mini-jack à l'arrière, avec un système d'intégration du câble pour éviter qu'il ne pendouille et ne gêne l'utilisateur.
Par ailleurs, le casque se relie désormais au boîtier de calculs — lui-même relié au secteur, au téléviseur en HDMI et à la console en USB — via un unique câble plus mince. En d'autres termes, le casque est plus simple à brancher et la liberté de mouvement est améliorée.
L'autre nouveauté concerne la gestion du HDR. Le boîtier de la première version du PS VR n'était en effet pas capable de transmettre les informations HDR au téléviseur, ce qui obligeait à le débrancher pour profiter d'un jeu HDR. La nouvelle version corrige le problème avec un support du HDR passthrough. Dommage pour les acheteurs de la V1 en revanche, le nouveau boîtier n'est pas vendu seul et n'est de toute façon pas compatible avec le premier PS VR.
Alors oui, certains jeux peuvent être qualifiés de "couloir" ou "classiques" parce qu'ils n'apportent rien au genre, mais ce ne sont pas forcément des paramètres qui en font de mauvais jeux !
Killzone 2 en est le parfait exemple. OK, on ne fait qu'avancer et tirer sur tout ce qui bouge, mais les situations variées, le level-design et son gameplay typique, pour peu qu'on prenne le temps de s'habituer un peu, en font un jeu vraiment excellent.
Attention, vidéo spoil de la fin !
Ceux qui ont terminé le jeu en mode Elite doivent sûrement se souvenir du combat final :
C'est probablement le moment le plus intense que j'ai pu jouer dans un FPS
Et bien sûr, il ne faut pas oublier sa bande son de malade composée par Joris de Man :
Bref, petit article tranquille pour parler du meilleur Killzone à ce jour pour moi.
Je n'ai en effet vraiment pas aimé Shadow Fall que je trouve sans âme, tout comme Killzone 3.
J'espère bien que The Order 1886, souvent qualifié de film interactif, saura prouver qu'un jeu linéaire puisse être totalement plaisant à jouer.
Pour ceux qui ne connaissent pas le site, leur lecteur vidéo permet du 1080p60fps (en bien meilleure qualité que Youtube) et vous pouvez même télécharger les vidéos directement pour avoir la meilleure qualité possible.
Gamersyde a mis en ligne trois courtes vidéos de Driveclub en très haute qualité ! Enfin un vrai support pour se faire une idée de la technique du jeu ! (enfin, ça reste court quand même)
C'est sûr que ça change des vidéos off-screen et de Youtube /troll
De nombreux détails techniques concernant DriveClub ont été recensés sur le Playstation Blog. On y apprend entre autre que le chargement d'un circuit ne dépassera pas les 15 secondes.
1. Des données provenant de la NASA ont servi à reproduire fidèlement le ciel nocturne : où que vous soyez dans le monde, vous pourrez admirer les constellations d’étoiles qui se trouvent réellement à l’endroit où vous êtes.
2. Avec un peu de chance, vous pourrez même apercevoir l’aurore boréale : il est possible de la voir dans le jeu en Norvège, en Écosse et au Canada.
3. Tous les nuages sont des modèles entièrement en 3D qui reflètent la diffusion exacte des rayons émis par le soleil. Ils ont été calculés à des distances très éloignées en forme volumétrique intégrale, pour que les nuages ténus reflètent des ombres plus légères que les cumulo-nimbus plus épais. Leur couleur se répercute aussi sur les paysages et les voitures.
4. Les cieux sont générés de manière unique à chaque fois que vous jouez. Tout comme dans la vraie vie, vous ne verrez jamais deux fois un ciel identique, à moins que vous ne décidiez de rejouer au défi de quelqu’un, auquel cas le même ciel sera reproduit pour assurer les mêmes conditions de jeu.
5. Des paramètres du jeu vous permettent d’accélérer ou de ralentir le rythme du jour et de la nuit. Si vous partez au bon moment dans certains circuits où il faut plus de deux minutes pour effectuer un tour, tout en ayant accéléré la vitesse 60 fois, vous pourrez profiter en une seule course de deux levers et de deux couchers de soleil qui seront chaque fois différents.
6. Les nuages se déplacent de manière dynamique selon la vitesse du vent. Ils auront alors un impact sur la vitesse du vent au sol, qui interagira de manière précise avec la végétation, les câbles aériens et tout autre élément environnemental, selon leur taille.
7. Les vagues à la surface des lacs sont liées de manière dynamique à la vitesse du vent, ce qui influe sur les reflets de l’eau.
(à partir de 1:14)
L’environnement
8. Des données haute résolution de la NASA ont servi à reproduire fidèlement les paysages et les formations rocheuses : elles ont été modifiées pour mettre en valeur leur beauté naturelle et convenir parfaitement aux courses à grande vitesse.
9. Les membres de l’équipe sont partis pendant plusieurs semaines en couvrant au moins 200 km par jour de terrain pour avoir une idée des routes et de l’atmosphère de chaque pays. Ils ont pris des photos et fait des vidéos en chemin, dans diverses conditions météorologiques et à différentes heures de la journée.
10. Les textures du tarmac de la route ont été modélisées manuellement, et non en tuiles ou facettisées. Les pierres et le bitume ont tous été placés individuellement, puis rendus de manière procédurale afin d’apporter un aspect réaliste à la surface grâce à un visuel varié et sans reproduire les mêmes détails sur chaque revêtement routier.
11. Chaque lieu a une distance d’affichage allant jusqu’à 200 km vers l’horizon et simulant même la courbure terrestre du ciel et de la terre. Les paysages éloignés sont reconstruits et entièrement modélisés au lieu d’être simplement “dessinés”, afin de s’harmoniser avec la nature dynamique et volumétrique du ciel et de la lumière.
12. Toutes les sources de lumières de l’environnement sont générées individuellement et possèdent leurs propres propriétés. L’équipe a utilisé un échantillon de couleur et d’intensité de chaque réverbère, éclairage de maison et même des flashs des appareils photo, que vous pourrez surtout apprécier dans toute leur splendeur sur les pistes d’Inde, à la nuit tombée.
(à partir de 1:33)
La flore et la faune
13. Certaines pistes arborent plus de 1,2 million d’arbres à leur bordure : et ce chiffre ne cesse d’augmenter car les différents artistes de l’équipe essaient de se surpasser au fur et à mesure du développement du jeu.
14. Il existe plus de 100 variétés d’arbres, de buissons, de mousses et de fleurs. L’équipe a consulté un groupe de botanistes à Kew Gardens pour savoir quel type de plantes pousserait naturellement dans chaque lieu.
15. La faune et la flore se fondent de manière réaliste au cycle du jour et de la nuit. Vous verrez des papillons et des mouches seulement en plein jour, et des papillons de nuit ainsi que des chauves-souris la nuit.
16. Dans l’une des pistes d’Inde, vous pourrez voir une plantation de thé avec un système d’arrosage qui se met en route et s’éteint à heure fixe dans la journée.
17. La piste d’Inde Chungará Lake compte 19 000 flamants roses qui ont tous leur propre comportement.
18. … et attention aux mouettes d’Écosse, aux corbeaux de Norvège, aux bernaches du Canada et aux vautours du Chili !
19. Les spectateurs sont placés à des endroits crédibles d’où ils pourraient vraiment voir la course. Ce détail a été effectué manuellement par le concepteur de piste senior Neil Sproston, féru de courses dans la vraie vie. Neil escalade souvent des murs et des barrières, à la recherche du coin idéal pour admirer la course. Evo a donc mis à contribution sa propre expertise !
20. Les spectateurs sont vêtus en fonction de la météo : s’il fait nuit et froid, attendez-vous à les voir en bonnets et en gants.
Les voitures
21. Un véhicule normal dans DRIVECLUB est composé de 260 000 polygones. Les voitures au détail à couper le souffle dans les vidéos promotionnelles sont bien celles que vous conduirez dans le jeu : ce ne sont pas des images informatiques prérendues.
22. Il a fallu environ sept mois pour créer chaque modèle de voiture : en passant par les phases initiales de licence, le recueillement d’informations, le traitement des données par CAO, la production des ressources, la modélisation physique pour arriver enfin au modèle final du jeu.
23. Evolution a pris plus de 1 000 photos de l’intérieur et l’extérieur de chaque voiture lors du recueillement d’informations de référence.
24. Pagani embauche des couturiers afin d’harmoniser dans le moindre détail les fibres de carbone symétriques de la carrosserie des voitures, ajoutant même le nom “Pagani” sur les vis. Ces nuances ont été fidèlement reproduites dans le jeu.
25. Les données d’ingénierie CAO (Conception Assistée par Ordinateur) en 3D dont le constructeur se sert pour construire les véhicules en usine ont été également utilisées par l’équipe de développement pour recréer chaque voiture.
26. Les concepteurs ont le choix entre plus de 500 types différents de matériau à appliquer sur les véhicules.
27. Les couches de peinture des voitures sont réalistes : métal de base ou couche de carbone, couche d’apprêt, couche de fond, deux couches de peinture métallique, couche de finition, etc. Toutes ces couches peuvent être éraflées une à une si le véhicule subit des dégâts.
28. Un système intégral de texture procédurale permet de simuler les dégâts automobiles. Plusieurs couches d’éraflures apparaissent dans les zones les plus touchées, révélant ainsi la sous-couche et le métal ou le carbone mis à nu. Un système d’éraflure du parallax mapping permet des déformations mineures, tandis qu’un système de déformation de vertex physique est utilisé pour les dégâts plus graves.
29. En pleine course, la boue et la poussière recouvrent le véhicule de manière subtile.
30. Les réflexions optiques (“Screen Space Reflections”) sont utilisées en même temps que des sondes lumineuses dynamiques pour reproduire plus précisément l’éclairage et les reflets de la voiture, au lieu d’utiliser des cubes prédéfinis à l’ancienne.
31. Le tableau de bord du véhicule se reflète sur le pare-brise en cas de lumière vive, et l’extérieur de la voiture se reflète sur les parois intérieures en carbone.
(à partir de 1:19)
32. Un éclairage anisotrope permet de simuler l’effet de chaque fibre de carbone. L’aspect du carbone change alors de manière réaliste selon l’angle d’éclairage et la courbature de surface.
33. Les phares sont modélisés à l’aide de multiples couches de réflecteurs et de lentilles qui reflètent et réfléchissent les ampoules brillant dessous.
34. Il est possible de voir des effets irisés spectaculaires dans les lentilles des phares car un système d’interférence à film fin est utilisé.
35. Des volets animés et dynamiques sont équipés de manière détaillée et couplés à un système physique pour fonctionner de la même façon que dans la vraie vie. La Pagani Huayra est l’un des meilleurs exemples du genre.
36. La conversion de l’énergie cinétique en chaleur est modélisée physiquement pour refléter précisément la température et la couleur de la lueur des disques de frein.
37. Le compteur a été fidèlement reproduit dans chaque voiture, aussi bien au niveau visuel qu’en termes d’affichage technique et de fonctionnement (là encore, le tout étant relié à la physique du jeu).
L’audio
38. Chaque voiture qui a servi de référence pour le jeu a été équipée d’au moins 16 microphones individuels pour capturer de manière authentique les sons du moteur à 360 degrés, à l’intérieur comme à l’extérieur du véhicule. Certaines avaient même quatre micros installées rien que sur le pot d’échappement.
39. Dans le jeu, le son du moteur varie selon votre angle de vue. Faites un panoramique d’une voiture à l’arrêt qui fait chauffer son moteur et vous vous apercevrez que le son variera selon la position de la caméra (par rapport à l’emplacement du moteur).
40. Quand vous faites la course, les bruits du moteur diffèrent selon les six angles de vue de la caméra, à l’intérieur comme à l’extérieur de la voiture. Ce n’est pas la même bande sonore du moteur avec un filtre que vous entendrez : tout a bel et bien été enregistré de manière individuelle.
(à partir de 0:14)
41. Les enregistrements pour le jeu vidéo sont si précis que BMW et Mercedes-Benz AMG en ont demandé des copies pour remplacer ceux de leurs archives.
42. Dans de nombreux cas, l’audio d’Evolution capture les meilleurs enregistrements haute définition des voitures à l’heure actuelle.
43. Les effets sonores faits sur mesure ont été enregistrés pour chaque action du jeu. Ce que vous entendrez est unique et vous ne le retrouverez dans aucun autre jeu vidéo.
La tenue de route et les lois physiques
44. Bien que le jeu ne soit pas un simulateur, la tenue de route dans DRIVECLUB se base sur les lois physiques du monde réel, en exploitant des données techniques liées à la performance des véhicules, fournies directement par les constructeurs automobiles.
45. Afin de peaufiner davantage la performance de chaque véhicule, un test virtuel a été effectué pour vérifier l’accélération, la vitesse maximale, la répartition des masses et le freinage.
46. L’aérodynamique a été modélisée physiquement. Par exemple, l’activation du DRS de la McLaren P1 affecte les niveaux d’appui afin d’augmenter la vitesse maximale et l’accélération.
47. Evolution a travaillé en étroite collaboration avec Thrustmaster pour offrir une expérience authentique avec tous leurs volants. En utilisant un volant compatible, vous obtenez un mouvement identique entre le volant que vous manipulez et celui du jeu.
L’intelligence artificielle
48. Les pilotes IA adaptent leur stratégie de course et de freinage selon les joueurs ou les autres conducteurs. Quand vous êtes côte à côte, ils tenteront de freiner à la dernière minute lors des virages.
49. Les pilotes IA tenteront d’anticiper les occasions pour dépasser leurs adversaires selon la piste, la performance de leur voiture par rapport aux autres, mais aussi selon la conduite de leurs concurrents.
50. Lorsqu’un pilote IA possède une voiture équipée du SREC (Système de Récupération de l’Énergie Cinétique), il exploitera l’énergie de manière stratégique au bon moment pour dépasser ou bloquer les adversaires sur la piste.
(à partir de 1:51)
Temps de chargement
51. Malgré tous les détails mentionnés ci-dessus, le chargement d’une piste, une fois sélectionnée, ne mettra pas plus de 15 secondes.
Ce mercredi 22 janvier jusqu'au 5 février, la plupart des Final Fantasy disponible sur le Playsation Store bénéficient d'une promotion. Les abonnés au PlayStation Plus ont droit à une réduction supplémentaire de 10 % sur tous les titres.
Final Fantasy I – passe de 9,99 € à 4,99 €
Final Fantasy II – passe de 9,99 € à 4,99 €
Final Fantasy IV: Complete Collection – passe de 19,99 € à 9,99 €
Final Fantasy V – passe de 9,99 € à 4,99 €
Final Fantasy VI – passe de 9,99 € à 4,99 €
Final Fantasy VII – passe de 9,99 € à 4,99 €
Final Fantasy VIII – passe de 9,99 € à 4,99 €
Final Fantasy IX – passe de 9,99 € à 4,99 €
Final Fantasy XIII-2 – passe de 19,99 € à 9,99 €
Final Fantasy XIV: A Realm Reborn Standard Edition – passe de 34,99 € à 19,94 €
Final Fantasy XIV: A Realm Reborn Collector’s Edition – passe de 49,99 € à 24,99 €
Final Fantasy Tactics: War of the Lions – passe de 9,99 € à 4,99 €
Dissidia: Final Fantasy – passe de 17,99 € à 8,99 €
Dissidia duodecim prologus – passe de 1,49 € à 0,98 €
Dissidia 012: Final Fantasy – passe de 19,99 € à 9,99 €
Fun fact, à partir du 21 mars tous les FF du I au X-2 seront jouables sur PS Vita.
Je cherche un PC Portable pour le développement informatique. Je suis bien conscient que quelque chose de super puissant n'est pas nécessaire, mais je souhaite avoir quelque chose de durable.
Je suis en 2ème année de DUT Informatique, et dans le cadre d'un cours de communication, je travaille sur la dépendance aux smartphones. Il faut dire que ces petits appareils sont de plus plus populaires et donc présents dans notre vie quotidienne !
Avec mon groupe, nous avons fait un sondage, et il serait sympa de nous accorder 30 secondes (oui, j'ai calculé !) de votre précieux temps pour nous aider dans notre démarche ^^
Je n'ai pas réussi à intégrer le sondage, donc si vous voulez bien vous rendre à cette adresse pour y répondre s'il vous plait :
Si vous voulez éviter à vos yeux de subir la qualité "HD" de Youtube, vous pouvez télécharger le fichier original (du moins celui fourni par Microsoft) pour la denière vidéo direct-feed de Forza 5, grâce à Gamersyde.
Étrangement la vidéo est bloquée à 30 FPS mais ce n'est qu'un détail. Elle pèse tout de même 570.47 Mo pour moins de 2 minutes !
Si vous n'êtes pas pressé de passer à la Next-Gen, la PS3 Super Slim est dispo à 243€ en bundle avec GTA V et The Last of Us (en démat). Cette offre prendra fin le 16 septembre !
Prix :243€
Au lieu de 299€ (-19%)
Date de fin : 16/09/2013
Pays : UK (prévoir adaptateur secteur prise anglaise vers prise française)
La PS3 super slim 500 GB en bundle avec le jeu GTA V ainsi que le jeu The Last of Us.
Amazon.co.uk vous enverra par mail un code après envoi du colis pour obtenir The Last of Us.
Shonen Ace (un magazine mensuelle de manga japonais) publiera un manga one-shot pour Killzone le 26 août ! De nouveaux personnages ainsi qu'une histoire originale prendront place dans ce manga. C'est Kamone Mukojima (Grave Digger) qui est chargé du dessin.
The manga will take place on the planet Vekta, where the ISA and Helghast have been fighting a very long war. The ISA mercenary Ross and his partner Huey meet Chajans, the sole survivor of an ISA platoon that was wiped out by the Helghast. When Ross hears of the destruction of Chajans' platoon, he decides to carry out the platoon's mission of protecting a target himself, in order to get a reward.
Oui je sais, je sort de ma grotte, mais avant je n'avais pas le PC pour en profiter (ni le Live Gold sur Xbox).
C'est vraiment le jeu le plus fun que j'ai pu faire, avec des tonnes de modes et de mods, ainsi que de difficultés variables pour plaire autant qu'aux noobs qu'aux élitistes. Je ne m'en lasse plus
Rien que le menu claque, j'adore le comportement des infectés et la musique (vidéo étrangement sombre, à regarder en full screen)
Salut à tous ! Certains ont-ils réussi à jouer en multijoueur local dans la démo de The Wonderful 101 ?
Quand je veux essayer, j'active les Wiimote et c'est écrit "2P : Appuyer sur + pour rejoindre". J'ai beau appuyer sur la touche correspondante avec toutes mes manettes, mais ça ne fonctionne pas
Le multijoueur est bloqué dans la démo où se sont mes wiimotes qui déconnent ?
Après les promotions concernant les jeux PS2, c'est au tour des jeux PS3 d'être soldés.
Voici la première vague de jeux bénéficiant d'une promotion :
(10 % de remise PlayStation Plus supplémentaire sur toutes les offres, sauf mention contraire)
Alice: Madness Returns
19,99 euros au lieu de 29,99 euros
Non disponible au Luxembourg
Ape Escape
6,49 euros au lieu de 12,99 euros
Beyond Good and Evil HD
4,99 euros au lieu de 9,99 euros
Demon’s Souls
9,99 euros au lieu de 19,99 euros
(Gratuit pour les membres de PlayStation Plus)
F1 2012
19,99 euros au lieu de 39,99 euros
F1 Race Stars
19,99 euros au lieu de 24,99 euros
inFAMOUS Collection
17,99 euros au lieu de 34,99 euros
Killzone
7,49 euros au lieu de 14,99 euros
LittleBigPlanet
7,49 euros au lieu de 14,99 euros
Medieval Moves
7,49 euros au lieu de 14,99 euros
MotorStorm Apocalypse
7,49 euros au lieu de 14,99 euros
Ratchet & Clank
7,49 euros au lieu de 14,99 euros
Resident Evil 4 HD
9,99 euros au lieu de 19,99 euros
Starhawk
9,99 euros au lieu de 19,99 euros
Tales From Space: About a Blob
2,99 euros au lieu de 6,99 euros
The Walking Dead-Season Pass
9,99 euros au lieu de 19,99 euros
WipEout HD
3,99 euros au lieu de 7,99 euros
ICO and Shadow of the Colossus Classics HD
12,49 euros au lieu de 24,99 euros
(Gratuit pour les membres de PlayStation Plus)
Pour rappel, Tomb Raider est à 21€ sur le Playstation Store et à 19€ pour les membres du Playstation Plus.
https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#!/fr-fr/cid=EP0082-NPEJ00114_00-B000000000000300
J'ai vu qu'il y a quelques fans de Détective Conan sur Gamekyo et je voudrais vous présenter la série Live (avec des acteurs réels) de 13 épisodes que je viens de découvrir et qui se nomme "Detective Conan: Kudo Shinichi's Written Challenge"
Contexte :
Shinichi Kudo, Ran et Kogoro Mouri se retrouvent mystérieusement emprisonnés dans une salle blanche. Pour s'échapper, il devront trouver les mots-clés qui représentent d'anciennes affaires que Shinichi a pu résoudre. Pour cela, on verra comment Shinichi a résolut ces affaires.
C'est la 1ère fois que je regarde un Drama et je dois avouer que j'ai bien apprécié ! Hormis le jeu de rôle douteux de certains acteurs, le scénario est vraiment prenant (avez quelques bizarreries, comme la police sous les ordres d'un gamin ^^") et la réalisation s'améliore au fil des épisodes.
Bonne nouvelle ou mauvaise nouvelle, c'est à vous de juger. C'est un porte-parole de Naughty Dog qui explique au site Kotaku que le très bon The Last of Us n'aura pas de suite.
Il déclare que le soft n'a pas besoin d'une suite, que le studio est très content de la fin qui a été réalisée, et qu'elle met un point d'honneur aux années de travail sur le titre.
Salut à tous ! ça fait 2 ans que j'ai la Xbox 360 mais je n'y ai pas beaucoup joué. Le seul jeu que j'ai fini dessus est Mafia 2.
Pas que je n'aime pas la console, mais j'ai tellement de plateformes et de jeux inédits à faire dessus que l'idée ne me vient même pas d'allumer la Xbox. Les multis je les fais soit sur PC, soit sur PS3 (pour les trophées où j'ai déjà un bon niveau).
Je souhaite donc rattraper le coup et j'aimerai votre avis sur les meilleures exclues de la console !
A part Gears of War et Halo que je compte déjà me prendre, quels sont vos exclues préférées sur la console de Microsoft ? Je ne parle pas forcément que des blockbuster, mais aussi des jeux qui sont passés inaperçus malgré leurs qualités ou qui sont sous-estimés.
Killzone Mercenary devait sortir le même jour que Grand Theft Auto V mais Sony a sûrement dû voir la réalité en face : c'était une très mauvaise idée de garder cette date et de se confronter à GTA.
Killzone Mercenary a donc été avancé pour le 4 septembre (ou le 6 septembre au Royaume-Uni) !
En plus de cela, on peut enfin découvrir les bonus de précommande qui seront au nombre de 2 et pour lesquels il faudra faire un choix :
Pack 1 : mallette de Blackjack
- Boost double des points d’expérience pendant 48 heures : tous les contrats, bonus et pots-de-vin en mode Campagne et multijoueur vous rapportent deux fois plus d’EXP pendant deux jours.
- Bonus d’argent en jeu : récupérez une nouvelle arme avec une rallonge d’argent vectan avant de mettre un orteil sur le champ de bataille.
Pack 2 : fusil-mitrailleur ISA M224-A1
Une arme méchamment dévastatrice, avec un tas de munitions pour remplir votre mission… tant qu’il ne s’agit pas d’être subtil.
Du 10 avril au 24 avril, de nouvelles soldes font leur apparition sur le Playstation Store. Après la thématique de la "Survie", voici celle de l'infiltration et des missions déclassifiées.
Sans plus attendre, voici la liste :
Aliens: Colonial Marines
Avant 59.99€, maintenant 29.99€
26.99€ pour les membres PS Plus
Crysis
Avant 19.99€, maintenant 9.99€
8.99€ pour les membres PS Plus
Crysis 2
Avant 19.99€, maintenant 9.99€
8.99€ pour les membres PS Plus
Crysis 2 Maximum Edition
Avant 29.99€, maintenant 14.99€
13.49€ pour les membres PS Plus
Crysis 3
Avant 69.99€, maintenant 39.99€
35.99€ pour les membres PS Plus
Deus Ex: Human Revolution
Avant 14.99€, maintenant 5.99€
5.39€ pour les membres PS Plus
Deus Ex: Human Revolution Complete Edition
Avant 24.99€, maintenant 9.99€
8.99€ pour les membres PS Plus
Hitman Absolution Digital Edition
Avant 59.99€, maintenant 23.99€
Note membres PS Plus : Ce titre sera ajouté à votre collection de jeux instantanée le 1er mai
Hitman Contracts HD
Avant 12.99€, maintenant €4.99
4.49€ pour les membres PS Plus
Hitman 2: Silent Assassin HD
Avant 12.99€, maintenant 4.99€
4.49€ pour les membres PS Plus
Hitman Trilogy HD
Avant 29.99€, maintenant 10.79€
9.71€ pour les membres PS Plus
Hitman: Blood Money HD
Avant 12.99€, maintenant €4.99
4.49€ pour les membres PS Plus
Men in Black: Alien Crisis
Avant 59.99€, maintenant 29.99€
26.99€ pour les membres PS Plus
Metal Slug
Avant 8.99€, maintenant 3.99€
3.59€ pour les membres PS Plus
Metal Slug 2
Avant 8.99€, maintenant 3.99€
3.59€ pour les membres PS Plus3.59
Tom Clancy’s Rainbow Six Vegas 2 – Game of the Year Edition
Avant 14.99€, maintenant 5.99€
5.39€ pour les membres PS Plus
Tom Clancy’s G.R.A.W 2
Avant 14.99€, maintenant 5.99€
5.39€ pour les membres PS Plus
Tom Clancy’s Rainbow Six Vegas
Avant 14.99€, maintenant 5.99€
5.39€ pour les membres PS Plus
Tom Clancy’s Splinter Cell Chaos Theory HD
Avant 9.99€, maintenant 4.99€
4.49€ pour les membres PS Plus
Tom Clancy’s Splinter Cell Double Agent
Avant 14.99€, maintenant 7.49€
6.74€ pour les membres PS Plus
Tom Clancy’s Splinter Cell Pandora Tomorrow HD
Avant 9.99€, maintenant 4.99€
4.49€ pour les membres PS Plus
Tom Clancy’s Splinter Cell HD
Avant 9.99€, maintenant 4.99€
4.49€ pour les membres PS Plus
Tom Clancy’s Splinter Cell Trilogy HD
Avant 24.99€, maintenant 10.99€
9.89€ pour les membres PS Plus
Splinter Cell Complete Pack
Avant 59.99€, maintenant 19.99€
17.99€ pour les membres PS Plus
Sony fera apparemment (à confirmer, je ne lis pas le japonais) le Playstation Vita Heaven 2 à 9h, heure française ce lundi 18 février, en direct depuis Ustream !
L'événement sera présenté par Hiroshi Kawano, le PDG de Sony Computer Enternainment Japan en direct du Japon.
Veuillez d'abord m'excuser si cet article n'a pas sa place ici. Il n'y a aucun soucis s'il est supprimé !
Étant actuellement en 1er année de DUT Informatique à l'IUT de Villetaneuse, je suis à la recherche d'un professionnel pour une petite interview (10-12 questions rapides). Ce devoir est très important pour la poursuite de mon cursus.
Le but de cette interview est de nous rendre compte (mes camarades et moi puisqu'on fera un exposé oral) de la vie réelle en entreprise, et de présenter la vie d'un professionnel et de sa société.
Je recherche donc une personne expérimentée qui aurait quelques minutes de son temps libre à m'accorder.
Si vous êtes intéressé et que vous voulez faire connaitre votre travail et votre société, veuillez m'envoyer, par MP, vos coordonnées, votre status au sein de l'entreprise et le nom de votre entreprise s'il vous plait.
Cela me permettra de préparer mes questions pour l'interview.
Le site Gamesradar à procédé à une petite comparaison graphique entre les versions Xbox 360 et PS Vita du dernier Need For Speed. Je vous laisse juger par vous-même :
Voici les tests disponibles de différents jeux Vita dont on n'entend pas beaucoup parler. Ce n'est qu'une synthèse, si vous souhaitez plus d'infos, il faudra vous rendre sur les sites voulu ^^
La majorité des tests viennent de sites US ou anglophones :
Smart As : (les tests français devraient tomber aujourd'hui)
Playstation Universe : 7.5/10
Push Square : 7/10
The HD Room : 8.5/10
IGN : 8.5/10
Pocket Gamer UK : 6/10
NZGamer : 7.5/10
Dokuro :
Joystiq : 4/5
Hardcore Gamer : 9/10
IGN : 8.8/10
Destructoid : 7/10
ZTGameDomain : 8/10
Playstation the official magazine : 8/10
Game Informer : 6/10
GamesRadar : 5/10
1UP : B
Digitally Downloaded : 4/5
Trendy Gamer : 7.5
Ragnarok Odyssey :
Destructoid : 9/10
Hardcore Gamer : 4/5
Just Push Start : 8.6/10
IGN : 5/10
1UP : B-
Trendy Gamers : 8.5/10
Gamer Syndrome : 8/10
... c'est tout pour l'instant, je mettrai l'article à jour quand de nouveaux tests seront disponibles.
Salut à tous ! Ma 3DS XL Argent x Noir est arrivée aujourd'hui
Je ne suis pas du tout déçu !
Pour l'histoire des pixels je m'attendais à pire, mais finalement c'est vraiment très loin d'être LE défaut de la XL. C'est sûr que les écritures sont UN PEU moins nettes et qu'on remarque UN PEU plus l'aliasing, mais pas de quoi crier au scandale quand on voit à quel point l'écran est immersif en 3D
La prise en main est vraiment excellente, mais son poids gâche un peu le tout. Au bout d'un moment, on commence à avoir mal à la main qui tient la console lorsqu'on joue a un jeu avec le stylet comme Rhythm Thief par exemple (excellent d'ailleurs, je le recommande à tous les fans de jeu de rythme)
Bref, assez de blabla, voici mon code ami :
3781 - 0253 - 1699 mon pseudo est Supraime
Voici ceux dont j'ai gardé le CA. Ce serait sympa de le mettre à jour si vous avez changé de console, de me dire si vous voulez que j'enlève votre CA de la liste ou si vous m'avez ajouté ^^
Il y a quelques jours un membre nous avait averti que la 3DS XL sera à 179€ dans les magasins Auchan, on en a maintenant la confirmation. Je vous laisse voir le communiqué officiel :
Le bon plan du jour sur la Nintendo 3DS XL signé Hypergames !
Pour le lancement de la nouvelle Nintendo 3DS XL, Auchan vous propose un prix exceptionnel : 179.99€ !
L’offre est valable uniquement du 28 au 31 Juillet, de quoi profiter des prochaines sorties de Kingdom Hearts et de New Super Marios Bros. 2 !
Pour rappel, ce nouveau modèle de la portable Nintendo offrira un écran 90% plus grand, d’une autonomie améliorée et d’une carte 4 Go
Elle sera disponible en 3 coloris, Rouge + Noir, Gris + Noir et Bleu + Noir
L’offre est valable en magasin, ainsi que sur Auchan.fr avec le code RESAAUCHAN
Un journaliste de chez Kotaku a pu voir une démo du prochain Assassin's Creed sur Vita.
On y apprend qu'une nouvelle possibilité de combat fait son apparition : "chain kill", soit littéralement, tuer à la chaîne.
Ce pouvoir permet d'utiliser l'écran tactile de la Vita pour sélectionner des ennemies qu'Aveline prendra soin de tuer automatiquement.
Pour les joueurs qui le veulent, ce système est complètement optionnel. On pourra donc se battre de la même manière que les précédents Assassin's Creed.
En contrepartie, les combats normaux seront un peu plus difficile. En effet, il ne suffit plus de maintenir le bouton de garde pour faire un contre mortellement redoutable. Il va falloir feinter et provoquer les ennemis pour trouver un point faible, puis attaquer.
Le journaliste n'a pas pu toucher au jeu mais il a vu le démonstrateur se faire botter les fesse par les gardes.
Plusieurs autres choses qu'il a vu a propos du jeu :
- Il n'y a plus de saut automatique, il faudra appuyer sur la touche X.
- Il faut tapoter sur l'écran pour augmenter la vitesse du cheval et faire des mouvements vers le bas pour le faire ralentir
- Il y aura un système économique comme sur console de salon
- Confirmation des alligators (en même temps si Ubi le dit, on ne peut que les croire)
- Les développeurs ont fait le nécessaire pour nous faire voyager en Nouvelle Orléans, et les bâtiments sont plutôt beaux
- Certaines animations d'Aveline sont totalement nouvelles, elle possédera aussi les même animations que sur console de salon.
- Les personnages dans le jeu sont tous basés sur des figures historiques. Si un personnage meurt dans le jeu, il fut mort en même temps en réalité.
Annoncé aujourd'hui sur PlayStation Network, When Vikings Attack présente la particularité d'être totalement compatible Vita et PS3, y compris au niveau de l'achat.
Il suffira d'un seul achat pour transférer le jeu sur les deux plates-formes, avec bien entendu compatibilité des sauvegardes et des modes de jeu. Ce gros jeu d'action bien bourrin étant pensé pour être jouable à quatre, plusieurs configurations sont possibles suivant le nombre de machines disponibles - deux de chaque, trois Vita et une PS3, etc. Pour le reste, ce titre signé XDEV et Clever Beans s'annonce d'une finesse rare, puisqu'il met en scène une invasion de vikings à notre époque.