"Il est évident que le jeu n'aurait jamais ressemblé à cela sur Switch 1. Ils parlent d'ailleurs dans l'interview du fait qu'ils avaient drastiquement limité le nombre d'arbres dans certaines zones (sur NS1), qu'ils tentaient d'abaisser la fréquence à 30 fps etc., mais que ça n'était pas satisfaisant du tout."
"@suzukube Oui, la rasterisation, et dans un second temps, les RT cores mais ils ne gèrent pas directement le shadowmapping (sauf si ray tracing évidemment)."