« Jouis et fais jouir, sans faire de mal ni à toi, ni à personne, voilà je crois, toute la morale » "Le parallèle que l'on peut faire entre la poussière et le geek, une fois posés à un endroit, ils ne bougent plus tant que l'on ne déloge pas."
Une bonne nouvelle c'est relatif, pour ça que j'ai écrit entre guillemet dans le titre de l'article, mais je pense que ceux qui ont déjà la version Switch seront peut-content d'apprendre cette nouvelle.
Si vous avez déjà Hogwarts Legacy sur Switch première du nom, il ne sera pas nécessaire de racheter la version complète dédiée à la Switch 2.
Une « mise à niveau » est disponible à 10€ ! X
Rappel
Salon : 1440p
Portable : 1080p avec HDR.
Le jeu bénéficiera d'une meilleure luminosité et d'ombres plus nettes, ainsi que d'un anti-aliasing.
Meilleur framerate que la version Switch (qui était en 30FPS)
Temps de chargement plus court que la version Switch
Le jeu utiliserait le fonctionnalité "souris", mais on ne sait pas encore pour quoi exactement.
"En effet, comme ont pu le signaler certains internautes sur les réseaux sociaux, il apparaît qu’une mise à niveau est bel et bien disponible au tarif de 10€ pour Hogwarts Legacy. Pour en bénéficier, il vous suffit alors de vous rendre sur la page Nintendo eShop du titre, où une réduction de 83% vous sera automatiquement appliquée pour la version Nintendo Switch 2." Gameblog
PS4 = 900p
PS4 Pro = 1080p
Serie S = de 900p en perf a 1180p en resolution
Switch 2 = 1440p en salon
On verra la gueule du jeu maintenant.
Mais s'il ne sera peut etre pas tout a fait visuellement au niveau de la Serie S sur tous les aspects, il devrait avoir pour lui une meilleure neteté grace au DLSS et les textures pourront paraitre de meilleures qualités.
Par contre, bande passante plus faible = plus de pop in, moins de distance d'affichage, moins d'effet post traitement.
A voir dans quelle mesure cette Switch 2 fera des miracles ou non, mais c'est déjà en bonne voix vu les résolutions annoncées.
nicolasgourry rien qu'a voir la video que tu as partagé, sur certains plans
fixe ou la compression bousille pas l'image, on voit clairement que ça tourne autour du 1440p, et le DLSS a l'air de plutot bien faire son job comme attendu.
Toujours mieux que rien pour les processeurs de la version Switch en déma, ils auraient pu ne pas le faire et vendre le jeu plein pot surtout quand o’ connais la situation de la branche gaming de Warner Bros.
51love : si jamais il y avait eu un premier comparatif entre la version Switch 1, 2 et Series S qui permet de voir que le rendu global est très proche de cette dernière.
aeris90 : plus élevé que la version Switch apparemment, mais ils n'ont pas donné de chiffre précis, donc probablement un 30fps stable ou peut-être 40fps avec le VRR avec un peu de chance.
leonr4 : tu parles des gars qui n'avaient pas vu que certains jeux utilisaient du DLSS ? Ils auraient clairement dû arrêter de faire du pixel counting comme ils l’avaient dit en 2022...
leonr4 DF ce sont planté pas mal dernièrement sur la SW2 et ses jeux. Je vais attendre qu'ils aient touché au jeu avant de prendre leur infos pour fiable.
ah internet... quand je vois un youtubeur qui a fait un vidéo comparant la Switch 2 à une GTX 1050 ti l'autre jour, vidéo qui a fait le tour du monde, et dont meme DF en a fait les gros titres, je me dis qu'on touche le fond, cette médiocrité putain
Non pas que je cherche à (dé)valoriser les perfs de la Switch 2, elle sont ce qu'elles sont et c'est tres bien pour une telle machine, mais c'est vraiment du benchmark de caniveau, le putaclick dans toute sa splendeur.
Pourquoi?
1. Les mecs en arrivent a comparer les archi GTX et RTX apres toutes ses années encore? On doit leur rappeler qu'une archi RTX échange une partie de ses cuda cores (perd donc en puissance de rasterisation) au profit de RT et Tensors cores pour le ray tracing et le DLSS? Ce qui permet par la meme occasion de réduire les besoins en bande passante mémoire, et d'afficher une qualité d'image similaire tout en gagnant en nettement en performance?
2. Et quand c'est pas l'archi GTX, on va carrément sur le sentier de la PS4 et on compare les TFLOPS encore mieux...
3. et puis on met sur le tapis le fait qu'une console qui consomme peu ne peut pas afficher des graphismes similaires a une console qui consomme 10 fois plus? Depuis quand la consommation est un élément qui rentre en compte dans la puissance de calcul?
4. alors oui une GTX 1050 ti offre une puissance de calcul similaire, mais sans DLSS, j'ai bien envie de voir son rendu en 1440p avec 4 Go de VRAM sur les jeux face a la Switch 2 alors bien sur c'est pas ce qu'ils disent, mais le parallèle reste maladroit, voir mensonger sur les capacités réels de ces GPU in game.
Bref, c'est comme les articles de foot durant les mercatos, t'as des transferts tous les jours dans les grands clubs dont 99% qui n'ont jamais lieu, faut juste faire du fric avec tout ce qui passe sous la main
51love : on est d'accord, leur façon de faire n'a aucun sens, que ce soit par rapport au hardware PC qu'ils utilisent comme référence ou encore les logiciels de banchmark qui ne prennent pas en compte certains éléments qui composent l'APU de la Switch 2...
De plus comme je le disais dans les commentaires de cet article, les mecs ne comprennent pas l'importance de l'API et de l'incidence qu'elle a sur ce que les développeurs vont pouvoir tirer du hardware. Alors que n'importe quel développeur ou programmeur de JV te diras que c'est ce qui fait souvent la différence, puisque que c'est l'outil qui permet d'exploiter au mieux les spécificités du hardware.
D'ailleurs on le voit avec les PS5/Xbox Series, la Xbox Series X étant sur le papier plus puissante au niveau des Tflops, mais l'API pose des problèmes parce qu'elle n'est pas totalement optimisée pour son hardware mais passe par le système d'UWP de MS qui est fait pour rendre les programmes compatibles avec un maximum de plateformes (c'était aussi le cas avec la Xbox One). Alors que les consoles de Sony et Nintendo ont toujours eux des outils dédiés à leurs hardware spécifiques afin d'en tirer réellement partie.
Et pour en revenir à la Switch, que ce soit la 1 ou la 2, tous les développeurs ont dit que leurs API respectives créées conjointement entre NVidia et Nintendo pour développer dessus sont d'une très grande qualité et permettent d'exploiter à fond le hardware tout comme l'API de la PS5 d'ailleurs.
C'est d'ailleurs pour ça que MS travaille depuis quelques temps sur un OS et une API dédiés aux machines de jeux, afin d'optimiser aussi les outils qui pourront tirer réellement partie de ce type de hardware sans toute la surcouche Windows et les éléments de l'UWP qui seront uniquement activables en cas de portages du programme sur les PC classiques.
Donc venir faire des tests comparatifs sur du hardware PC avec des logiciels qui utilisent l'API Direct X qui est surtout développée pour être utilisé sur un maximum de hardware mais sans jamais réellement tirer partie à 100% des spécificités des différentes configs PC est une hérésie.
Mais bon ça leur permet de faire des titres putes à clic et d'attirer du monde sur leurs articles/vidéos foireuses, en faisant du clickbait sur les sujets du moment...
PS4 = 900p
PS4 Pro = 1080p
Serie S = de 900p en perf a 1180p en resolution
Switch 2 = 1440p en salon
On verra la gueule du jeu maintenant.
Mais s'il ne sera peut etre pas tout a fait visuellement au niveau de la Serie S sur tous les aspects, il devrait avoir pour lui une meilleure neteté grace au DLSS et les textures pourront paraitre de meilleures qualités.
Par contre, bande passante plus faible = plus de pop in, moins de distance d'affichage, moins d'effet post traitement.
A voir dans quelle mesure cette Switch 2 fera des miracles ou non, mais c'est déjà en bonne voix vu les résolutions annoncées.
fixe ou la compression bousille pas l'image, on voit clairement que ça tourne autour du 1440p, et le DLSS a l'air de plutot bien faire son job comme attendu.
Du moins, ce n'est pas clair et surtout pas cohérent quand il parle de la version S2 et de cette mise à jour.
Combien de fps ?
51love au delà des détracteur, entre CD project qui annonce que la version switch2 est la meilleure version portable et d'autre truc.....
On verra bien une fois que c'est sortie.
https://youtu.be/mDJoJVTbhIo
Portable : 960x540p upscalé à 1080p (via DLSS).
TV : 1280x720p upscalé à 1440p.
51love : si jamais il y avait eu un premier comparatif entre la version Switch 1, 2 et Series S qui permet de voir que le rendu global est très proche de cette dernière.
aeris90 : plus élevé que la version Switch apparemment, mais ils n'ont pas donné de chiffre précis, donc probablement un 30fps stable ou peut-être 40fps avec le VRR avec un peu de chance.
leonr4 : tu parles des gars qui n'avaient pas vu que certains jeux utilisaient du DLSS ? Ils auraient clairement dû arrêter de faire du pixel counting comme ils l’avaient dit en 2022...
Quand même, merde, un effort
k13a leyth tripy73
ah internet... quand je vois un youtubeur qui a fait un vidéo comparant la Switch 2 à une GTX 1050 ti l'autre jour, vidéo qui a fait le tour du monde, et dont meme DF en a fait les gros titres, je me dis qu'on touche le fond, cette médiocrité putain
Non pas que je cherche à (dé)valoriser les perfs de la Switch 2, elle sont ce qu'elles sont et c'est tres bien pour une telle machine, mais c'est vraiment du benchmark de caniveau, le putaclick dans toute sa splendeur.
Pourquoi?
1. Les mecs en arrivent a comparer les archi GTX et RTX apres toutes ses années encore?
2. Et quand c'est pas l'archi GTX, on va carrément sur le sentier de la PS4 et on compare les TFLOPS
3. et puis on met sur le tapis le fait qu'une console qui consomme peu ne peut pas afficher des graphismes similaires a une console qui consomme 10 fois plus?
4. alors oui une GTX 1050 ti offre une puissance de calcul similaire, mais sans DLSS, j'ai bien envie de voir son rendu en 1440p avec 4 Go de VRAM sur les jeux face a la Switch 2
Bref, c'est comme les articles de foot durant les mercatos, t'as des transferts tous les jours dans les grands clubs dont 99% qui n'ont jamais lieu, faut juste faire du fric avec tout ce qui passe sous la main
De plus comme je le disais dans les commentaires de cet article, les mecs ne comprennent pas l'importance de l'API et de l'incidence qu'elle a sur ce que les développeurs vont pouvoir tirer du hardware. Alors que n'importe quel développeur ou programmeur de JV te diras que c'est ce qui fait souvent la différence, puisque que c'est l'outil qui permet d'exploiter au mieux les spécificités du hardware.
D'ailleurs on le voit avec les PS5/Xbox Series, la Xbox Series X étant sur le papier plus puissante au niveau des Tflops, mais l'API pose des problèmes parce qu'elle n'est pas totalement optimisée pour son hardware mais passe par le système d'UWP de MS qui est fait pour rendre les programmes compatibles avec un maximum de plateformes (c'était aussi le cas avec la Xbox One). Alors que les consoles de Sony et Nintendo ont toujours eux des outils dédiés à leurs hardware spécifiques afin d'en tirer réellement partie.
Et pour en revenir à la Switch, que ce soit la 1 ou la 2, tous les développeurs ont dit que leurs API respectives créées conjointement entre NVidia et Nintendo pour développer dessus sont d'une très grande qualité et permettent d'exploiter à fond le hardware tout comme l'API de la PS5 d'ailleurs.
C'est d'ailleurs pour ça que MS travaille depuis quelques temps sur un OS et une API dédiés aux machines de jeux, afin d'optimiser aussi les outils qui pourront tirer réellement partie de ce type de hardware sans toute la surcouche Windows et les éléments de l'UWP qui seront uniquement activables en cas de portages du programme sur les PC classiques.
Donc venir faire des tests comparatifs sur du hardware PC avec des logiciels qui utilisent l'API Direct X qui est surtout développée pour être utilisé sur un maximum de hardware mais sans jamais réellement tirer partie à 100% des spécificités des différentes configs PC est une hérésie.
Mais bon ça leur permet de faire des titres putes à clic et d'attirer du monde sur leurs articles/vidéos foireuses, en faisant du clickbait sur les sujets du moment...