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mercure7
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mercure7 the 12/13/25 at 10:28 PM
has added a new comment on the blog article [PC] Pragmata / Gameplay (20 minutes).
"Bonne surprise, personnellement j'en attendais rien de ce jeu, et c'est assez sympa au final. A voir si le jeu complet tiendra la route sur plusieurs heures, mais le duo a du potentiel, et le système de scan+hack / les combats sont clairement plus inspirés que dans d'autres jeux récents."
mercure7 the 12/13/25 at 10:18 PM
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mercure7 the 12/13/25 at 04:53 PM
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"Je viens de faire la démo de Pragmata . . . Et comment dire . . . Le hack / scan, il montre exactement en quoi le scan de Prime 4 est complètement "has been" et sans génie, une mécanique qui n'a pas évolué, et pire, plus lent que sur Prime 1. Les combats idem : les ennemis ont des particularités claires (sauter quand le gros tape au sol, etc), le scan/hack est utilisé intelligemment, les armes ont un sens, et le boss à la fin, idem, c'est maîtrisé. Incroyable que Prime 4 soit dépassé à TOUS les niveaux, par tout ce qui sort : les metroidvania actuels l'enterrent et sans forcer en terme de level design, et les action shooters sont quasi tous plus intelligents dans leurs affrontements et plus frais en terme de mécaniques. J'ai mal à mon Metroid. . ."
mercure7 the 12/13/25 at 03:20 PM
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"@sonilka [g]Moi j'ai du mal à saisir comment quelqu'un qui connait la licence (et l'apprécie vraisemblablement) puisse ne pas comprendre les critiques émises envers le jeu.[/g] C'est assez simple : des gens qui n'ont jamais bouclé un Metroid et/ou qui découvrent la licence "pour de vrai" avec cet épisode. Ils n'ont aucun référentiel ou très flou, de ce qu'est cette licence, le tout couplé à des standards de qualité assez moyens ou bas, ça donne du : "Top 5 de l'année pour moi et l'un des jeux les plus sous côtés depuis très longtemps." comme on peut le lire ici même. Je te rejoins à 100% : on enlève le skin Samus / Metroid à ce jeu, on n'en aurait rien à battre, mais d'une force !"
mercure7 the 12/13/25 at 05:43 AM
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"On pourrait en parler des heures de ce qu'il faudrait corriger, mais bon, suffit de jeter un oeil à la map du désert, avec les "niveaux" balancés en mode feignasse absolue aux 4 coins de la map (NE / NW / SE / SW + W et N pour la jungle et sol valley), pour comprendre que, partout où on regarde, ça ne va pas. - Pouvoirs "psychiques" qu'on espérait comme base d'un nouveau gameplay plus dynamique (à la Control : soulever des ennemis en l'air / des rochers/plaques pour se protéger / attraper un missile au vol pour le rediriger / etc) Mais non, ça servira juste à déplacer une pierre de haut en bas sur une porte / à déterrer un coffre / etc dans la majeure partie des cas. - Ennemis de base qui ne demandent quasi jamais de s'adapter / de changer d'équipement / de passer dans le dos pour trouver un point faible / etc - Level design sans génie, et "endgame / 100%" avec des "énigmes / bonus planqués" d'une nullité rare pour un Metroid - Armes élémentaires sous-exploitées, quasi uniquement utilisées pour les portes élémentaires. 2025 et c'est pas possible de faire un truc du style "arme eau > missile éclairs = ennemis éléctrocutés en chaîne / etc" ? Les réactions élémentaires, c'est une nouveauté pour les devs ? Quel intérêt d'aller nous foutre tout ça, quand on n'utilise quasi rien de manière intelligente dans le jeu, et ça ne sert que de "clé" ? - Immersion via le casque de Samus. Il y a moins d'effets visuels sympas, alors que y avait moyen de faire mieux que les anciens au niveau de la buée / gel / visière abîmée ou qui commence à se briser avec les impacts / etc - Gameplay mollasson digne d'un FPS des années 2000 (et encore) : il aurait fallu prendre exemple sur Metroid Dread, et moderniser / dépoussiérer tout ça. Ca mangeait pas de pain, de permettre de mettre un coup au corps-à-corps sur un ennemi trop proche (pied ou canon) / finir un ennemi avec shoot à bout portant avec une animation stylée / etc Les pouvoirs psychiques (comme dit plus haut) auraient pu créer pas mal d'interactions sympas avec les ennemis ou le décor ... Au lieu de ça, on a un gameplay daté, sans surprise, sans génie. J'arrête là, refaire le monde c'est sympa, mais bordel, quelle déception infinie ce Prime 4. On attendait pourtant uniquement le minimum syndical, et on l'a même pas eu (level design à la Metroid)."
mercure7 the 12/13/25 at 05:41 AM
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"On pourrait en parler des heures de ce qu'il faudrait corriger, mais bon, suffit de jeter un oeil à la map du désert, avec les "niveaux" balancés en mode feignasse absolue aux 4 coins de la map (NE / NW / SE / SW + W et N pour la jungle et sol valley), pour comprendre que, partout où on regarde, ça ne va pas. - Pouvoirs "psychiques" qu'on espérait comme base d'un nouveau gameplay plus dynamique (à la Control : soulever des ennemis en l'air / des rochers/plaques pour se protéger / attraper un missile au vol pour le rediriger / etc) Mais non, ça servira juste à déplacer une pierre de haut en bas sur une porte / à déterrer un coffre / etc dans la majeure partie des cas. - Ennemis de base qui ne demandent quasi jamais de s'adapter / de changer d'équipement / de passer dans le dos pour trouver un point faible / etc - Level design sans génie, et "endgame / 100%" avec des "énigmes / bonus planqués" d'une nullité rare pour un Metroid - Armes élémentaires sous-exploitées, quasi uniquement utilisées pour les portes élémentaires. 2025 et c'est pas possible de faire un truc du style "arme eau > missile éclairs = ennemis éléctrocutés en chaîne / etc" ? Les réactions élémentaires, c'est une nouveauté pour les devs ? Quel intérêt d'aller nous foutre tout ça, quand on n'utilise quasi rien de manière intelligente dans le jeu, et ça ne sert que de "clé" ? - Immersion via le casque de Samus. Il y a moins d'effets visuels sympas, alors que y avait moyen de faire mieux que les anciens au niveau de la buée / gel / visière abîmée ou qui commence à se briser avec les impacts / etc - Gameplay mollasson digne d'un FPS des années 2000 (et encore) : il aurait fallu prendre exemple sur Metroid Dread, et moderniser / dépoussiérer tout ça. Ca mangeait pas de pain, de permettre de mettre un coup au corps-à-corps sur un ennemi trop proche (pied ou canon) / finir un ennemi avec shoot à bout portant avec une animation stylée / etc Les pouvoirs psychiques (comme dit plus haut) auraient pu créer pas mal d'interactions sympas avec les ennemis ou le décor ... Au lieu de ça, on a un gameplay daté, sans surprise, sans génie. J'arrête là, refaire le monde c'est sympa, mais bordel, quelle déception infinie de Prime 4. On attendait pourtant uniquement le minimum syndical, et on l'a même pas eu (level design à la Metroid)."
mercure7 the 12/13/25 at 05:40 AM
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"On pourrait en parler des heures de ce qu'il faudrait corriger, mais bon, suffit de jeter un oeil à la map du désert, avec les "niveaux" balancés en mode feignasse absolue aux 4 coins de la map (NE / NW / SE / SW + W et N pour la jungle et sol valley), pour comprendre que, partout où on regarde, ça ne va pas. - Pouvoirs "psychiques" qu'on espéraient comme base d'un nouveau gameplay plus dynamique (à la Control : soulever des ennemis en l'air / des rochers/plaques pour se protéger / attraper un missile au vol pour le rediriger / etc), mais non, ça servira juste à déplacer une pierre de haut en bas sur une porte / à déterrer un coffre / etc dans la majeure partie des cas. - Ennemis de base qui ne demandent quasi jamais de s'adapter / de changer d'équipement / de passer dans le dos pour trouver un point faible / etc - Level design sans génie, et "endgame / 100%" avec des "énigmes / bonus planqués" d'une nullité rare pour un Metroid - Armes élémentaires sous-exploitées, quasi uniquement utilisées pour les portes élémentaires. 2025 et c'est pas possible de faire un truc du style "arme eau > missile éclairs = ennemis éléctrocutés en chaîne / etc" ? Les réactions élémentaires, c'est une nouveauté pour les devs ? Quel intérêt d'aller nous foutre tout ça, quand on n'utilise quasi rien de manière intelligente dans le jeu, et ça ne sert que de "clé" ? - Immersion via le casque de Samus. Il y a moins d'effets visuels sympas, alors que y avait moyen de faire mieux que les anciens au niveau de la buée / gel / visière abîmée ou qui commence à se briser avec les impacts / etc - Gameplay mollasson digne d'un FPS des années 2000 (et encore) : il aurait fallu prendre exemple sur Metroid Dread, et moderniser / dépoussiérer tout ça. Ca mangeait pas de pain, de permettre de mettre un coup au corps-à-corps sur un ennemi trop proche (pied ou canon) / finir un ennemi avec shoot à bout portant avec une animation stylée / etc Les pouvoirs psychiques (comme dit plus haut) auraient pu créer pas mal d'interactions sympas avec les ennemis ou le décor ... Au lieu de ça, on a un gameplay daté, sans surprise, sans génie. J'arrête là, refaire le monde c'est sympa, mais bordel, quelle déception infinie de Prime 4. On attendait pourtant uniquement le minimum syndical, et on l'a même pas eu (level design à la Metroid)."
mercure7 the 12/13/25 at 05:16 AM
mercure7 the 12/13/25 at 05:08 AM
has voted for the article Mais que c'est beau et excellent !.
mercure7 the 12/12/25 at 06:48 PM
has added a new comment on the blog article [VENTE] Switch 2 avec accessoires et 4 jeux.
"@zoske :good:"