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mercure7
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mercure7 the 12/16/25 at 12:05 AM
has added a new comment on the blog article Le GOTY que je n'attendais pas.
"Passé l'amusante impression de diriger un chibre sur patte, le jeu est clairement sympa et visuellement accrocheur, je confirme :good:"
mercure7 the 12/16/25 at 12:01 AM
has added a new comment on the blog article [PC] Pragmata / Gameplay (20 minutes).
"@nicolasgourry "le gameplay d’abord, le reste pour sublimer" Et en quoi Capcom n'a pas suivi ton adage ici ? Le gameplay est au top. Quant à faire des concessions, j'y joue sur PC, je peux te dire qu'on est TRES LOIN de faire péter la machine, c'est très bien optimisé et ça tourne très bien, contrairement aux dernières sorties de Konami par exemple (Metal Gear etc) De plus, en terme de gameplay, ils pourraient donner des leçons aux devs de Metroid Prime 4 (sur la partie scan+hack / phases de tir un poil plus originales que "je vise, je tire" / etc), donc rien à redire. Tout ça pour dire qu'on ne voit pas de souci particulier à une telle modélisation des cheveux sur ce jeu : - ça ne fait pas ramer le jeu - ça n'impacte pas le gameplay en quoi que ce soit - c'est plus joli que si c'était statique. Donc y a pas grand chose à dire, et c'est ce que je reproche à ce débat. Comme j'ai dit plus haut, si on avait un truc qui plombait les perfs / gênait le gameplay / etc, le débat aurait eu sa place, mais dans ce cas précis, c'est stérile, car à part HyperMario qui "n'aime pas" (et c'est son droit), y a pas grand chose à extrapoler à partir de là, franchement."
mercure7 the 12/15/25 at 09:56 PM
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"@nicolasgourry Quel point de vue ? Tu as dit une connerie, et maintenant, au lieu de dire "ouais c'est vrai, c'était un peu concon de ma part" et go next, là tu nous fais le mec qui part dans un débat hyper poussé sur le pourquoi du comment du cheveu dans le jeu vidéo ? Putain mais mec arrête. . . Tu dis : "[g]à partir du moment où ça n'apporte rien dans le Gameplay est-ce utile, là est la question et donc par extension, pourquoi utiliser des ressources plus poussées pour ça.[/g]" . . . alors qu'on parle de qqs cheveux sur la tête d'une gamine dans un jeu qui n'a aucun souci de frame rate, donc les "ressources" sont apparemment bien gérées. Faudrait faire quoi alors ? Que des cheveux statiques en mode playmobil ? Car SPOILER ALERT : les cheveux, non, ça n'apportera JAMAIS RIEN au niveau du gameplay. Autant mettre tous les persos chauves non ? C'est encore mieux ! Car de toute façon, ce sont des ressources inutilement utilisées, pas besoin de cheveux pour tirer au pistolet dans un jeu ! . . . Purée, t'es ridicule, c'était marrant 5min de te voir pagayer dans la semoule, mais là, c'est juste pathétique. [i]D’ailleurs, tu reconnais toi-même qu’il peut y avoir débat sur le fait que ces cheveux puissent gêner l’action.[/i] Non je comprends qu'il puisse ne pas aimer, mais là encore, désolé de le dire aussi crument mais : il doit être dans l'absolue minorité, donc on s'en bat les couilles, et Capcom également, car le reste du monde aime bien avoir des cheveux réalistes plutôt que dégueulasses / statiques (je sais que c'est bizarre en 2025 quand on rappelle que les minorités ne font pas la loi même si elles aimeraient). A aucun moment, ça n'impacte le GAMEPLAY. Tout ce que ça peut faire, au pire, c'est qu'il se dise, "oh je trouve pas ça beau, oh well", et il continue de jouer. Je sais, ça doit pas être facile la vie de gamers qui n'aiment pas les cheveux qui "bougent", mais il va s'en remettre, même sans séance chez un spécialiste. . ."
mercure7 the 12/15/25 at 08:20 PM
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"Tellement bon ce jeu :good:"
mercure7 the 12/15/25 at 08:19 PM
mercure7 the 12/15/25 at 08:09 PM
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"@sonilka [g]Je vois d'ailleurs meme pas pourquoi on a un tel débat tant il apparait futile. La modélisation des cheveux (et meme du personnage dans sa globalité) n'a aucun impact sur le gameplay.[/g] :good: Cherche pas, il veut pas admettre qu'il a dit n'importe quoi, il lâchera pas l'affaire, donc faut lâcher avant lui, c'est un débat ridicule sur ce cas précis, c'est pas comme si les devs avaient mis du lens flare pendant 95% du jeu dans notre gueule, et qu'on voyait rien de l'action, auquel cas, le débat serait compréhensible."
mercure7 the 12/15/25 at 03:15 AM
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"@nicolasgourry Tout ça pour dire que tu sais pas comment te sortir du trou que t'as creusé :) On a amélioré la physique des cheveux au fur et à mesure des années, y a pas besoin de tirades lyriques pour comprendre que non, ça n'apportera jamais rien au gameplay (sauf si tu joues à une simulation de salon de coiffure), et personne n'a jamais argumenté le contraire, car . . . ce sont juste des cheveux "mieux faits". Point. Ca pose aucun souci sur ce jeu, il tourne nickel, donc . . . osef ?"
mercure7 the 12/14/25 at 10:45 PM
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"@hypermario Oui je comprends, je faisais référence au débat sur le fait que Nico disait que c'était pas utile, vu que ça n'apportait rien au gameplay du jeu. Mais oui, si tu trouves que ça te sort du jeu / que tu n'aimes pas, ça peut se comprendre, mais "c'est un autre sujet", c'est ça que je disais."
mercure7 the 12/14/25 at 10:05 PM
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"@hypermario Oui là on touche à un autre sujet, en effet, et ça se discute."
mercure7 the 12/14/25 at 09:43 PM
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"@nicolasgourry Je commentais simplement ceci : [g]à partir du moment où ça n'apporte rien dans le Gameplay est-ce utile, là est la question et donc par extension, pourquoi utiliser des ressources plus poussées pour ça.[/g] . . . en disant que, [s]forcément[/s], la partie graphique pure d'un jeu, ce n'est pas du gameplay Si on suit ton raisonnement, du coup, pourquoi faire des jeux "beaux" ? puisque ça ne fait qu'utiliser des ressources sans impacter le gameplay ? On peut très bien rester sur Pong, si on va pas là. Avoir des cheveux "bien faits", ça ajoute à l'immersion et au crédible d'un jeu, ça n'apporte rien en gameplay, mais il est évident que la partie graphique ajoute bien qq chose à un jeu, qui n'est pas que pur gameplay. Une grande partie de la raison, par exemple, pour laquelle la VR a eu du mal à décoller, c'est parce que c'était un énorme retour en arrière graphique, avec des résolutions assez basses, etc, par exemple. Pourtant en terme de gameplay pur, c'était souvent plus intéressant et novateur que certains jeux à la même époque. C'est un tout, à mes yeux : le 1er contact qu'on a avec une jeu (ou une personne) passe souvent par le visuel, et c'est important à la fois pour le développeur mais aussi pour le joueur, d'avoir qq chose de "beau" (pas pour rien que des persos "woke" dégueulasses ont fait bidé des dizaines de jeux), car ça s'additionne au gameplay. De super effets de lumière quand tu tires avec un canon à plasma, c'est "pas obligé", mais je pense que 100% des joueurs vont kiffer ça, plutôt que la version "sans effet". Idem pour les cheveux "bien faits" vs les cheveux de playmobil. Voilà tout. Si ça devait impacter négativement le frame rate, il y aurait un débat, oui, mais là, le jeu ronronne, aucun ralentissement."