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mercure7
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mercure7 the 10/10/24 at 01:22 PM
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"Vivement que les trolls découvrent qu'au lieu d'utiliser n'importe quelle ultimate imparable pour cheese en pvp, ils se rendent compte que le Body Change fait la même chose, en mieux : imparable et le mec devient Ginyu, sans aucun skill ni super attaque. Quel jeu incroyable, quelle bonne idée cette longue liste d'ulti imparables ! Je te dis pas la gueule du PvP dans 1 semaine lol Ca prend déjà God Toppo / etc pour cheese et le jeu sort demain."
mercure7 the 10/09/24 at 06:19 PM
"@pimoody Oui je suis d'accord, surtout que c'est ultra facile à placer en combo, donc quel intérêt de les rendre en + imparables ? Souci de game design évident, et c'est pas le seul, ils ont retiré aussi la possibilité de taper derrière soi (présente sur Xenoverse 2), ce qui fait que quand un mec fait un Burst Dash pour se quasi-téléporter derrière toi, tu peux plus le punir aussi facilement quand il spam cette daube. Bref, déçu car le jeu a un potentiel de ouf, mais le tableau est terni par un nuage d'amateurisme au niveau de la finition (menus / gameplay / solo / ost / etc)"
mercure7 the 10/09/24 at 03:05 PM
"@ioop Très peu, et dégueulasses (720p), donc ça tranche énormément avec le rendu in-game. Le reste, c'est du diaporama : images fixes, souvent avec juste du texte, pas de voix. Une honte. Et ne parlons pas du traitement des arcs, vu qu'ils ont rusé en appelant ça "Goku Episode" etc, ben par exemple, l'arc des Androïdes, t'as Goku vs C19, Goku vs Perfect Cell pour le tronc principal, et basta ! Oui, oui, pas de Gohan SSJ2 etc. Tu auras qqs diaporamas à la place . . ."
mercure7 the 10/09/24 at 02:57 PM
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"La même dans Sparking Zero, si tu vois pas qu'on se fout de toi, damn ! : https://youtu.be/aDXncW1iUQg?si=ZwxqsivNE0IjoDWv&t=3886"
mercure7 the 10/09/24 at 02:54 PM
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"DBFz au moins, ils ont tenté un truc ORIGINAL à 100%, Là ils repompent le manga pour la énième fois avec 5% de "what if" qui finissent en cul de sac au niveau de scénario (vu qu'on doit se retaper le fight après car l'histoire s'arrête après le diaporama du "what if" dans la majorité des cas), et même en repompant, ils sautent des parties MAJEURES de la saga. Désolé mais faire un mode Story dans un Sparking, reprenant le manga sans innover ou presque, sans Gohan SSJ2 vs Cell, etc, si c'est pas se foutre de la gueule du monde, je sais pas ce qu'il te faut. Sparking Zero passe derrière Kakarot, faut arrêter 2min : même si on attend pas le même niveau de respect des arcs, quand on voit les cutscenes de Kakarot etc, on pouvait qd même espérer que ça se rapproche "un peu" de ça. Vegito vs Buuhan dans Kakarot : https://www.youtube.com/watch?v=GMaw6afydYw"
mercure7 the 10/09/24 at 02:50 PM
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"DBFz au moins, ils ont tenté un truc ORIGINAL à 100%, Là ils repompent le manga pour la énième fois avec 5% de "what if" qui finissent en cul de sac au niveau de scénario (vu qu'on doit se retaper le fight après car l'histoire s'arrête après le diaporama du "what if" dans la majorité des cas), et même en repompant, ils sautent des parties MAJEURES de la saga. Désolé mais faire un mode Story dans un Sparking, reprenant le manga sans innover ou presque, sans Gohan SSJ2 vs Cell, etc, si c'est pas se foutre de la gueule du monde, je sais pas ce qu'il te faut."
mercure7 the 10/09/24 at 02:47 PM
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"@duketogo Tenkaichi, l'arc des Android, c'était pas : - Goku vs C19 - Goku vs Perfect Cell - Aurevoir (et non pas de SSJ2 Gohan à jouer) L'arc Buu, c'était pas : - Goku vs Vegeta - Goku vs Buu - Vegito vs Buuhan - Goku vs Kid Buu - Aurevoir Faut arrêter le fanboyisme à un moment donné. Sans parler des diaporamas avec juste du texte comme outil narratif puis qqs cutscenes en 720p dégueulasses pour compléter ça. Suffit de voir le traitement du passage en SSJ vs Freeza : y a quasi rien ! LOL"
mercure7 the 10/09/24 at 02:41 PM
"@duketogo Donc tu valides simplement ce que je dis : " La riche idée de blinder le jeu d'attaques imparables (notamment une bonne partie des Ultimates en mode Sparking)" Jamais dit que TOUTES les Ultimates étaient inbloquables, ni qu'on ne pouvait pas se téléporter (on bloque avec la garde, pour info, pas avec une téléportation). Quant à Tenkaichi 3, t'as pas dû y jouer depuis longtemps, tu avais bcp moins d'Ulti de type "boule/rayon" qui étaient inbloquables, tellement peu que je me rappelle même pas lesquelles l'étaient. Ici, il y en a des TONNES, sans parler des rushs inbloquables qui se téléport devant ta gueule. Oui tu peux esquiver dans certaines conditions, mais en quoi c'est une bonne idée de mettre des attaques à 20K de dégâts (donc 2 barres), imparables, quasi instant pour la majorité ? Surtout que bien souvent, tu te dis "ok je bloque, ça c'est forcément pas imparable", comme l'Ulti de Caulifla, qui est simplement un kikoha avec Kale en soutien, ben non, imparable. Je suis ok pour qu'il y ait des attaques imparables (ex : auto-destruction de Majin Vegeta, etc), mais quand c'est quasiment la norme, y a un souci de game design."
mercure7 the 10/09/24 at 01:35 PM
"@pimoody de la merde, reste sur la Deluxe"
mercure7 the 10/09/24 at 01:33 PM
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"@burningcrimson Pourquoi tu ries ? Tu répètes à la lettre ce que j'ai dit pour les skills : aller en match (offline), faire start et aller voir dans le menu. On a un putain de menu customisation pour customiser les TAUNTS, mais ils pouvaient pas y foutre un résumé des skills comme pour le menu en match ? Franchement, c'est de l'amateurisme à ce niveau là, ou alors ils espèrent que tout le monde se rappelle de TOUS les skills du jeu de tête, avec des noms aussi alambiqués pour la plupart, et qui changent par perso ET par transformation. Et pour les intros, sauf erreur, tu peux rien skip online, non. De toute façon suffit de voir Maxime Chao insulter les gens gratuitement sur Twitter car on lui dit que son test 19/20 est une fraude, en expliquant en gros la même chose que moi plus haut, pour comprendre que y a eu du chèque à foison. . ."
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Et ce qui devait arriver, arriva . . .