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mercure7
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sexe : homme
date de naissance : 25/05/1903
ville : bordeaux
pays : France
mercure7 le 03/12/25 à 21h15
a ajouté un commentaire sur l'article [PC/Microsoft] Routine / Quelques tests... d'un groupe.
"Je connaissais pas, merci Nico, pour le "heads up", je testerai, une exploration non balisée avec un setup horreur, sans focus sur les combats mais sur les énigmes, sur une base spatiale "futuriste" (pour quelqu'un des 80s, un peu comme Alien), ça peut être sympa. :good:"
mercure7 le 03/12/25 à 21h07
mercure7 le 03/12/25 à 18h47
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"@jobiwan 1) Non t'es en solo sur ce coup 2) Ai-je dit à un seul moment que le online pathétique de Nintendo, c'était la seule, ou même, la principale raison, lors de mon argumentaire ? Non. Par contre, oui, c'est évident pour tout le monde (sauf toi ?), qu'un dev qui sort un jeu avec une composante multi online, ça compte pour lui, et, spoiler, ça compte aussi pour le joueur ! Va demander aux joueurs de Smash si le online de Nintendo, c'est un bonheur. . . Sakurai a même pas pu mettre de rollback (alors qu'il l'avait testé, on le rappelle) car c'était évidemment un CARNAGE total à cause du nombre massif de joueurs en WiFi (il a dû tester en interne en WiFi et voir le souci, que tous les joueurs de jeux de baston connaissent bien, à savoir des frames de rollback au pif et un jeu injouable). Dire aux joueurs "pitié jouez en filaire", avec une console qui vend son port ethernet en option, ça peut pas marcher . . . mais lui il a pas le choix, il fait avec, il taff chez Nintendo, les editeurs tiers, eux, ils fuient, souvent, plutôt que de tenter un pari risqué. Et ça se comprend. Surtout que tes données sur les abonnés NSO, ne font qu'ajouter du coup de l'eau à mon moulin : si t'es un dev qui pond ce genre de jeu, ça te donne encore moins envie, en voyant qu'une bonne partie des joueurs ne sont même pas abonnés au service. 3) Non j'ai bien détaillé au cas par cas, pas ma faute si tu ne captes rien, visiblement. Article sur Smash / Sakurai : https://www.gamekult.com/actualite/super-smash-bros-ultimate-sakurai-a-tente-le-netcode-rollback-3050831191.html"
mercure7 le 03/12/25 à 18h02
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"@jobiwan [g]Et faut il t'apprendre qu'en mode portable chez Nintendo, c'est aussi pour l'utiliser en dehors de son lieu d'habitation sans oublier le multijoueur en local comme montrer dans leur pub ?[/g] Et ? Je ne vois pas en quoi ce que tu dis, contredirait ce que je dis . . . L'emmener dans le train ou autre, ça empêche d'y jouer dans son lit en WiFi, à la maison (ou sur le canapé, pendant que la meuf squatte la télé pour regarder une série, etc), le reste du temps ? Allez, arrête toi, tu deviens grotesque, non ? Il est EVIDENT que si : - les possesseurs du premier modèle sont quasi tous en WiFi - les possesseurs du second modèle OLED sont en grande partie en WiFi (mode portable + mauvaise habitude du premier modèle) . . . ça va pas donner une communauté online MASSIVEMENT en ethernet :nerd: Déjà sur Playstation/Xbox, on flirte vers le 60%+ de joueurs en WiFi selon les jeux (+ ou -), alors sur Switch, mais tu es clairement dans ta bulle ou dans un rêve éveillé si tu crois que ça va être MIEUX. [g]Moi je ne suis pas du tout convaincu du combo NS1/NS2 + console next gen notamment pour le grand public.[/g] Cool :good: Merci pour l'info ! (Avoue que t'as pas lu ce que j'ai écrit, car sinon, c'est inquiétant)"
mercure7 le 03/12/25 à 17h50
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"@ferthahuici Moi je me crée des "remasters" tous les jours sur PC ! Je lance un jeu, je passe de 1080p à 4K dans les options graphiques, je mets les effets de "low" à "ultra", et hop "j'ai fait un remaster !" :lol:"
mercure7 le 03/12/25 à 17h34
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"@jobiwan Il n'y a pas besoin d'avoir [g]toutes[/g] les consoles du marché, simplement une PS5, qui est sorti depuis 2020 (donc ça fait bien longtemps qu'ils ont dû l'acheter, c'est pas un achat concomitant avec celui de la Switch 2, hein) ou une Xbox S (sortie aussi il y a plus de 5 ans, et qui coûte moins cher qu'une Switch 2). Le public intéressé par ces jeux (Star Wars, Cyberpunk, etc), il est EVIDENT qu'ils n'ont pas attendu la Switch 2 pour y jouer, pour l'écrasante majorité de celui-ci. Une grande partie des gamers (même très grand public) aura sûrement une Switch et une Playstation à la maison, comme c'était le cas à toutes les époques (Wii + PS3, etc) Et la partie giga casu qui n'aura que la Switch, c'est la même partie qui ne jouait qu'à Wii Sports / Mario Kart / etc, le week-end chez mamie. Il y a même fort à parier que cette partie là du public, elle ne voit même pas l'intérêt d'une Switch 2, comme elle n'avait pas vu l'intérêt d'une WiiU. On verra si la dynamique autour des ventes de jeux tiers et l'investissement des éditeurs tiers, ça changera avec la Switch 2, mais il y a fort à parier que non, au vu de l'historique qu'ont les consoles Nintendo à ce sujet. PS : oui en effet le port Ethernet était intégré dans le dock pour les modèles plus récents, mais apparemment faut AUSSI que j'explique qu'une console qui se joue AUSSI en portable, incite à jouer en WiFi malgré tout ? Décidément :good:"
mercure7 le 03/12/25 à 14h42
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"@darkwii Je devrais en tout cas écrire leurs (vos ?) commentaires, ça éviterait que ça pique autant les yeux !"
mercure7 le 03/12/25 à 14h41
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"@poker22 Moi : "le jeu tourne sur Switch 2 correctement" Jean-Michel Génie : "le fait est que sur Switch 2, ce Star Wars Outlaws est très bien optimisé" :good: ------------ @gasmok2 Personne n'a dit le contraire ici. Il n'en reste pas moins vrai, que ce jeu, à sa sortie (et les ventes le prouvent), ça a été "osef/20", et globalement, à part l'aspect graphique, c'est un jeu mid de ouf, mais aujourd'hui, tu vois la team Pikachu en parler à chaque article :) Tu sais, ceux qui se présentent comme les "joueurs qui se foutent des graphismes", "qui privilégient le gameplay" . . . aujourd'hui, maintenant qu'enfin Nintendo leur permet de jouer en 4K 60fps (cf Metroid), là ça devient "cool", et les jeux Ubisoft (lol) deviennent des têtes de gondole ! A mourir de rire quand même . . ."
mercure7 le 03/12/25 à 12h13
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"Star Wars Outlaws, ce jeu dont tous les NSex se foutaient royalement, mais qui devient leur étendard et chouchou depuis que le jeu tourne sur Switch 2 correctement :lol:"
mercure7 le 03/12/25 à 12h08
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"@fiveagainstone [g]Et j'insiste, oui tout ne sortira pas dessus pour autant, pour des raisons techniques, parce que c'est une console portable.[/g] Ok pour GTA6 par exemple. Mais. On sait tous que ce n'est pas la raison principale pour laquelle la majorité des tiers esquivaient les consoles Nintendo : ils ne faisaient pas de fric car les gens achètent une console Nintendo pour les exclues Nintendo, et jouent au reste, sur Playstation/Xbox/PC, car ce sont les versions "supérieures". Sans parler du fait que le online de Nintendo était de qualité pitoyable (software : cf le micro / ajout d'amis / etc, mais aussi qualité des connexions, avec une communauté massivement en WiFi à cause du port ethernet non présent par défaut sur Switch 1 par exemple), le tout couplé à une manette de base assez mal adaptée à bcp de jeux (D-pad risible par exemple, obligeant l'achat d'une manette pro pour certains jeux). A voir si le fait que Nintendo ait réglé certains de ces soucis (pas tous, loin de là), va jouer et peser suffisamment, pour que les tiers y trouvent enfin leur compte niveau ventes, permettant d'investir sur Switch 2 sans se dire "à quoi bon ? je vais vendre 3 jeux" Les jeux du lancement (il y a un mieux c'est vrai en terme de qualité des jeux portés), c'est anecdotique, idem pour FF7R etc, qui ne sont que les premiers paris des tiers sur ce support, sans parler du fait, comme déjà dit plus haut, qu'il est plus stratégique pour eux de sortir ces jeux au lancement car la ludothèque est peu fournie, donc ça met leurs jeux plus en avant / il y a plus de chances que les gens achètent leurs jeux à ce moment là."