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mercure7
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amis : 20
suiveurs : 2
suit : 1
sexe : homme
date de naissance : 25/05/1903
ville : bordeaux
pays : France
mercure7 le 05/12/25 à 14h23
"Ca montre surtout à quel point la licence est populaire mondialement, et à quel point une suite à Sparking Meteor était attendue par les fans. Ce jeu est catastrophique à quasiment tous les niveaux : - maps - gameplay (même si les patchs successifs ont aidé) - netcode - modes solo - etc"
mercure7 le 05/12/25 à 04h18
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"Oui le jeu est vraiment pas une dinguerie graphique. Y a vraiment pas de quoi mettre ça dans les points positifs dans les tests, c'est passable, au mieux. Le désert, jamais vu une zone aussi immonde dans un jeu en 2025. Mais c'est pas le pire. - progression ultra giga dirigiste (du tout droit pendant des heures en +) - Samus muette quand tout le monde parle et lui pose des questions, que ça fait pitié, ils ont cru que Other M n'existait pas et que Samus = Link ? - une pluie de cutscenes qui hachent le rythme déjà pas ouf, toutes les 5min - le tuto de la moto : le plus gros malaise de 2025 pour moi (toutes les phases en moto en fait) - tellement d'autres choses, mais ça va spoil"
mercure7 le 05/12/25 à 00h33
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"@burningcrimson lol je lance son live, il est pile poil sur le tuto moto dont je parle, un régal les commentaires :)"
mercure7 le 05/12/25 à 00h28
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"On vient de faire 4-5h dessus (on en est à la moitié du "monde de glace") avec le frangin, mon dieu la purge . . . Rien que la partie en moto infâme à tous les niveaux (et ce tuto de l'enfer lol) et le level design "tout droit, tout le temps" ("embranchements dans les niveaux ? ah non on a oublié !"), ça devrait se manger un carton rouge dans la presse. 10/10 sur certains sites et 17/20 sur JV.com ? :lol:"
mercure7 le 03/12/25 à 21h15
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"Je connaissais pas, merci Nico, pour le "heads up", je testerai, une exploration non balisée avec un setup horreur, sans focus sur les combats mais sur les énigmes, sur une base spatiale "futuriste" (pour quelqu'un des 80s, un peu comme Alien), ça peut être sympa. :good:"
mercure7 le 03/12/25 à 21h07
mercure7 le 03/12/25 à 18h47
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"@jobiwan 1) Non t'es en solo sur ce coup 2) Ai-je dit à un seul moment que le online pathétique de Nintendo, c'était la seule, ou même, la principale raison, lors de mon argumentaire ? Non. Par contre, oui, c'est évident pour tout le monde (sauf toi ?), qu'un dev qui sort un jeu avec une composante multi online, ça compte pour lui, et, spoiler, ça compte aussi pour le joueur ! Va demander aux joueurs de Smash si le online de Nintendo, c'est un bonheur. . . Sakurai a même pas pu mettre de rollback (alors qu'il l'avait testé, on le rappelle) car c'était évidemment un CARNAGE total à cause du nombre massif de joueurs en WiFi (il a dû tester en interne en WiFi et voir le souci, que tous les joueurs de jeux de baston connaissent bien, à savoir des frames de rollback au pif et un jeu injouable). Dire aux joueurs "pitié jouez en filaire", avec une console qui vend son port ethernet en option, ça peut pas marcher . . . mais lui il a pas le choix, il fait avec, il taff chez Nintendo, les editeurs tiers, eux, ils fuient, souvent, plutôt que de tenter un pari risqué. Et ça se comprend. Surtout que tes données sur les abonnés NSO, ne font qu'ajouter du coup de l'eau à mon moulin : si t'es un dev qui pond ce genre de jeu, ça te donne encore moins envie, en voyant qu'une bonne partie des joueurs ne sont même pas abonnés au service. 3) Non j'ai bien détaillé au cas par cas, pas ma faute si tu ne captes rien, visiblement. Article sur Smash / Sakurai : https://www.gamekult.com/actualite/super-smash-bros-ultimate-sakurai-a-tente-le-netcode-rollback-3050831191.html"
mercure7 le 03/12/25 à 18h02
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"@jobiwan [g]Et faut il t'apprendre qu'en mode portable chez Nintendo, c'est aussi pour l'utiliser en dehors de son lieu d'habitation sans oublier le multijoueur en local comme montrer dans leur pub ?[/g] Et ? Je ne vois pas en quoi ce que tu dis, contredirait ce que je dis . . . L'emmener dans le train ou autre, ça empêche d'y jouer dans son lit en WiFi, à la maison (ou sur le canapé, pendant que la meuf squatte la télé pour regarder une série, etc), le reste du temps ? Allez, arrête toi, tu deviens grotesque, non ? Il est EVIDENT que si : - les possesseurs du premier modèle sont quasi tous en WiFi - les possesseurs du second modèle OLED sont en grande partie en WiFi (mode portable + mauvaise habitude du premier modèle) . . . ça va pas donner une communauté online MASSIVEMENT en ethernet :nerd: Déjà sur Playstation/Xbox, on flirte vers le 60%+ de joueurs en WiFi selon les jeux (+ ou -), alors sur Switch, mais tu es clairement dans ta bulle ou dans un rêve éveillé si tu crois que ça va être MIEUX. [g]Moi je ne suis pas du tout convaincu du combo NS1/NS2 + console next gen notamment pour le grand public.[/g] Cool :good: Merci pour l'info ! (Avoue que t'as pas lu ce que j'ai écrit, car sinon, c'est inquiétant)"
mercure7 le 03/12/25 à 17h50
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"@ferthahuici Moi je me crée des "remasters" tous les jours sur PC ! Je lance un jeu, je passe de 1080p à 4K dans les options graphiques, je mets les effets de "low" à "ultra", et hop "j'ai fait un remaster !" :lol:"
mercure7 le 03/12/25 à 17h34
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"@jobiwan Il n'y a pas besoin d'avoir [g]toutes[/g] les consoles du marché, simplement une PS5, qui est sorti depuis 2020 (donc ça fait bien longtemps qu'ils ont dû l'acheter, c'est pas un achat concomitant avec celui de la Switch 2, hein) ou une Xbox S (sortie aussi il y a plus de 5 ans, et qui coûte moins cher qu'une Switch 2). Le public intéressé par ces jeux (Star Wars, Cyberpunk, etc), il est EVIDENT qu'ils n'ont pas attendu la Switch 2 pour y jouer, pour l'écrasante majorité de celui-ci. Une grande partie des gamers (même très grand public) aura sûrement une Switch et une Playstation à la maison, comme c'était le cas à toutes les époques (Wii + PS3, etc) Et la partie giga casu qui n'aura que la Switch, c'est la même partie qui ne jouait qu'à Wii Sports / Mario Kart / etc, le week-end chez mamie. Il y a même fort à parier que cette partie là du public, elle ne voit même pas l'intérêt d'une Switch 2, comme elle n'avait pas vu l'intérêt d'une WiiU. On verra si la dynamique autour des ventes de jeux tiers et l'investissement des éditeurs tiers, ça changera avec la Switch 2, mais il y a fort à parier que non, au vu de l'historique qu'ont les consoles Nintendo à ce sujet. PS : oui en effet le port Ethernet était intégré dans le dock pour les modèles plus récents, mais apparemment faut AUSSI que j'explique qu'une console qui se joue AUSSI en portable, incite à jouer en WiFi malgré tout ? Décidément :good:"