description : Un groupe dédié aux personnages féminins issues de jeux vidéo mais également mangas/animes et autres séries populaires (ou méconnues), et dont les charmes ne laissent personne insensible. Présentations, tournois et billets d'actualité autour de vos personnages féminins préférés.
Prévu pour le 30 avril prochain sur PS5/XS/Steam, Invincible VS continue d'étoffer son casting avec aujourd'hui l'ajout de Katherine Cha alias Dupli-Kate. Dans l'anime, elle est capable de se dédoubler, son gameplay ici se base donc sur l'utilisation de clones.
Ils ont toujours pas compris que les combos à rallonge qui durent 20sec+, ça fait fuir les nouveaux venus au bout de 2 matchs, à servir de punching ball sans pouvoir interagir avec l'autre joueur, et n'apporte rien au jeu au final . . .
Le jeu va mourir comme 2XKO, y a plus de place pour les jeux de combat random j'ai l'impression, la communauté se meurt et ne supporte QUE les jeux Capcom,ATLUS et Nether.
Un jeu comme ça à l'époque de Skullgirls ça aurait cartonner, aujourd'hui bon courage.
victornewman Oui mais ce n'est pas l'intention du studio de faire du solo, plus personne dans le VS fighting ne fait de solo, à part ceux avec un très très gros budget.
ravyxxs 2XKO est gratuit, c'est un format jeu service. Là tu as un jeu payant, avec ou sans contenus additionnels mais tu as l'expérience complète dès le départ. Le succès ou l'échec dépendra surtout du marketing, sachant que le retour financier n'est pas le même qu'avec un jeu service.
ravyxxs Oui mais c'est un jeu payant ici. Invincible VS sort le 30 avril prochain, à part sortir du DLC et bosser sur l'équilibrage il n'y aura plus rien d'autre à faire. Les fans d'Invincible achèteront ou non le jeu, l'éditeur aura atteint ou non son estimation de vente. Ce n'est pas ce même modèle économique pour 2XKO.
Le cas de Highguard qui est tout chaud devrait pourtant te montrer les limites du modèle économique F2P. Si 2XKO qui est gratuit et donc doit monétiser son contenu n'arrive pas à avoir une base de joueurs solide dès le départ pour mettre de l'argent dessus, c'est compliqué à gérer financièrement.
Street Fighter et TEKKEN ont un suivi évidemment et les DLC forcent artificiellement les gens à rester à jour, c'est le but de la maneuvre. Maintenant je ne sais pas si Invincible VS aura des DLC ou si c'est déjà prévu par l'éditeur Skybound Games, mais à leur échelle je ne pense pas que ça soit leur but (de contrôler la rétention des joueurs), leur but c'est de s'assurer que le jeu se vente un minimum.
Un jeu comme ça à l'époque de Skullgirls ça aurait cartonner, aujourd'hui bon courage.
Le jeu au final doit vivre.
Le cas de Highguard qui est tout chaud devrait pourtant te montrer les limites du modèle économique F2P. Si 2XKO qui est gratuit et donc doit monétiser son contenu n'arrive pas à avoir une base de joueurs solide dès le départ pour mettre de l'argent dessus, c'est compliqué à gérer financièrement.
Street Fighter et TEKKEN ont un suivi évidemment et les DLC forcent artificiellement les gens à rester à jour, c'est le but de la maneuvre. Maintenant je ne sais pas si Invincible VS aura des DLC ou si c'est déjà prévu par l'éditeur Skybound Games, mais à leur échelle je ne pense pas que ça soit leur but (de contrôler la rétention des joueurs), leur but c'est de s'assurer que le jeu se vente un minimum.