description : Un groupe dédié aux personnages féminins issues de jeux vidéo mais également mangas/animes et autres séries populaires (ou méconnues), et dont les charmes ne laissent personne insensible. Présentations, tournois et billets d'actualité autour de vos personnages féminins préférés.
En ce moment il y a la collaboration mutuelle entre NIKKE et Stellar Blade, les 2 IP du studio coréen Shift Up. Stellar Blade accueil un DLC payant NIKKE avec sa sortie PC, tandis que NIKKE accueille pendant 3 semaines un évènement scénarisé ainsi que les bannières EVE et Raven pour tenter de les obtenir.
Voici quelques pubs IRL que vous pouvez trouver au Japon ainsi qu'en Corée.
Le blog BeforeMario est spécialisé sur l'histoire de Nintendo avant l'ère de l'électronique et des jeux vidéo. Le site poste des billets sur des trouvailles en tout genre, dont des cartes avec des pin-ups ou autrement dit cartes érotiques (je ne sais plus si j'avais écrit un article à ce sujet, en tout cas j'en avais parlé en commentaire ici à la présentation du Nintendo Museum).
Exit donc les cartes Pokémon, voici ce qui est certainement la carte à jouer Nintendo la plus rare et que vous n'aurez certainement jamais la chance de voir en vrai. Le blog BeforeMario a mit la main sur la carte avec la célèbre pin-up Marilyn Monroe.
Cette carte n'était visible jusqu'à présent que dans un livret lui aussi rare de Nintendo des années 1950 où la compagnie détaillait son business des cartes à jouer à travers le monde. S'il est possible encore aujourd'hui de trouver et d'acheter des cartes érotiques Nintendo sur Internet, jamais le set de jeu incluant cette carte de Marilyn Monroe n'avait été publié. En ce temps là, cette image de Monroe était elle-même exclusive au premier numéro du magazine américain Playboy en 1953.
On doit cette découverte au collectionneur Fabrice Heilig, ce nom vous dit peut être quelque chose puisqu'il s'agit du collectionneur français qui a reproduit dans son jardin l'atelier de Nintendo du temps des cartes hanafuda, ce qui a valu plusieurs reportages (dont M6 de mémoire). BeforeMario a pu acheter ce set à Heilig peu de temps après la découverte.
La carte visible sur une des pages du livret de Nintendo de l'époque.
Certains joueurs ont remarqué ces derniers jours que le modèle des femmes de l'arène dans le jeu Far Cry 4 ont été censuré par Ubisoft sur PC (Steam), 10 ans après la sortie du jeu. Le pénis du protagoniste Ajay Ghale a lui aussi été caché par un pagne et n'est plus visible dans une scène.
En réalité il s'agit d'après une représentante d'Ubisoft sur Reddit d'une erreur de l'éditeur qui a appliqué le patch japonais à une mise à jour globale. Car oui la version japonaise de Far Cry 4 avait été censuré là-bas.
Cette erreur a été depuis corrigée dans version globale et Ubisoft réaffirme qu'il n'y a aucun plan de censure sur Far Cry 4.
Avoir une mascotte qui représente son business, cela fait parti de l'image de marque d'une entreprise. Les gens aiment des mascottes et ont plus de facilité à identifier une marque d'une autre.
Pas forcément JV ici, mais on reste dans de la culture avec l'animation japonaise et au sujet d'une enseigne américaine de restauration rapide qui au Japon n'hésite pas à faire des collaborations dont Hatsune Miku ou encore Evangelion (alors qu'en occident on se tape Mario et Pokémon les 3/4 du temps...).
Je vous présente ci-dessus Samurai Tamago Tabemi, c'est la nouvelle mascotte de McDonald's Japan associée à la nouvelle gamme de burgers japonais (le Samurai Burger), elle rejoint la précédente mascotte Ima Dake Dabuchi Tabemi (traduction: Only now, try eating a double cheeseburger) créée en octobre dernier pour la gamme Double Cheeseburger.
McDonald's Japan est cependant très soucieux de la popularité de ses personnages puisque la filiale demande aux artistes "de faire preuve de retenu et de bon sens" dans la suite du tweet présentant Samurai Tamago Tabemi. Certains vont dire "WTF les artistes encore des malades mentaux !!!!" blablabla, mais oui certains artistes, et pas exclusivement japonais je tiens à vous le noter, ont pu dessiner Ima Dake Dabuchi Tabemi en bikini rouge avec 2 gros burgers si vous voyez ce que je veux dire .
Cette actualité rejoint une autre que j'ai manqué de vous partager : Depuis mars dernier sur YouTube, McDonald's Japan bloque aussi depuis quelques semaines leur publicités japonaises, c'est du region lock et les gens ne peuvent plus voir ces publicités s'ils ne sont pas résidents au Japon.
De quoi rappeler que parmi une série de publicités japonaises de 2023 avec des personnages en style anime, une publicité montrant une famille très mignonne était tellement populaire que la mère dans cette publicité était devenu "la muse" d'un bon nombre d'artistes.
J'aurais enfin pu caser ce art meme sur ce groupe haha
McDonald's Japan anticipe donc une potentielle vague de fanarts de Samurai Tamago Tabemi, dont certains ne seront pas aussi "safe" que le fanart de Ima Dake Dabuchi Tabemi que je vous ai ajouté plus haut. Ironiquement, cela fait écho avec les propos de Naoki Hamaguchi sur Tifa à la sortie de Final Fantasy 7 Rebirth sur PC, demandant aux créateurs de mods d'être respectueux... Bah l'effet Streisand, toussa toussa vous connaissez les conséquences .
Pour 2025 j'essaierais d'être plus productif sur de nouveaux articles (comme en 2023 avec de vrai articles dédiés à des héroïnes) et réactif à l'actualité non seulement du jeux vidéo mais d'autres médias également, par contre je ne peux rien promette haha.
J'ai aussi écris pas mal d'articles couvrant les différentes censures en 2024, entre la jaquette de Lollipop Chainsaw RePop modifiée par Limited Run Games, la critique de Yuji Horii sur les censures sur le remake de Dragon Quest III, jusqu'à la modification de l'apparence de Rouge the Bat dans le dernier jeux Sonic ou encore les modifications sur le fonctionnement de la caméra dans Guilty Gear Strive et Zenless Zone Zero. Je continuerais à couvrir ce genre d'actualité du mieux que je peux.
La toxicité c'est l'affaire de tout le monde, et ici c'est l'hôpital qui se fout de la charité. Je serais bien curieux de savoir votre opinion là-dessus.
Vous connaissez peut être ce jeu, Mouthwashing. Je ne connaissais pas avant de découvrir cette affaire. Un jeu d'aventure horrifique à la première personne où le joueur suit de façon non-linéaire (= dans le désordre chronologique) la survie d'un équipage spatial s'étant écrasé sur un astéroïde. Sorti en septembre dernier sur PC, c'est un bon jeu narratif d'après les critiques.
Le seul personnage féminin du jeu se nomme Anya, c'est l'infirmière de l'équipage, d'apparence joyeuse elle cache sa dépression. Sans spoiler l'intrigue, on découvre ce qu'il lui est arrivé avant le début du jeu et la véritable raison du crash du vaisseau. Quelques temps avant cela, Anya a eu une relation sexuel avec un membre de l'équipage et est enceinte de lui. La tournure des phrases dites par le personnage d'Anya suggère qu'il s'agit d'un viol.
Quelques exemples de @6rgwFx78fXpJtqr / @USA37107692 / @rakusakugk
Le drama survient sur ex-Twitter fin novembre où plusieurs artistes ayant dessinés Anya d'une façon pas systématiquement érotique mais avec une large poitrine notamment se font harceler par des gens mettant en cause l'histoire tragique du personnage et que donc ces fanarts n'auraient pas lieu d'exister, au point que l'artiste USA (@USA37107692) a dû s'excuser. Mais alors, un artiste ayant réalisé simplement un dessin avec un certain style (dont le style artiste de Tite Kubo) mérite-t-il autant le dénigrement ?
Parallèlement, Wrong Organ, le studio derrière le jeu Mouthwashing, a logiquement condamné le harcèlement et a rappelé que cela n'a pas sa place dans la communauté. Mais cela n'a pas empêché le compositeur du jeu, @siarate, de qualifier d'homophobes les personnes qui ont couvert cette actualité...
Ce n'est pas nouveau mais cela montre qu'il y a toujours un problème d'hypocrisie quelque part quand il s'agit de représentation de la femme dans la fiction. Plus tôt dans l'année, c'est le même type de personnes qui a vivement polémiqué sur le jeu Stellar Blade. Surtout que ce sont toutes les femmes qui ont un risque d'être confronté à des personnes dangereuses, pas juste celles qui ont des formes...
Kay Vess est pour ceux qui débarqueraient la nouvelle héroïne de l’univers étendu de Star Wars, dans le prochain jeu Star Wars Outlaws d’Ubisoft. Le jeu va sortir ce mois-ci, le 30 aout prochain, mon plus gros problème c’est vraiment de voir Ubisoft commercialiser son jeu en physique avec connexion obligatoire à Internet pour installer le jeu sur PlayStation et Xbox, c’est-à-dire qu’en l’état le disque ne devrait pas valoir ses 70~80€ (vu qu'il n'y a pas le jeu dessus, autant foutre un papier avec un code à ce stade...) surtout si vous n’avez pas une bonne connexion Internet. Mais ça c’est un autre sujet, autrement et malgré les (nombreux) défauts de game-design ça aurait mon premier jeu Ubisoft depuis Watch Dogs sur X360 (je vais attendre une version définitive hein Ubisoft )
Je vois beaucoup de personnes commenter en bien et en mal l’apparence du personnage de Kay, et exclusivement son apparence avec en fond une bataille culturelle entre « les défenseurs de la diversité » qui refusent toute critique de leur actions et ceux qui reprochent une apparence volontairement plus laide que l’actrice d’origine (Humberly González, actrice et modèle) qui lui a prêté son apparence, quand on sait que les acteurs prêtent la quasi-intégralité de leur trait physique aux personnages de fictions qu'ils représentent et on peut prendre un tas d'exemples rien que pour Star Wars.
Kay VS Humberly
Humberly González
Un exemple récent avec l'actrice Janina Gavankar qui a prêté son physique pour le personnage d'Iden Versio, reprenant ses traits physiques dans le jeu Star Wars Battlefront II (2017)
Alors autant le dernier point se tient tant il a été confirmé par plusieurs artistes travaillant dans l’industrie que depuis 2-3 ans les apparences des personnages féminins dans les jeux occidentaux sont volontairement « moins sexy » pour être neutre, autant l’apparence pour moi le male hétéro que je suis est je trouve correct et reste plaisant à regarder sous certains angles (certains autres angles... On ne dirait pas le même modèle...). Elle n’est pas véritablement laide mais c’est sûr que Kay ne montre pas ses « atouts »... Alors, tout va bien, ce n’est juste qu’une question de gout avec des extrêmes trop bruyant qu'il faut ignorer ?...
C’est plus compliqué que ça parce que ça n’est pas juste qu’une question de goût et il y a un vrai enjeu idéologique à faire des personnages féminins vraiment moins sexy. Le véritable problème de fond avec le personnage de Kay, dans cette guerre culturelle qui force à marche rapide la diversité dans nos médias, c’est qu’elle a été créée pour être une Han Solo du politiquement correct pour cette nouvelle « audience moderne » très critique et à juste titre mais pas forcément intelligente pour faire la part de chose. Tout dans Kay est en réalité inspiré de Han Solo, de l’apparence baroudeuse jusqu’à sa personnalité enjouée, Kay Vess n’est pas une machistes étroite d’esprit mais garde cet aspect d’intrépide et de casse-cou. En plus d’être suivi elle aussi par un « personnage mascotte » (certes à 4 pattes, pas le même ratio ok, mais tout de même ça reste un duo et la comparaison sur la complicité est valable autant que Solo/Chewbacca). Pourquoi ne pas avoir fait un personnage complètement différent ? Pourquoi ne pas avoir pris Han Solo ? Pourquoi avoir fait un mix des deux ?...
Il est là la problématique qui devrait être évidente pour vous : Doit-on remplacer des personnages et leurs mauvais stéréotypes par des personnages sans défaut et visuellement pas attrayant pour le consensus général, tout cela par « soucis de représentativité et de positivité » ? Je me demande, est-ce que véritablement Ubisoft s’est dit « faire un jeu avec Han Solo, c’est risqué d’avoir des féministes et cie au cul alors on va partir sur un OC à la place » ?
Pour moi la réponse est claire : C’est non. Il n’est pas complètement effacé de la saga évidemment, mais avoir à la place de Han Solo un personnage qui lui ressemble pratiquement en tout point mais sans ses aspects négatifs tout cela pour essayer de ne pas choquer 1 personne c’est oublier pourquoi le personnage d’origine est tant apprécié des fans et c’est surtout omettre le concept assez simple à comprendre qu’on est pas tous obliger de l’aimer pour apprécier Star Wars hein, ça c’est un peu le problème du révisionnisme qui ne se concentre que sur les détails négatifs pour juger voire passer à l’action. On n’est pas tous obliger d’aimer le personnage de Mario pour jouer à Mario Kart, non ?
Pour résumer : J'aime beaucoup l'apparence de Kay Vess, mais c'est le contexte de cette apparence le problème. Et ça peu de personnes en parlent.
Ils ont modélisé Harrison Ford comme dans les premiers films, c'est très fidèle.
On aurait pu avoir un jeu avec Han Solo tout comme on va avoir un jeu avec Indiana Jones (par Bethesda), et là d'ailleurs aussi des questions de politiquement correcte vont aussi se poser j’imagine, si ça suit la formule du dernier film. C’est ça le véritable problème et c’est exactement comme pour l’autre jeu d’Ubisoft, Assassin’s Creed Shadows.