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mercure7
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amis : 20
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suit : 1
sexe : homme
date de naissance : 25/05/1903
ville : bordeaux
pays : France
mercure7 le 26/01/26 à 16h29
a ajouté un commentaire sur l'article Final Fantasy VII part 3 toujours sur unreal engin 4 d'un blog.
"Pas gênant tant que le reste suit. Les graphismes n'ont jamais été le souci des 2 premiers segments."
mercure7 le 25/01/26 à 22h38
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"[g]Il aurait fallu un vrai monde ouvert gigantesque plutot sombre, [s]avec plusieurs embranchement, des raccourcis, des passages secret, des chemin étroit[/s][/g] A deux doigts de dire qu'il aurait fallu que Metroid Prime 4 soit un Metroid . . ."
mercure7 le 24/01/26 à 21h06
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"Les OST de SFV et de SF6 sont mid globalement, oui, mais y a de sacrées bonnes pistes cependant (Bustling Side Street pour SFV par exemple) Dtf, rien ne surpassera les thèmes de SF2 pour Ken / Ryu / Guile / etc Quant à ne pas aimer la piste de JAM Project pour Alex, c'est une question de goûts. Et oui, Capcom vous a mis les anciennes OST, pour vous, les "cé de la merdeuh". Si ça vous va pas non plus, j'ai envie de dire : on s'en branle ?"
mercure7 le 23/01/26 à 18h23
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"@grospich C'est une bonne piste audio. Tu ne l'aimes pas, c'est tout. Et pour les gens comme toi, Capcom a mis l'option "remplace avec l'ancienne ost ou quasiment ce que tu veux". Demande à Capcom de te demander ton avis avant de valider l'ost du jeu la prochaine fois, ça va sûrement se faire je pense :good:"
mercure7 le 23/01/26 à 16h10
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"@grospich Qu'est-ce qu'on s'en branle ? SF6 permet de choisir tes stages / ost / etc, et quand tu joues online, c'est ta sélection qui s'active, et pour l'autre joueur, la sienne. Le plaisir de râler, les gars, je vois rien d'autre. Et perso j'adore ce thème, donc tu tombes mal !"
mercure7 le 23/01/26 à 13h10
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"JAM Project a fait pas mal d'openings d'animé / de thèmes pour Super Robot Taisen etc Parmi les plus mythiques / connus : - [g]The Hero[/g] (Opening de One Punch Man) - [g]Skill[/g] et [g]Gong[/g] (Super Robot Taisen) [g]Alors que jazzy NYC 99 est mythique[/g] Y aura le thème dans le jeu, ça change pas grand chose qu'ils innovent un peu côté OST pour le trailer, et ça attire les fans de JAM Project sur une licence qui n'est pas habituellement liée au groupe."
mercure7 le 23/01/26 à 11h54
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"@jaysennnin C'est pas la commu, c'est le jeu, la commu elle fait avec ce qu'elle a dans les mains :) Pense à corriger ton article vieux pour le season pass 1"
mercure7 le 23/01/26 à 08h59
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"@tab C'est vrai. Puis tu joues à SF6, et c'est : - un poke > drive rush > corner carry > choppe ou pas choppe x24 CotW est nettement plus fun à jouer, je trouve, à cause du skill expression bien plus grand et un système de jeu qui permet des affrontements moins scriptés / peu de pilotage automatique"
mercure7 le 22/01/26 à 19h39
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"@burningcrimson Je pense que Makoto est difficile à intégrer dans SF6 à cause du système de Drive, et il faudrait nerf fortement ses options offensives (dash / karakusa / frame data / axe kick / etc). Sûrement pour ça qu'elle est pas encore revenue, les devs doivent galérer à faire un kit qui soit fidèle sans la rendre ultra pétée."