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Resident Evil Requiem
5
platform : PC
editor : Capcom
developer : Capcom
genre : action
other versions : Xbox Series X - Playstation 5
ouroboros4 > blog
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    jenicris, burningcrimson, marchand2sable, boyd
    posted the 02/14/2026 at 05:09 PM by ouroboros4
    comments (12)
    jenicris posted the 02/14/2026 at 05:10 PM
    Pas mal poir un RE
    onsentapedequijesuis posted the 02/14/2026 at 05:15 PM
    La compression Switch 2 est impressionnante
    C'est environ 60% de poids en moins par rapport à la PS5. Joli taf de Capcom ! Ca montrera l'exemple
    ouroboros4 posted the 02/14/2026 at 05:18 PM
    jenicris C'est même énorme
    Après sur PS5 Pro le jeu tournera en 4K 120FPS avec RT c'est peut être aussi pour ça !
    ocyn posted the 02/14/2026 at 05:51 PM
    onsentapedequijesuis Pondre une version en accord avec la puissance de la console, ça aide pour réduire le poids.
    mercure7 posted the 02/14/2026 at 05:53 PM
    ouroboros4 Oui c'est évidemment lié.

    La taille du jeu, c'est surtout, je pense, lié au fait que le jeu sera bien entendu un downgrade conséquent, au vu de la machine : les textures pour un jeu, par exemple, sont bcp moins lourdes en 720p qu'en 4K, etc

    Faudrait voir les perfs du jeu sur Switch 2 vs PS5 pro pour faire une estimation correcte, mais à titre d'exemple :

    100 textures :

    - en 720p → ~200 Mo
    - en 4K → ~1,8 Go

    Un rapport de 1 à 8 donc. Donc ça jouera fortement, sur la taille finale du jeu.
    cyr posted the 02/14/2026 at 05:58 PM
    mercure7 il pese combien star wars outlaw sur ps5?

    Il a beau etre a 20 go sur switch2, franchement on le ressent pas.

    Et bien évidemment, le poids ne veut pas dire grand chose si les lignes de codes ne sont pas optimisé....

    Bien que je doute que capcom a rencodé la version switch2
    mercure7 posted the 02/14/2026 at 06:05 PM
    cyr Oui il y a d'autres paramètres.

    Mais la différence évidente, c'est la plateforme du jeu, et donc la technique derrière (résolution des textures, etc)

    Il se peut aussi que les voix soient "en option" sur Switch 2 (à télécharger en packs, en plus, si on le souhaite) et dispo de base (donc téléchargées directement) sur PS5, ce qui pèse aussi pas mal en général, surtout quand on a du multi5 etc

    A voir, dtf on aura bientôt Digital Foundry pour nous dire ce qu'il en est de la partie technique.
    onsentapedequijesuis posted the 02/15/2026 at 04:55 AM
    ocyn mercure7 C'est sur que la puissance joue, mais je le fait remarquer parce que c'est plus rare qu'on ne le pense.
    Hitman World, Split Fiction ou FF7Remake par exemple font la même taille entre la Switch 2 et la PS5 par exemple.
    elicetheworld posted the 02/15/2026 at 10:28 AM
    Non sérieux 29 pour la switch 2 pouvait le foutre en physique alors .... Bordel
    mercure7 posted the 02/15/2026 at 02:08 PM
    onsentapedequijesuis C'est vrai. Ca montre surtout que la majorité des assets et des textures, sont les mêmes dans les cas que tu cites, je pense.

    Je pense qu'on peut parier que SE, flemmards de légende, ont simplement utilisé les mêmes textures que la version PS5 (d'où le poids), mais affichées à une résolution plus basse, au lieu de mettre des textures moins gourmandes en taille.

    Sûrement plus facile de faire ce taff pour un jeu en cours de développement comme ça a été le cas pour RE9, que pour un portage (FF7R, etc), d'où la différence aussi.
    onsentapedequijesuis posted the 02/16/2026 at 06:06 AM
    mercure7 J'ai vérifié, et ce que tu dis se confirme
    Si FF7Remake font la même taille entre PS5 et Switch 2
    la suite FF7 Rebirth fait 102go sur switch 2 contre 145 sur PS5.

    Donc les jeux tiers Switch 2 tendront à reduire en taille avec le temps.
    mercure7 posted the 02/16/2026 at 03:57 PM
    onsentapedequijesuis Oui ça semble logique.