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ocyn

posted the 01/11/2016 at 06:16 PM
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ocyn the 07/08/20 at 06:57 AM
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"@gauffreman Pas faux pour le transat :hihi: Pour le cross buy, si c'est bien le cas pour ce jeu, pas de débat :good: Mais clairement, le rendu de l'eau sur la version PC est très réussie et ça augmente l'immersion dans mon cas."
ocyn the 07/07/20 at 06:55 PM
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"*à 25 minutes et 30 secondes de la vidéo"
ocyn the 07/07/20 at 06:52 PM
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"@gauffreman Oui, clairement, je n'aurais pas craché sur un mode réaliste. Vers les 3/4 de la vidéo, je découvre un détail de gameplay qui rend le truc encore plus maniable. En restant appuyé sur la touche A, tu peux tourner plus rapidement ou même tourner sur place. C'est complètement arcade, mais les sensations sont quand même là, jusqu'à ce que tu tentes les truc "réalistes" qui ne fonctionnent pas. Mais vraiment, la maniabilité est cool, après le jeu pourrait être assez répétitif. Et si t'as le Rift S ou si tu peux brancher le Quest sur ton PC, j'pense que la version PC est à privilégier pour ses graphismes. Dans tous les cas, ça se joue assis, le câble ne devrait pas trop te gêner."
ocyn the 07/07/20 at 07:00 AM
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"@gauffreman Oui, j'pense la même chose. Ils n'ont pas eu cette idée pour éviter d'hypothétiques problèmes de cinétoses (qui se règlent simplement avec la téléportation ou le dash), mais vraiment parce que c'est une nouvelle idée de gameplay qui finalement fonctionne vraiment bien en VR."
ocyn the 07/06/20 at 07:14 PM
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"@potion2swag Peut être que ça limite, franchement, j'en sais trop rien, vu que je n'ai absolument pas/plus ce problème. Mais t'as raison, j'avais entendu dire que simuler une marche en jouant, ça améliorait les choses chez certain, même si j'sais pas si c'est valable pour tout le monde. Après, le plus gros facteur, c'est le tracking et la fluidité. Si tu joue avec un PSVR ou un Valve Index au même jeu, tu peux te sentir mal avec le PSVR mais ne rien sentir avec le Valve Index. J'ai réussis à me sentir mal avec le PSVR sur pas mal de jeux, chose que je n'ai jamais eu sur un casque VR PC, mise à par l'Oculus Rift DK2..."
ocyn the 07/06/20 at 07:02 PM
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"@potion2swag Ha bah c'est pas sur un jeu comme ça que tu vas supprimer la cinétiose. Pour jouer sans mal de mer, tu joue à Half Life : Alyx avec la téléportation, tout simplement. Dans ce jeu, le déplacement est "libre", donc potentiellement vomitif pour les plus sensibles, surtout si tu fais des sprint comme je le fais dans la vidéo par moment :nerd:"
ocyn the 07/06/20 at 06:31 PM
ocyn the 07/06/20 at 08:05 AM
has added a new comment on the blog article Last of Us Part 2 : Parlons de la fin ! Spoiler Alert !.
"J'aime les films/série qui surprennent et qui ne racontent pas l'histoire qu'on a envie d'entendre. Parce que la vie, ça se passe rarement comme les histoires à la Walt Disney. Le choix de scénario de TLOU part 2 est on ne peu plus crédible pour ces raisons. TLOU 2 n'est pas un jeu pour enfant, et son histoire non plus. Bref, personne ne peut être satisfait de ce qui s'y passe, et c'est ça qui rend le jeu exceptionnel à mon sens. Le message qu'il tente de faire passer est aussi très mature. Ils ont tenté de rendre les choses moins manichéennes, et je ne comprend pas trop ceux qui n'ont pas saisis cette "nuance". Le jeu a des défauts, mais c'est l'unique jeu qui a réussi à retranscrire des émotion dans mon cas, chose que seul le cinéma avait réussi avec moi jusqu'à aujourd'hui."
ocyn the 06/18/20 at 08:31 PM
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"@mercure7 Ouaip, ce serait déjà très bien, même si perso, je m'attend à un casque VR plus proche d'un Valve Index que d'un Rift S. @malroth Clair que le sans fil serait bien pour démocratiser encore plus la VR. Bon, ça existe déjà, mais voilà, un casque VR console sensé être grand public devrait être facile à utiliser... Seulement, le sans fil risque de faire grimper le prix :/"
ocyn the 06/18/20 at 10:36 AM
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"@octobar Les Oculus Touch sont bien plus précis que les PSmove, ça c'est certain. Sur les Oculus Touch, t'as des dizaines de point lumineux (que tu ne vois pas, puisque infrarouge), Sur les PS Move, t'as une seule grosse boule. Donc déjà comme ça, les PS Move sont largué, de par leur conception trop simpliste. Il y a la notion de définition des cameras, la PS Camera de la PS4, c'est du 720p, et elle est placée environ à 2 mètres des manettes, sur l'Oculus Quest, c'est jamais à plus d'1 mètre 20. Encore un avantage pour l'Oculus Quest. La définition est probablement aussi en 720p sur les cam du quest, si pas moins (suffit de tester le passthrough pour le remarquer). Maintenant, le tracking du casque en lui même (PSVR), est plutot précis, son problème, c'est bien les PS Move. Passer sur un tracking alternatif règlerait tous les problèmes des PS Move actuels, comme expliqué dans la vidéo. Garder un tracking classique pour le casque, en l'améliorant (passer du 720 au 1080p) devrait largement suffire. Mais au final, tout repose sur la même techno. Sauf qu'elle est employée différemment. L'infrarouge permet simplement d'être plus permissif avec la luminosité, mais ça reste de la lumière. De toute façon, faut l'oublier l'infrarouge, c'est breveté par Oculus. (et ça n'a rien à voir avec les lasers des lighthouses qu'on peut retrouver sur le Valve Index, le système Oculus est bien un système optique avec camera) Enfin, tous ça n'est que supposition. On verra ce qu'on aura avec le PSVR2. Mais je m'attend perso à une techno pas trop coûteuse qui fasse le taf."
ocyn posted the 07/06/2020 at 06:31 PM
VR : Phantom Covert OPS : Premier avis [video]
ocyn posted the 06/18/2020 at 09:19 AM
Vidéo sur le PSVR 2 @PS Camera
ocyn posted the 06/13/2020 at 02:59 PM
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