Lancement de la Full-production
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tripy73

publié le 30/07/2009 à 16:54
à Chez Moi
La routine
67
amis : 87
suiveurs : 1
suit : 0
sexe : homme
date de naissance : 17/01/1984
ville : Savoie
pays : France
activités : Jeux Vidéo (PC, Switch et PS5), Mangas One Piece powwaaa, Tir à l'arc, Basket, Randonnée, Cuisine.
statut relationnel : célibataire
intérêt social : recherche des amis, rencontres (femme), relations (femme), relations professionnelles
nom de société : PsycheliX Games
position au sein de la société : Développeur JV
description de votre position au sein de la société : Dirigeant
tripy73 le 03/07/25 à 00h56
a ajouté un commentaire sur l'article Switch 2 : le Président de Nintendo défend les Game Key Cards d'un blog.
"@liberty : je n'ai jamais voulu défendre Nintendo qui sont loin d'être des saints comme tu dis, mais il faut prendre en compte la problématique de leur machine qui ne peut pas utiliser un disque et donc doit obligatoirement utiliser une cartouche ou dérivé pour proposer une version physique des jeux (les PC Nomades eux font que du déma). Malheureusement comme indiqué dans plusieurs articles consacrés à la mémoire flash type Carte SD, la technologie Express qui offre les plus hauts niveaux de transferts a du mal à se démocratiser et diminuer les coûtes de production, puisque les appareils électroniques non dédiés au JV n'en ont pas vraiment l'utilité et encore plus sur les cartes à hautes capacités de 128Go/256Go/512Go/1To. On a d'ailleurs appris en début d'année que le fabricant qui fournissait Nintendo pour les cartouches DS/3DS/Switch ont décidé de réorienter leur production vers de la production de puce mémoire qui utilisent une autre technologie et avec des capacités beaucoup plus faible (4 ou 8Go), car plus rentable que les puces de hautes capacités/vitesses de transferts élevées. Cela explique pourquoi [url=https://youtu.be/ikvadE6pYCI?t=271&si=KEj5e-x7Amq44Wng]les puces qui équipent les jeux Switch 2[/url] sont fabriquées par plusieurs fabricants désormais. De plus la technologie SD Express qui est la seule à pouvoir répondre aux vitesses de transferts pour un jeu actuel, ne propose pas de puce de taille inférieure à 64Go qui a un coût de production non négligeable (cf non démocratisation de ce type de mémoire) et qui est l'une des raisons qui les a poussés à proposer des GKC en plus de la taille énorme de certains jeux qui ne peuvent pas aller sur une cartouche 64Go. Maintenant de mon point de vue ce format est avant tout là pour répondre à 2 problématiques, celui de permettre à un petit éditeur de proposer ces jeux au format physiques en limitant les coûts de production qu’il ne pourrait pas financer et d'avoir une cartouche pour les jeux qui seraient plus lourds que 64Go en attendant la possible sortie de cartouches 128Go qui seront encore plus chère à produire. Le problème ici c'est que cette solution pour répondre à ces deux soucis liés au format cartouche/SD Express, est détournée par les éditeurs peu scrupuleux qui cherchent à augmenter leur marge comme on le voit. Que ce soit Capcom, Square, 2K, etc, alors que d'autres éditeurs qui n'ont pas les mêmes moyens font l'effort de faire une vraie cartouche, CD Projekt qui a les épaules pour le supporter mais aussi Marvelous qui ne brassent pas les milliards des éditeurs cités précédemment. C’est donc avant tout une question de choix de l’éditeur, d’ailleurs certains ne sont font même pas chier et proposent un code dans la boîte au lieu d’une GKC ou un Disk-Key (coucou EA). Mais nous sommes d'accord sur le fait que les joueurs ne devraient pas acheter les jeux des gros éditeurs qui sont vendus sous forme de GKC et aussi Disk-Key comme le dernier Assassin's Creed ou les jeux MS par exemple, c'est d'ailleurs ce que je fais de mon côté avec zéro achat pour ces deux formats. Malheureusement la plupart des joueurs s'en foutent et vont donc acheter les jeux peu importe leur format et c'est bien là le problème. Bref, autant je suis d'accord pour dire que Nintendo peut être critiquer pour beaucoup de choses, autant ici c'est surtout la dérive des gros éditeurs dont il est question (visible sur tous les supports) et Nintendo en proposant les GKC ont simplement offert un moyen de contourner les 2 problèmes cités plus haut, libre aux éditeurs de les utiliser/de respecter leurs clients ou non (si la cartouche 64Go peut contenir le jeu bien sûr). Pour finir concernant les ventes de jeux tiers la Switch 1 est justement la console de Nintendo où leurs jeux se vendent le mieux avec 50% des ventes qui ne sont pas des jeux first party sur les 4 dernières années de la console, donc ne t'inquiète pas pour eux juste que la situation du lancement est différente vu la line up et le choix de jeux que font les joueurs selon leurs moyens. De plus on constate justement que les joueurs ont très peu acheter les versions Switch 2 des 2 Zelda, comme [url=https://www.gamekyo.com/newsfr94446_charts-japon-deja-1-million-de-switch-2.html]on le voit au Japon[/url] ou en France où les jeux ne sont même pas dans le top des ventes, donc loin de ta vision des joueurs qui auraient racheté ces versions en grand nombre (en physique en tous cas) ;)"
tripy73 le 02/07/25 à 23h57
a ajouté un commentaire sur l'article Message de Phil Spencer par rapport aux licenciements d'un blog.
"@kikoo31 : c'est ça..."
tripy73 le 02/07/25 à 23h54
"Il quitte le navire qui est train de couler après avoir ruiné la saison 2 et avant le futur flop de la saison 3..."
tripy73 le 02/07/25 à 21h37
a ajouté un commentaire sur l'article Switch 2 : le Président de Nintendo défend les Game Key Cards d'un blog.
"@liberty : je n'ai jamais voulu défendre Nintendo qui sont loin d'être des saints comme tu dis, mais il faut prendre en compte la problématique de leur machine qui ne peut pas utiliser un disque et donc doit obligatoirement utiliser une cartouche ou dérivé pour proposer une version physique des jeux (les PC Nomades eux font que du déma). Malheureusement comme indiqué dans plusieurs articles consacrés à la mémoire flash type Carte SD, la technologie Express qui offre les plus hauts niveaux de transferts a du mal à se démocratiser et diminuer les coûtes de production, puisque les appareils électroniques non dédiés au JV n'en ont pas vraiment l'utilité et encore plus sur les cartes à hautes capacités de 128Go/256Go/512Go/1To. On a d'ailleurs appris en début d'année que le fabricant qui fournissait Nintendo pour les cartouches DS/3DS/Switch ont décidé de réorienter leur production vers de la production de puce mémoire qui utilisent une autre technologie et avec des capacités beaucoup plus faible (4 ou 8Go), car plus rentable que les puces de hautes capacités/vitesses de transferts élevées. Cela explique pourquoi [url=https://youtu.be/ikvadE6pYCI?t=271&si=KEj5e-x7Amq44Wng]les puces qui équipent les jeux Switch 2[/url] sont fabriquées par plusieurs fabricants désormais. De plus la technologie SD Express qui est la seule à pouvoir répondre aux vitesses de transferts pour un jeu actuel, ne propose pas de puce de taille inférieure à 64Go qui a un coût de production non négligeable (cf non démocratisation de ce type de mémoire) et qui est l'une des raisons qui les a poussés à proposer des GKC en plus de la taille énorme de certains jeux qui ne peuvent pas aller sur une cartouche 64Go. Maintenant de mon point de vue ce format est avant tout là pour répondre à 2 problématiques, celui de permettre à un petit éditeur de proposer ces jeux au format physiques en limitant les coûts de production qu’il ne pourrait pas financer et d'avoir une cartouche pour les jeux qui seraient plus lourds que 64Go en attendant la possible sortie de cartouches 128Go qui seront encore plus chère à produire. Le problème ici c'est que cette solution pour répondre à ces deux soucis liés au format cartouche/SD Express, est détournée par les éditeurs peu scrupuleux qui cherchent à augmenter leur marge comme on le voit. Que ce soit Capcom, Square, 2K, etc, alors que d'autres éditeurs qui n'ont pas les mêmes moyens font l'effort de faire une vraie cartouche, CD Projekt qui a les épaules pour le supporter mais aussi Marvelous qui ne brassent pas les milliards des éditeurs cités précédemment. C’est donc avant tout une question de choix de l’éditeur, d’ailleurs certains ne sont font même pas chier et proposent un code dans la boîte au lieu d’une GKC ou un Disk-Key (coucou EA). Mais nous sommes d'accord sur le fait que les joueurs ne devraient pas acheter les jeux des gros éditeurs qui sont vendus sous forme de GKC et aussi Disk-Key comme le dernier Assassin's Creed ou les jeux MS par exemple, c'est d'ailleurs ce que je fais de mon côté avec zéro achat pour ces deux formats. Malheureusement la plupart des joueurs s'en foutent et vont donc acheter les jeux peu importe leur format et c'est bien là le problème. Bref, autant je suis d'accord pour dire que Nintendo peut être critiquer pour beaucoup de choses, autant ici c'est surtout la dérive des gros éditeurs dont il est question (visible sur tous les supports) et Nintendo en proposant les GKC ont simplement offert un moyen de contourner les 2 problèmes cités plus haut, libre aux éditeurs de les utiliser/de respecter leurs clients ou non (si la cartouche 64Go peut contenir le jeu bien sûr). ;)"
tripy73 le 02/07/25 à 20h16
a ajouté un commentaire sur l'article [NS2] SF6 : 1080p (salon) / 720p (portable), graçe au DLSS d'un blog.
"@nicolasgourry : quelques informations supplémentaires concernant la latence indiquée dans l'article de DF et que je viens de poster sur l'autre article, pour ceux qui veulent en savoir plus sur les conditions de tests et les biais possible qui en découlent : En regardant de plus près les conditions de tests de Nigel Woodall, j'ai vu qu'il y a une inconnue concernant le mode faible latence qui n'est pas disponible sur NSW2 et [url=https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Gj6G9yQH_kbwE5-afCGa7qPHylItNgtbT00vVtmr5rE/edit?gid=0#gid=0]s'il ne l'active pas sur PS5 la latence est alors identique[/url]. De plus j'ai vu que les tests qu'il réalise sont fait avec [url=https://www.discoazul.fr/fighting-stick-hori-real-arcade-pro-n-hayabusa-switch-pc.html]un pad arcade qui est à l'origine fait pour la Switch 1 et PC[/url], donc quid de la latence généré par ce pad par rapport aux boutons de la console ou un pad dédié à la Switch 2 ?"
tripy73 le 02/07/25 à 20h11
a ajouté un commentaire sur l'article [NS2] Street Fighter 6 : 540p en docké, 360p en nomade d'un blog.
"@suzukube :good: @5120x2880 : oui clairement mais en regardant de plus près les conditions de tests de Nigel Woodall, j'ai vu qu'il y a une inconnue concernant le mode faible latence qui n'est pas disponible sur NSW2 et [url=https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Gj6G9yQH_kbwE5-afCGa7qPHylItNgtbT00vVtmr5rE/edit?gid=0#gid=0]s'il ne l'active pas sur PS5 la latence est alors identique[/url]. De plus j'ai vu que les tests qu'il réalise sont fait avec [url=https://www.discoazul.fr/fighting-stick-hori-real-arcade-pro-n-hayabusa-switch-pc.html]un pad arcade qui est à l'origine fait pour la Switch 1 et PC[/url], donc quid de la latence généré par ce pad par rapport aux boutons de la console où un pad dédié à la Switch 2 ?"
tripy73 le 02/07/25 à 20h03
a ajouté un commentaire sur l'article [NS2] SF6 : 1080p (salon) / 720p (portable), graçe au DLSS d'un blog.
"Merci pour ce partage qui apporte plus d'informations grâce à la traduction de @leonr4 :good: Au final ça confirme la première analyse que j'avais fait à partir du stream du treehouse, cette version se situe au-dessus de la version Series S sur certains éléments, même s'ils ont du sacrifier certains choses pour y parvenir, comme la densité du public, la suppression d'effets visuels, de la lumière dynamique et une diminution de la qualité de la lumière et des ombres."
tripy73 le 02/07/25 à 19h24
a ajouté un commentaire sur l'article [NS2] Street Fighter 6 : 540p en docké, 360p en nomade d'un blog.
"@suzukube : jolie titre pute à clic, je vois que tu as réussi à attraper quelques poissons avec :hihi: @5120x2880 : en réalité l'input lag est identique si on joue dans les mêmes conditions (120hz/60hz), c'est indiqué dans l'article de DF qui se base sur les tests de Nigel Woodall : [i]Either way, based on findings by latency expert Nigel Woodall, Switch 2 input latency is reduced by around 50ms while running at 120Hz. That effectively shaves off three frames of delay compared to 60Hz play. The level of response is competitive with PS5 overall, and while Switch 2 has slightly higher latency, by a matter of one or two frames in both 60Hz and 120Hz modes, it's unlikely to be noticed by most outside the pro scene. [/i] Tu peux aussi avoir plus d'informations avec [url=https://x.com/fubarduck/status/1930528839903728117?t=3LX7Ute6Sq-C8qrTC1oy5Q&s=19]ce tableau comparatif[/url]."
tripy73 le 02/07/25 à 17h30
"Y a pas à dire MS et Sony gèrent super bien leurs projets/studios sur cette génération..."
tripy73 le 02/07/25 à 14h49
a ajouté un commentaire sur l'article Switch 2 : le Président de Nintendo défend les Game Key Cards d'un blog.
"@nicolasgourry : c'est ça, d'ailleurs j'aimerais bien en discuter avec des dév indépendants pour savoir comment tout cela fonctionne ;)"