Lancement de la Full-production
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tripy73

posted the 07/30/2009 at 04:54 PM
at Chez Moi
La routine
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birthday : 01/17/1984
city : Savoie
country : France
activities : Jeux Vidéo (PC, Switch et PS5), Mangas One Piece powwaaa, Tir à l'arc, Basket, Randonnée, Cuisine.
relationship status : single
social interest : searching for friendship, dating (woman), a relationship (woman), networking
company name : PsycheliX Games
company position : Développeur JV
company position description : Dirigeant
tripy73 the 05/13/26 at 07:58 PM
has added a new comment on the blog article [Digital Foundry] Indiana Jones and the Great Circle (NS2).
"@ouroboros4 : voilà on a donc la confirmation que les chutes de framerate lors des auto-save et des transitions des cinématiques sont plus importantes que sur les autres versions, comme [url=https://youtu.be/khtIYwT_WOs?si=WFrx-uWwRU-FmaJo&t=852]lors des auto-save dans une zone ouverte[/url] où la chute est de 5/6 fps ce qui la rend forcément perceptible pour tout le monde surtout quand un jeu tourne à 30fps ;)"
tripy73 the 05/13/26 at 07:51 PM
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"@ouroboros4 : voilà on a donc la confirmation que les chutes de framerate lors des auto-save et des transitions des cinématiques sont plus importantes que tu les autres versions, comme [url=https://youtu.be/khtIYwT_WOs?si=WFrx-uWwRU-FmaJo&t=852]lors des auto-save dans une zone ouverte[/url] où la chute est de 5/6 fps ce qui la rend forcément perceptible pour tout le monde surtout quand un jeu tourne à 30fps ;)"
tripy73 the 05/13/26 at 07:51 PM
has added a new comment on the blog article [Digital Foundry] Indiana Jones and the Great Circle (NS2).
"@ouroboros4 : voilà on a donc la confirmation que les chutes de framerate lors des auto-save et des transitions des cinématiques sont plus importantes que tu les autres versions, comme [url=https://youtu.be/khtIYwT_WOs?si=WFrx-uWwRU-FmaJo&t=852]lors de cette auto-save dans une zone ouverte[/url] où la chute est de 5/6 fps ce qui la rend forcément perceptible pour tout le monde surtout quand un jeu tourne à 30fps ;)"
tripy73 the 05/13/26 at 07:50 PM
has added a new comment on the blog article [Digital Foundry] Indiana Jones and the Great Circle (NS2).
"@ouroboros4 : voilà on a donc la confirmation que les chutes de framerate lors des auto-save et des transitions des cinématiques sont plus importantes que tu les autres versions, comme [url=https://youtu.be/khtIYwT_WOs?si=WFrx-uWwRU-FmaJo&t=852]lors de cet auto-save dans une zone ouverte[/url] où la chute est de 5/6 fps ce qui la rend forcément perceptible pour tout le monde surtout quand un jeu tourne à 30fps ;)"
tripy73 the 05/13/26 at 07:41 PM
has added a new comment on the blog article Capcom : 93 % des jeux vendus sont désormais numériques!.
"@aros : tout à fait d'accord et c'est également ce que j'avais dit lorsqu'on avait appris cela l'année dernière, car même si c'est une GKC ça reste une version "physique" vendue dans le commerce. Enfin bref dans tous les cas le déma continue d'avancer et c'est sûr qu'en éditant une quantité très réduite d'exemplaires physique ça ne peut que continuer à s'amplifier..."
tripy73 the 05/13/26 at 05:29 PM
has added a new comment on the blog article Capcom : 93 % des jeux vendus sont désormais numériques!.
"@nigel : c'est ça, sans parler du fait qu'ils comptabilisent les ventes de jeux Switch 2 vendu au format GKC comme des jeux déma..."
tripy73 the 05/13/26 at 04:15 PM
has added a new comment on the blog article [Rumeur] Elden Ring Switch 2 : le 10 juillet 2026 ?.
"@davidsexking : ok merci pour la précision, je me suis douté que tu parlé de ça, mais j'ai préféré te demander pour être sûr ;) Après il me semble pas qu'on avait une période de sortie pour le jeu, juste un vague 2026, donc il arrivera probablement en fin d'année."
tripy73 the 05/13/26 at 04:12 PM
has added a new comment on the group article L'importance des tiers chez Playstation et tout ce qui gravite autour.
"@jenicris : c'est le genre d'infos difficiles à connaître vu les NDA que doivent signer les dév, mais j'ai trouvé [url=https://www.1d3.com/blog/platform-fees]cet article[/url] qui réuni le taux de commission de chaque store dont ceux des consoles, certains sont dégressif comme sur Steam et d'autres sont réduit selon la plateforme (jeux PC Windows/Epic Store 12%). Et oui c'est un problème lié au système fermé que sont les consoles et les smartphone, d'où le fait qu'Epic avait attaqué Apple afin d'avoir la possibilité d vendre ses microtransactions de Fortnite sans passer par l'App Store (donc sans payer la commission). Après le taux de commission de 30% est un standard que les 3 constructeurs imposent avec une entente tacite, mais étant donné que chacun d'eux n'offrent pas forcément les mêmes avantage ou équivalent au dév, ils devraient avoir un taux qui corresponds à ces derniers. Par exemple si on prend Nintendo qui n'intègre pas de système de succès/trophées, (qui demande une infrastructure réseau dédiée), il serait logique qu'ils réduisent leur taux de commission vu que c'est une fonction que les dév ne peuvent pas intégrer, ce n'est qu'un exemple parmi d'autres mais je pense que tu vois ce que je veux dire. ;)"
tripy73 the 05/13/26 at 11:46 AM
has added a new comment on the blog article [Switch 2] Indiana Jones and the Great Circle : Les notes tombent.
"@ouroboros4 : je n’ai pas remis en question ce point sur lequel je suis du même avis, j’ai simplement dit que ce problème de chute de fps lors de l’auto-save et des transitions dans les cinématiques ne concerne pas uniquement la version Switch 2. D'ailleurs comme je l’ai dit plus haut, j’ai bien l'impression que la chute de fps n’est pas que de 2 frames, mais de plus de frames, ce qui la rend encore plus perceptible (surtout à 30fps), à voir ce que ça donnera quand DF aura testé cette version. Hormis ça, le jeu semble tourner à 30fps la majorité du temps, comme le montre la [url=https://youtu.be/bTQvC6aot10?si=_3PEzc9xsMxql9t2&t=324]vidéo comparative de ElAnalistaDeBits[/url]."
tripy73 the 05/13/26 at 11:32 AM
has added a new comment on the blog article [Switch 2] Indiana Jones and the Great Circle : Les notes tombent.
"@ouroboros4 : 30fps vs 60fps, il me semble pourtant te l'avoir dit plus haut et si ton jeu tourne à 120fps, si tu as une chute de 10 fps, tu ne la verras pas non plus. Plus ton framerate est élevé et moins une chute de fps est perceptible (sauf si elle est énorme), d'où le fait que sur Switch 2 à 30fps c'est aussi visible et non sur les supports s’il tourne à 60fps, sauf si tu utilises un logiciel qui calcul les fps en temps réel comme DF."