Lancement de la Full-production
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tripy73

posted the 07/30/2009 at 04:54 PM
at Chez Moi
La routine
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sex : male
birthday : 01/17/1984
city : Savoie
country : France
activities : Jeux Vidéo (PC, Switch et PS5), Mangas One Piece powwaaa, Tir à l'arc, Basket, Randonnée, Cuisine.
relationship status : single
social interest : searching for friendship, dating (woman), a relationship (woman), networking
company name : PsycheliX Games
company position : Développeur JV
company position description : Dirigeant
tripy73 the 03/18/26 at 12:08 PM
"@hypermario : quand les [url=https://x.com/i/status/2033952057430794546]graphismes des jeux ressembleront à ça sans DLSS 5[/url] (ou autre techno similaire), il sera trop tard pour ce plaindre. Et qu’on vienne pas dire que c'est pas grave parce que ce ne sera qu’optionnel, alors qu'aujourd'hui quasiment tous les jeux obligent à utiliser les technologies d’upscale et frame génération pour tourner correctement... Sauf que les compétences de game design et de gameplay design n'ont rien à voir avec celles des artistes visuels, donc non ça n'améliorera en rien ces deux aspects ou encore l’IA des PNJ des jeux, ça permettra juste de virer les artistes pour augmenter les profits. Et pour info d'année en année, les [url=https://www.pcgamer.com/gaming-industry/more-than-half-of-game-developers-now-think-generative-ai-is-bad-for-the-industry-a-dramatic-increase-from-just-2-years-ago-id-rather-quit-the-industry-than-use-generative-ai/]développeurs rejettent de plus en plus la technologie d’IA générative[/url], les seuls qui poussent à son utilisation c'est les dirigeants des gros éditeurs et les actionnaires qui veulent toujours plus de fric. Maintenant si pour toi tous les jeux doivent avoir un rendu photoréaliste et ressembler à toutes les vidéos AI slop qui pullulent sur le net, c'est ton choix, mais les une bonne partie [url=https://www.gamesradar.com/games/we-need-to-push-back-harder-nvidias-dlss-5-ai-slop-filter-is-being-torn-apart-by-industry-veterans-from-baldurs-gate-3-palworld-and-many-more/]des développeurs qui produisent les jeux n’en veulent pas[/url] et trouvent que c'est une véritable insulte envers le travail des artistes."
tripy73 the 03/18/26 at 10:10 AM
"Perso je vais faire l'impasse sur le jeu, il m'intéresse depuis son annonce, mais j'avais également peur de me retrouver face à une carte énorme qui fini par du remplissage avec beaucoup de truc intéressant. Et quand je vois les premiers listing de choses à faire, ça me confirme que je n'ai pas envie de passer 6 mois à faire des choses qui ne me donne quasiment aucun plaisir."
tripy73 the 03/18/26 at 09:58 AM
"@hypermario : je pense que tu n’as pas compris mon propos, à quel moment je dis qu'il faut avoir des millions pour développer un jeu ? On devrait plutôt se demander si tous les jeux ont besoin d'avoir un rendu des persos aussi poussé ? Est-ce qu'un jeu qui atteint ce rendu le rend plus intéressant à jouer et en fait obligatoirement un bon jeu ? Quand tu es un petit studio, est-ce que tu as un intérêt à vouloir avoir des graphismes aussi poussé pour produire ton jeu ? La réalité c'est qu'un studio comme Bethesda qui dispose des centaines de millions de dollars de budget n’a pas besoin d'avoir un rendu pareil pour vendre leurs jeux. Que Death Stranding s'est peu vendu malgré son rendu et qu'un jeu qui a coûté moins de 10 millions de dollars comme Expedition 33 a cartonné et propose un rendu des persos parfaitement suffisant pour la majorité des joueurs. Sans parler des jeux comme Minecraft, Fortine ou enxore Hollow Knight qui montrent encore une fois que le succès et le plaisir de jeu ne se résume pas à avoir des beaux graphismes, donc non pas besoin de millions pour développer un jeu de qualité."
tripy73 the 03/18/26 at 09:47 AM
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"@soulfull : pareil, malheureusement je pense qu'on peut oublier définitivement vu la situation de Platinum et le départ de Mikami."
tripy73 the 03/17/26 at 11:37 PM
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"@victornewman : oui clairement, son armure me fait trop penser au jeu de Platinum, même si le gameplay est beaucoup moins nerveux, d'ailleurs dégouté qu'on n'est jamais eu de suite alors que la fin était ouverte :cry:"
tripy73 the 03/17/26 at 11:35 PM
"@guyllan : après c'est aussi une question de moyen et d'univers, ils pouvaient difficilement faire un jeu au même niveau qu'un RDR2 ou Cyberpunk. De plus Kojima prod ou certains studios comme chez Sony, en utilisant la photogrammétrie et les technologies de performance capture héritées du cinéma, ils arrivent à pousser beaucoup plus loin le rendu des visages et animations des persos. C'est ça aussi qui leur donne un avantage non négligeable sur un Bethesda qui est pas du tout dans cette optique de production, mais s'ils avaient le temps et les même moyens techniques, en plus des artistes qui savent exploiter tout ça, ils pourraient attendre le même résultat et même dans un monde ouvert comme RDR2 ou le prochain GTA, pas besoin d’AI pour y arriver. @ravyxxs : oui donc il va nous servir ses jeux à la sauce AI Slop..."
tripy73 the 03/17/26 at 11:11 PM
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"Vraiment hâte, la première annonce m'avait intriguée et j'ai beaucoup aimé la démo, je pense que je vais bien plus m'amuser que sur RE9."
tripy73 the 03/17/26 at 11:09 PM
tripy73 the 03/17/26 at 07:32 PM
"@balf : et ben bon crash à eux. :p"
tripy73 the 03/17/26 at 07:32 PM
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"@wickette : je ne savais pas que c'était habituel. :good:"