Lancement de la Full-production
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tripy73

publié le 30/07/2009 à 16:54
à Chez Moi
La routine
68
amis : 87
suiveurs : 1
suit : 0
sexe : homme
date de naissance : 17/01/1984
ville : Savoie
pays : France
activités : Jeux Vidéo (PC, Switch et PS5), Mangas One Piece powwaaa, Tir à l'arc, Basket, Randonnée, Cuisine.
statut relationnel : célibataire
intérêt social : recherche des amis, rencontres (femme), relations (femme), relations professionnelles
nom de société : PsycheliX Games
position au sein de la société : Développeur JV
description de votre position au sein de la société : Dirigeant
tripy73 le 27/05/26 à 19h18
a ajouté un commentaire sur l'article Comment l'industrie du jeu vidéo peut encore tenir ? d'un blog.
"Tu rajouter aussi le nombre toujours plus nombreux de jeux, qui sont en plus très similaires dans leur game design/gameplay, tout ça vraiment finir par ce crasher à un moment ou un autre."
tripy73 le 27/05/26 à 18h30
"Le jeu devient de plus en plus un loisir de riche..."
tripy73 le 27/05/26 à 13h59
"Aucune surprise, même si certains nous avaient dit le contraire..."
tripy73 le 27/05/26 à 10h46
"Et des sangliers plus résistants que n'importe quel bot :lol:"
tripy73 le 27/05/26 à 10h45
"@shanks : sur PC il y a un mod pour ajouter la radio Spotify sur FH6, manque plus que le doublage FR réaliser par des fans et on n’est bon :hihi:"
tripy73 le 26/05/26 à 20h20
a ajouté un commentaire sur l'article [Question] Selon vous, quelle a été la plus grosse erreur de Nintendo ? d'un blog.
"@masharu : je viens de voir ton commentaire sur la revente de Rare qui n'aurait pas été une erreur et de mon point de vue Nintendo a perdu une chose dans cette histoire, les possibilités de diversifier son catalogue, même si c'est Rare qui en a payer le prix en perdant leur chaperon pour un éditeur qui ne connaissait pas grand chose à l'industrie. Au-delà de l'exploitation des licences de Nintendo par le studio, ils avaient à l'époque proposé plusieurs types de jeux/univers absents du leur catalogue, avec en plus la vision occidentale qui en découlait ce que les studios japonais de Nintendo ne savaient pas faire. Des jeux comme GoldenEye, Perfect Dark, Conker, Jet Force Gemini ou encore Dinosaurs Planet (rebrand en Star Fox Adventure) en faisaient partie et si le partenariat avait continué, il y en aurait eu d'autres dans le même genre ou d'autres inédits comme Viva Pinata par exemple. Donc de mon point de vue le fait de revendre Rare au moment où ils commençaient enfin à sortir des jeux originaux était une erreur, surtout que le studio avait beaucoup plus de potentiel de ce côté qu'un Retro Studio qui aura été cantonné toute sa vie à faire des jeux de licence Nintendo (même si excellent sauf MP4)..."
tripy73 le 26/05/26 à 16h32
a ajouté un commentaire sur l'article [Question] Selon vous, quelle a été la plus grosse erreur de Nintendo ? d'un blog.
"@aeris201 : tu oublies que Nintendo avait une certaine influence sur les projets de Rare, donc après la revente les jeux produits n'avaient plus cela. Le dernier projet qui en a profité c'est Kameo et il avait acclamé par la critique et les joueurs ;)"
tripy73 le 26/05/26 à 16h17
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"@aeris201 : certains oui."
tripy73 le 26/05/26 à 15h39
a ajouté un commentaire sur l'article [Question] Selon vous, quelle a été la plus grosse erreur de Nintendo ? d'un blog.
"@aeris201 : les 4 qui sont partis faire Free Racical Design étaient loin d'être les seuls créatifs de talents, les deux fondateurs eux étaient toujours là comme beaucoup de développeurs de DK, GoldenEye et Perfect Dark, c'était loin d'être une coquille vide comme le sont certains studios où tous les créatifs se sont barrés."