Lancement de la Full-production
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tripy73

posted the 07/30/2009 at 04:54 PM
at Chez Moi
La routine
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company name : PsycheliX Games
company position : Développeur JV
company position description : Dirigeant
tripy73 the 04/30/26 at 08:21 PM
has added a new comment on the blog article [Charts Famitsu] Tomodachi Life se dirige vers le million.
"@wickette : Le Creation Engine est certes gourmands en CPU, mais celui de la Switch 2 est légèrement supérieur à celui de la PS4 Pro, donc aucun problème pour faire tourner ses jeux et même un peu mieux. Pour le reste c'est surtout une question game design (couloir/monde ouvert), de moteur et d'optimisation de celui-ci, on le voit bien avec le REX Engine de Capcom qui offre un rendu qui fait illusion sans trop de concession sur RE9/Pragmata. Idem avec le moteur de Star Wars Outlaw qui s'en sort très bien dessus, quand celui de AC est un poil moins bon. Les portages de jeux PS4/XboxOne ont le désavantage de devoir adapter des vieux moteurs qui ne tirent pas totalement partie des nouvelles technos (que ce soit au niveau du rendu ou des vitesses de transferts). Dans tous les cas ont loin d'une PS4 d'après tous les commentaires de dév (pas les kéké de DF) et le fait que des jeux only new gen tournent dessus ne fait que le confirmer."
tripy73 the 04/30/26 at 07:23 PM
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"@wickette : mouais tes exemples n'en sont pas vraiment étant donné qu'ils tournent tous mieux sur Switch 2 dont [url=https://www.youtube.com/watch?v=xtC5936QxOA]Hogwarts Legacy[/url] (meilleure réso, framerate, détails, etc.) ou que le problème vient de la qualité des portages. Tu crois vraiment que Fallout 4 ne peut pas tourner mieux que ça ? D'ailleurs j'ai regardé si on avait des infos concernant la version S2 de ce dernier et apparemment [url=https://www.digitalfoundry.net/reviews/fallout-4-on-switch-2-is-dramatically-improved-over-its-nintendo-direct-debut]ils l'ont bien améliorée[/url] depuis la présentation dégueulasse du ND. Le jeu a un mode 60fps (qui fait le yoyo) mais un modes 40fps en 1080p et 30fps en 1440p qui sont parfaitement stable, contrairement à la [url=https://www.digitalfoundry.net/articles/digitalfoundry-2017-fallout-4-ps4-pro-patch-analysis]version PS4 Pro[/url] qui avait régulièrement des chutes de FPS. Même No man's sky avait eu droit à un portage rapide pour profiter de la fenêtre de lancement, mais [url=https://www.perfectly-nintendo.com/no-mans-sky-switch-software-updates/]ils ont poussé l'optimisation[/url] depuis avec par exemple le patch 6.2 où ils ont enfin activé le rendu multi-threaded, en plus d'optimiser l'utilisation de la mémoire et la 6.3 qui a amélioré les perfs générales de 15%. Quand à Elden Ring on sait tous que c'est en raison du moteur de From Software qui galère même sur des gros PC et ils ont préférés retarder le jeu justement pour prendre le temps d'optimiser correctement le moteur pour le support ARM, ce qui sera aussi utile pour Duskbloods. Et d'après [url=https://www.youtube.com/watch?v=5PmZrYWfQLM]la dernière version testée[/url] sur un salon en début d'année, les problèmes de performances de l'année dernière ont disparu."
tripy73 the 04/30/26 at 07:00 PM
tripy73 the 04/30/26 at 06:59 PM
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"@wickette : mouais tes exemples n'en sont pas vraiment étant donné qu'ils tournent tous mieux sur Switch 2 dont [url=https://www.youtube.com/watch?v=xtC5936QxOA]Hogwarts Legacy[/url] (meilleure réso, framerate, détails, etc.) ou que le problème vient de la qualité des portages (tu crois vraiment que Fallout 4 ne peut pas tourner mieux que ça ? ). Même No man's sky avait eu droit à un portage rapide pour profiter de la fenêtre de lancement, mais [url=https://www.perfectly-nintendo.com/no-mans-sky-switch-software-updates/]ils ont poussé l'optimisation[/url] depuis avec par exemple le patch 6.2 où ils ont enfin activé le rendu multi-threaded, en plus d'optimiser l'utilisation de la mémoire et la 6.3 qui a amélioré les perfs générales de 15%. Quand à Elden Ring on sait tous que c'est en raison du moteur de From Software qui galère même sur des gros PC et ils ont préférés retarder le jeu justement pour prendre le temps d'optimiser correctement le moteur pour le support ARM, ce qui sera aussi utile pour Duskbloods."
tripy73 the 04/30/26 at 04:45 PM
"@naoshige11 : c'est pas une question de pseudo ou que ça ce base sur rien, juste que c'est souvent le genre de réponse que tu as quand tu parles à des joueurs grand public. Quand tout ton marketing est fait pour masquer qu'il existe d'autres versions (jeux tiers dans les directs qui sont annoncés juste sur la console du constructeur sans aucun autre logo), il n'est pas étonnant qu'une partie du public se mette à croire que le jeu est exclu à cette machine. Maintenant oui les joueurs habitué savent bien comment ça fonctionne, mais ce n'est pas le cas de tout le monde. ;)"
tripy73 the 04/30/26 at 04:33 PM
"@skuldleif : bon du coup j'ai fait quelques recherches et je suis tombé sur [url=https://www.thegamebusiness.com/p/should-playstation-and-xbox-change]l'article[/url] qui accompagne cette déclaration. Les données exactes sont les suivantes et concernent uniquement le marché US : [i]Selon l'enquête menée par Circana auprès des consommateurs au premier trimestre 2026, [g]41 %[/g] des joueurs américains déclarent jouer sur console en raison des jeux exclusifs. [s]Cela représente une baisse de 8 points de pourcentage par rapport au premier trimestre de l'année dernière[/s], mais cela reste la principale raison pour laquelle les gens choisissent de jouer sur PlayStation, Nintendo et Xbox. La deuxième raison pour laquelle les gens choisissent de jouer sur console est que leurs amis et leur famille y jouent également ([g]38 %[/g]).[/i] Par contre aucune info sur la méthodologie concernant l'enquête citée."
tripy73 the 04/30/26 at 04:25 PM
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"@wickette : [i]C’est déjà limite pour des portages de l’ère ps4..[/i] N'abuses pas trop non plus, sinon tu vas juste passer pour un troll. @aeris118 : le problème ce n'est pas les kits dév qui sont utilisés par tous les constructeurs depuis très longtemps, mais plutôt le manque de praticité des outils et de leurs adaptations pour le marché international. Avant leur partenariat avec Nvidia, ils faisaient tout en interne, alors que là le fait d'avoir une API dév en partenariat avec Nvidia, qui est dérivée de celle utilisée sur les CG PC aide énormément à facilité les portages même si la machine embarque de la techno ARM (tous les dév en parlent)."
tripy73 the 04/30/26 at 04:19 PM
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"@liquidsnake66 : pourtant elle gère plutôt bien d'autres open world, je pense que c'est aussi à cause de leur version custom du moteur UE qui n'est pas très optimale, on l'a bien vu sur les autres versions où même sur PS5 de base le jeu n'arrive pas à avoir un framerate élevé et une réso correcte en même temps."
tripy73 the 04/30/26 at 04:16 PM
"Encore faudrait-il connaître la méthode employée pour cette enquête et comme le dit le [url=https://x.com/XboxGameClass/status/2049880123977982363?s=20]1er commentaire[/url] du lien : [i]Et quand vous demandez aux gens « peux-tu me donner les noms de ces exclusivités ? », la majorité répondra « Call of Duty, GTA, FIFA ». C’est la puissance du marketing, beaucoup de gens pensent qu’il s’agit d’exclusivités PlayStation.[/i]"
tripy73 the 04/30/26 at 02:57 PM
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"@aeris118 : sur Xbox comme sur les autres machines le problème c'est qu'on a pas les chiffres de ventes déma, donc difficile de savoir ce que ça donne exactement, mais comme tu dis ça doit dans tous les cas être rentable pour eux."