Lancement de la Full-production
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tripy73

posted the 07/30/2009 at 04:54 PM
at Chez Moi
La routine
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company name : PsycheliX Games
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tripy73 the 05/13/26 at 11:46 AM
has added a new comment on the blog article [Switch 2] Indiana Jones and the Great Circle : Les notes tombent.
"@ouroboros4 : je n’ai pas remis en question ce point sur lequel je suis du même avis, j’ai simplement dit que ce problème de chute de fps lors de l’auto-save et des transitions dans les cinématiques ne concerne pas uniquement la version Switch 2. D'ailleurs comme je l’ai dit plus haut, j’ai bien l'impression que la chute de fps n’est pas que de 2 frames, mais de plus de frames, ce qui la rend encore plus perceptible (surtout à 30fps), à voir ce que ça donnera quand DF aura testé cette version. Hormis ça, le jeu semble tourner à 30fps la majorité du temps, comme le montre la [url=https://youtu.be/bTQvC6aot10?si=_3PEzc9xsMxql9t2&t=324]vidéo comparative de ElAnalistaDeBits[/url]."
tripy73 the 05/13/26 at 11:32 AM
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"@ouroboros4 : 30fps vs 60fps, il me semble pourtant te l'avoir dit plus haut et si ton jeu tourne à 120fps, si tu as une chute de 10 fps, tu ne la verras pas non plus. Plus ton framerate est élevé et moins une chute de fps est perceptible (sauf si elle est énorme), d'où le fait que sur Switch 2 à 30fps c'est aussi visible et non sur les supports s’il tourne à 60fps, sauf si tu utilises un logiciel qui calcul les fps en temps réel comme DF."
tripy73 the 05/13/26 at 10:39 AM
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"@ouroboros4 : une micro chute de 2 frames à 60fps est imperceptible pour n'importe qui, arrête de croire que tu pourrais t'en rendre compte alors que ce n’est pas le cas..."
tripy73 the 05/13/26 at 09:49 AM
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"@kidicarus : je ne fais que rapporter les faits rien de plus, d'ailleurs on verra l'analyse de DF et si la chute du framerate lors de l'auto-save et des transitions dans les cinématiques n'est pas plus important sur la version Switch 2, car elle se remarque beaucoup plus sur cette version [url=https://www.reddit.com/r/switch2/comments/1tbdhv4/indiana_jones_plays_great_on_switch_but_i_have/]comme ici lors des transitions de cinématique[/url]. Après perso je l'ai fait sur PC à 60fps et je ne l'avais pas remarqué non plus, juste que si tu utilises un outil d'analyse en temps-réel du framerate, ça te permets de voir que c'est présent sur toutes les versions."
tripy73 the 05/13/26 at 09:48 AM
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"@kidicarus : je ne fais que rapporter les faits rien de plus, d'ailleurs on verra l'analyse de DF et si la chute du framerate lors de l'auto-save et des transition dans les cinématique n'est pas plus important sur la version Switch 2, car elle se remarque beaucoup plus sur cette version [url=https://www.reddit.com/r/switch2/comments/1tbdhv4/indiana_jones_plays_great_on_switch_but_i_have/]comme ici lors des transitions de cinématique[/url]. Après perso je l'ai fait sur PC à 60fps et je ne l'avais pas remarqué non plus, juste que si tu utilises un outil d'analyse en temps-réel du framerate, ça te permets de voir que c'est présent sur toutes les versions."
tripy73 the 05/13/26 at 09:42 AM
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"@ouroboros4 : ce n'est pas une question de t'en être rendu compte ou pas, c'est une question de savoir ce qu'il se passe factuellement et quand ton jeu chute de 2/3 frames à 60fps, ce n'est pas la même chose que lorsqu'il tourne à 30fps, car dans ce cas la chute est beaucoup plus perceptible par ton oeil. ;)"
tripy73 the 05/13/26 at 09:39 AM
has added a new comment on the group article L'importance des tiers chez Playstation et tout ce qui gravite autour.
"@jenicris : c'est sûr que pour les gens qui ne connaissent pas les mécaniques d'édition des jeux sur les consoles, les informations connues dans l'interview sont vraiment intéressantes. Maintenant comme le dit @51love il y a clairement de l'abus de Sony sur certaines pratiques, que les mecs touchent une commission sur les ventes sur le store est une chose, mais venir à interdire les ventes déma en dehors en est une autre, idem sur le taux de commission qui n'est peut être pas justifié. Pour reprendre l'exemple des stores PC que sont Steam et Epic - le premier propose un taux qui peut varier, le tout sans faire payer de live, save cloud gratuite, possibilité d'héberger des screenshots à volonté, de créer des guides de jeu toujours avec hébergement d'image gratuite, etc., donc l'argent obtenu via les commissions sert à remplir les caisses de steam, mais une partie est aussi utiliser pour rendre un service de qualité aux joueurs et aussi aux développeurs via tous les outils mis à leur disposition. - le second lui à un taux de commission inférieur voir pas du tout selon le nombre de vente, mais en contrepartie le store ne propose aucun des éléments cités au-dessus (hors live gratuit) et sert en parti à financer les jeux offerts mais juste dans l'objectif de faire migrer les joueurs sur le store ce qui ne fonctionne pas selon les derniers rapports. Bref, perso je pense que le fait de mettre en place une commission n'est pas le cœur du problème, c'est plutôt le taux appliqué et la façon dont l'argent est utilisé par la suite et le fait qu'une constructeur ne fait pas de pratique anti-concurrentielle (cf interdire la vente en dehors du store)."
tripy73 the 05/13/26 at 09:23 AM
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"@ouroboros4 : comme DF l'indiquent cela ne se remarque pas tout le temps, mais [url=https://youtu.be/DqMOBz-yFR8?si=M26FPPAbNe1Njm2l&t=542]tu les as quand même sur PS5 Pro[/url] (chute de 2 à 6 frames), simplement que le fait que le jeu tourne en 60fps les rend moins visible."
tripy73 the 05/13/26 at 09:09 AM
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"@ouroboros4 : le problème est lié au jeu/moteur pas au support, c'est [url=https://steamcommunity.com/app/2677660/discussions/0/595135660380205423/]un problème connu sur PC/Xbox depuis le lancement[/url], présent aussi lors des transitions entre les cinématiques/gameplay et se retrouve également sur PS5 comme l'a souligné [url=https://www.digitalfoundry.net/articles/digitalfoundry-2025-indiana-jones-and-the-great-circle-on-ps5-excellent-game-solid-port]DF dans son test technique[/url] : [i]"Firstly there is an auto-saving feature which triggers a small hitch - a frame-time spike that kicks at invisible thresholds around the world. It's more-so obvious around the Vatican city, with each mini stutter being followed by a small auto-save symbol - and it's a shame it's not more discrete. The second point relates to the in-engine cutscenes."[/i] Je ne sais pas comment ils ont codé le système de transition et d'auto-save qui prend la priorité sur les boucles update et draw du jeu, mais c'est clairement mal optimisé et à l'air de provenir de leur moteur..."
tripy73 the 05/13/26 at 08:44 AM
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"@jenicris : tout à fait et je ne remet pas en cause le fait que tu ais pris le temps de traduire l'article pour les non anglophones, c'est très bien, perso je l'avais déjà lu quand je l'ai vu passer sur X et je me demandai si quelqu'un allait le rapporté ici, ce que tu as très bien fait. Maintenant il faut remettre ces déclarations dans leur contexte, si Christian Svensson a pris la parole pour aborder ce sujet des 30% de commission, c'est simplement parce que Sony est actuellement en procès dans différents pays pour abus de position dominante dont la commission fait partie (chacun ce fera son propre avis là dessus). Que ce soit [url=https://www.liberation.fr/societe/police-justice/accuse-davoir-vendu-des-jeux-playstation-trop-cher-sony-juge-a-londres-dans-un-proces-a-2-milliards-de-livres-20260310_LYWMIHHCD5APDHFHGBE2IHWNFU/]le procès au Royaume-Uni[/url], mais également [url=https://www.gamekult.com/actualite/playstation-store-sony-attaque-en-justice-pour-pratiques-anticoncurrentielles-3050862317.html]celui qui se déroule au Pays-Bas[/url] concernant directement les 30% et aussi [url=https://www.asatunews.co.id/fr/sony-indemnite-joueurs-playstation-reglement]celui qu'ils ont perdu dernièrement aux USA[/url] (audience finale pour acter le résultat prévue en octobre) qui va les obliger à rembourser 4,4 millions de joueurs. Il faut donc bien comprendre que cette interview fait partie d'une démarche de communication pour expliquer la façon dont ils fonctionnent en justifiant la commission des 30% et c'est probablement le même argumentaire que les avocats utiliseront lors des procès du Royaume Uni et des Pays-Bas, ce n'est pas juste pour faire preuve spontanément de transparence ou faire la promotion de leur plateforme qui serait le meilleur endroit pour les développeurs/éditeurs qui veulent publier leurs jeux. Maintenant tout son discours pourrait parfaitement être tenu par un représentant de Nintendo, MS ou Steam, étant donné qu'ils proposent tous le même genre de service pour les développeurs/éditeurs qui veulent publier sur leur machine (plateforme/site dédié aux dév qui veulent publier leur jeux dessus, aide technique pour le kit dév, etc.). Il y a juste Steam qui est un peu différent puisqu'ils n'ont pas de kit dév, mais propose le même genre d'aide pour utiliser leur API permettant de publier les jeux dessus avec tout ce qui va avec (page du jeu, succès, marketplace, etc.)."