Lancement de la Full-production
profile
tripy73

posted the 07/30/2009 at 04:54 PM
at Chez Moi
La routine
68
Likes
friends : 87
followers : 1
following : 0
sex : male
birthday : 01/17/1984
city : Savoie
country : France
activities : Jeux Vidéo (PC, Switch et PS5), Mangas One Piece powwaaa, Tir à l'arc, Basket, Randonnée, Cuisine.
relationship status : single
social interest : searching for friendship, dating (woman), a relationship (woman), networking
company name : PsycheliX Games
company position : Développeur JV
company position description : Dirigeant
tripy73 the 11/23/25 at 10:06 AM
has added a new comment on the blog article Le prix de la RAM est en train d'exploser.
"@jf17 @kikoo31 : si les 48Go et 32Go de GDDR7 se confirment pour le prochaines consoles de MS et Sony, ça va clairement douiller niveau tarif..."
tripy73 the 11/22/25 at 10:08 PM
has added a new comment on the news Assassin's Creed Shadows a dépassé ses objectifs.
"@burningcrimson : S'ils le disent, on peut leur faire confiance, c'est pas comme s'ils avaient déjà dit des conneries à plusieurs reprises :|"
tripy73 the 11/22/25 at 03:32 PM
has added a new comment on the group article "Stellar Blade 2" - Shift Up ouvre les recrutements.
"Bonne nouvelle, en espérant ne pas être déçu par cette suite :good: D'ailleurs le studio a annoncé que le 1er opus va débarquer sur d'autres plateformes, Xbox et/ou Switch 2, telle est la question :?: @magneto860 : l'IP n'appartient pas à Sony ;)"
tripy73 the 11/22/25 at 03:30 PM
tripy73 the 11/22/25 at 03:28 PM
"@wickette : je ne faisais que rebondir sur ce que tu disais en parlant de l'UE 5 qui permettrait à une petite équipe de faire du multiplateforme et t'indiquer que ce n'est justement pas aussi simple que d'appuyer sur un bouton comme tu dis, mais heureusement ça permet de gagner du temps et mâche en grande partie le travail via [url=https://sdlccorp.com/post/building-vr-experiences-with-unreal-engine-a-developers-guide/]les outils pour la production multiplateformes[/url]. D'ailleurs pour info tu n'as rien à faire côté manette vu que l'UE gère le mappage des touches par défaut (que la manette soit utilisée sur console ou PC), c'est seulement si tu veux intégrer les fonctionnalités spécifiques des manettes que tu vas avoir recours aux outils du SDK, d'ailleurs c'est bien pour ça que quasiment aucun jeux multi utilisent celles de la Dual Sense. Pour ce qui est de ta vision de la prochaine génération où seulement les jeux Xbox/PC profiteraient d'une facilité de production de jeux multiplateforme, c'est justement notre point de divergence sur lequel nous avons longuement débattu et exposé notre point de vue, reste que l'objectif affiché de Sony et AMD (qui font tous les deux parties du consortium derrière Vulkan) c'est justement de permettre aussi la facilité de productions multiplateforme via l'évolution de l'API Vulkan et leur futur hardware. Bref, je pense qu'on a fait le tour de la question, reste à savoir s'ils atteindront cet objectif et comme on disait, wait and see ;)"
tripy73 the 11/22/25 at 03:08 PM
has added a new comment on the blog article [Golden Joystick Award] Ghost of Yotei GOTY console.
"@51love : on est d'accord :good:"
tripy73 the 11/21/25 at 05:15 PM
has added a new comment on the blog article [Golden Joystick Award] Ghost of Yotei GOTY console.
"On rappel quand même que Clair Obscur n'était pas dans la liste des nominés des catégories meilleur jeu console et PC, sinon on sait comment ça aurait fini :hihi:"
tripy73 the 11/21/25 at 01:45 PM
"@51love : oui perso je trouve aussi que c'est débile d'avoir un catégorie fourre-tout sous l'appellation Jeu indé, on ce rappelle que déjà l'année dernière ils avait mis Dave The Diver qui n'est pas un jeu indé non plus. A la limite ils n'ont qu'a créé une catégorie pour les jeux à petits budgets ou édités par des petits éditeurs."
tripy73 the 11/21/25 at 01:42 PM
"@51love : oui on part très loin et beaucoup d'éléments nous échappes dans le plan établi pour unifier les outils de dév et le hardware console/PC en plus de la mise en place d'OS dédié, donc difficile à l'heure actuelle de tirer la moindre conclusion mais l'intention première est parfaitement établie et il va falloir être patient pour connaitre son résultat. ;) @wickette : sauf que l'équipe de Clair Obscur a eu recours au studio Ebb Software pour réaliser le portage de leur jeu afin de le sortir sur toutes les plateformes, comme [url=https://www.mobygames.com/game/241065/clair-obscur-expedition-33/credits/windows/?autoplatform=true]on peut le voir dans les crédits[/url] du jeu comme je l'avais abordé dans une vidéo. C'est bien ça que les constructeurs sont en train de prendre cette voie de l'unification de l'environnement de dév et des principaux éléments hardwares, cela évitera de demander à des équipes dédiées de réaliser des portages et aux créateurs de moteurs comme l'UE de n'avoir plus qu'un seul pipeline de production. :good:"
tripy73 the 11/20/25 at 11:39 PM
"[g]Meilleur Jeu Indépendant Auto-édité [/g] Contrairement aux "The Game Awards" qui fait n'importe quoi, là au moins les choses sont claires :good:"