Lancement de la Full-production
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tripy73

publié le 30/07/2009 à 16:54
à Chez Moi
La routine
68
amis : 87
suiveurs : 1
suit : 0
sexe : homme
date de naissance : 17/01/1984
ville : Savoie
pays : France
activités : Jeux Vidéo (PC, Switch et PS5), Mangas One Piece powwaaa, Tir à l'arc, Basket, Randonnée, Cuisine.
statut relationnel : célibataire
intérêt social : recherche des amis, rencontres (femme), relations (femme), relations professionnelles
nom de société : PsycheliX Games
position au sein de la société : Développeur JV
description de votre position au sein de la société : Dirigeant
tripy73 le 22/10/25 à 22h33
a ajouté un commentaire sur l'article Metroid Prime 2 HD : en tout cas, le producteur le souhaite d'un blog.
"Perso le délire de faire des allers retours entre le monde de la lumière et celui des ténèbres m'avait gavé, l'aventure était aussi moins épique il me semble, bref contrairement au 1er j'avais moins apprécié et je garde peu de souvenirs du jeu. Après ça reste un jeu à faire ne serait-ce pour avoir l'intégralité de l'histoire de la trilogie phazon."
tripy73 le 22/10/25 à 22h29
tripy73 le 22/10/25 à 19h58
"@rendan : je pense que c'est surtout parce que c'est le seul pays occidental qui communique ce genre de données, chez nous ça se résume à un vieux top des jeux physiques et plus ou moins pareil pour l'Angleterre et les USA (1 fois par mois)."
tripy73 le 22/10/25 à 19h49
a ajouté un commentaire sur l'article [Switch 2] Donkey Kong Bananza : Impossible à faire tourner sur Switch 1 d'un blog.
"@wickette : désolé de ne pas avoir répondu plus tôt, j'étais très occupé ces deux derniers jours (boulot et mon chien qui a dû se faire opérer) et je suis passé sur le site qu'en coup de vent pour voir les news. Les jeux que j'ai cités ne sont pas que des portages justement, il y a du contenu supplémentaire qui a été ajouté, dont un assez conséquent avec Bowser's Fury sortit en 2021. Justement les COD que tu cites fonctionnent sur des moteurs déjà développés et dont les mécaniques n'évoluent que très peu, donc la pré-production concerne principalement l’histoire/perso et quels ajouts de gameplay. Pour BOTW on sait que c'est le développement de la map et son level design organique qui leur a pris énormément de temps. Pour DK c'est le développement du moteur qui a dû être très chronophage, en parallèle de la pré-production pour le visuel/histoire/univers et les nouvelles mécaniques de jeu. Un moteur qui est basé sur les pixels/polygones et un qui utilise les voxel n'a rien à voir, tu dois revoir tous les éléments de pipeline de rendu graphique, sans parler des outils de dév qui permettent de créer le jeu sur celui-ci et les dév qui doivent aussi apprendre à les utiliser pour la création/intégration d’assets, ce moteur est d'ailleurs aussi utilisé pour le jeu du Program de Test Online (mais chute faut pas le dire :hihi: ). Donc comme je disais, 1 an et demi à 2 ans pour toutes ces phases de pré-production ne me paraît pas déconnant et concernant la production il y a souvent 2 étapes, avec les premières phases de création (dév de la 1ère strate pour DK), puis ensuite la full-production qui a dû débuter justement sur Switch 2 une fois que toute l’équipe avait bouclé Bowser’s Fury. Après si ton point c'était de dire qu'ils ont basculé le projet sur celle-ci au début de la prod (avant la full-prod) on est d'accord, juste que ce n'est clairement pas arrivée en milieu de dév ou à la fin ;) Quand je disais 4 ans de dév c'est en comptant bien sûr la période de debug de fin de dév en full-prod (même s’ils débugent tout le long du dév, ce qui a pu prendre du temps et ralentir le projet, surtout vu le système de destruction et la gestion compliqué de la caméra) et sans la pré-production, donc 2021 à 2025, après si tu ajoutes la pré-production ainsi que le début de prod sur Switch 1, tu atteins clairement 6/7 ans sur ce projet. Pour le DLSS les deux versions que tu donnes me paraisse aussi les plus probable et concernant l’ajout à un moteur existant, ce n’est pas aussi simple que ça, car encore une fois il faut avoir accès à une API que tu vas utiliser pour intégrer ces fonctionnalités à ton moteur. J’ai déjà fait quelques recherches il y a quelques mois par curiosité pour savoir comment on l’ajoute, vu que je développe aussi une version custom d’un moteur maison, même si je n’aurais pas besoin de cette techno vu le jeu que je dév ^^ Et autant sur un moteur comme l’UE ou Unity c’est très simple vu que Nvidia fourni des plugins à ajouter aux moteurs, autant pour les moteurs customs tu dois te débrouiller à l’intégrer par toi-même en utilisant le [url=https://developer.nvidia.com/rtx/streamline]SDK Streamline de Nvidia[/url], en plus de CG avec des Tensor Core. Pour la Switch 2 je pense que c’est justement directement dans l’API NVN spécialement dév pour ce hardware et qui a dû être finalisé beaucoup trop tard pour l’intégrer dans les moteurs de Nintendo. Dans tous les cas je pense que s’ils avaient pu se servir du DLSS pour ces DK ou MK ou rendre compatible en cours de route [url=https://famiboards.com/threads/nintendo-first-party-software-development-st-nintendo-party-superstars.114/page-122#post-830032]leurs moteurs internes[/url] (Mario Kart a un moteur dédié), ils l’auraient fait vu sa supériorité sur le FSR dans sa version utilisé, maintenant difficile de savoir qu’elle en est la raison exacte."
tripy73 le 20/10/25 à 19h54
tripy73 le 20/10/25 à 18h16
a ajouté un commentaire sur l'article Duel : Jak 2 VS Jak 3 d'un blog.
"Jak 3 sans hésiter, le 2 en mode GTA-like du pauvre, c'était vraiment une purge pour moi."
tripy73 le 20/10/25 à 18h15
a ajouté un commentaire sur l'article Un premier GOTY pour Clair Obscur: Expedition 33 d'un blog.
"@grundbeld : franchement je ne vois pas ce que ça peut-être d'autre, quand tu vois comment il a été acclamé par les joueurs et la presse, que c'est devenu un phénomène mondial avec même des cosplays dans les conventions, qu'un film est en préparation, il ne peut que s'agir d'un choix idéologique. Surtout qu'on connaît les polémique de merde que certains journalistes et influenceurs ont créé, genre pas assez d’inclusivité dans le jeu et le studio ou encore dernièrement un doubleur qui a réagi à la mort de Charlie Kirk ce qui n’a pas plus à certains, ça sens clairement l’entourloupe derrière ces choix et encore plus en voyant la gueule de certains jeux nominés dans ces catégories..."
tripy73 le 20/10/25 à 16h59
a ajouté un commentaire sur l'article Un premier GOTY pour Clair Obscur: Expedition 33 d'un blog.
"GG à eux c'est clairement mérité même si voir des récompenses décernées avant la fin de l'année me fera toujours rigoler. Par contre quand on voit qu'à côté les Golden Joystick Awards ne le proposent même pas parmi la sélection des jeux de l’année, console et PC, il y a de quoi ce poser des questions sur les gens qui font la sélection et s’il n’y a pas encore une question idéologique derrière ce choix..."
tripy73 le 20/10/25 à 16h54