Lancement de la Full-production
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tripy73

posted the 07/30/2009 at 04:54 PM
at Chez Moi
La routine
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company name : PsycheliX Games
company position : Développeur JV
company position description : Dirigeant
tripy73 the 05/02/26 at 07:04 PM
has added a new comment on the group article Bungie ne voit pas Marathon disparaître dans les prochaines années.
"2ème fois en moins d'un mois qu'ils prennent la parole pour tenter de rassurer sur le suivi du jeu, rien d'étonnant vu la baisse continuellement de joueurs, de la note et du classement dans les top des ventes sur Steam DB... Le plus inquiétant c'est qu’apparemment [url=https://x.com/i/status/2046965016432144738]la majorité du staff de Bungie bosse sur le suivi[/url] et pas sûr que Sony continue de le financer si la situation ne s'inverse pas rapidement."
tripy73 the 05/02/26 at 06:57 PM
has added a new comment on the blog article [Indiana Jones and Great Circle] 30fps sur Nintendo Switch 2.
"@link49 : je viens de voir que dans [url=https://nintendoeverything.com/indiana-jones-and-the-great-circle-nintendo-switch-2-tech-specs-dlss/]l'interview d'origine[/url] ils parlent un peu différemment de l'utilisation du DLSS, en gros le jeu tourne nativement en 1080p/720p la majorité du temps donc sans résolution dynamique ou DLSS. Et lors des phases où la résolution native diminue pour soulager la charge du hardware, le moteur active le DLSS pour maintenir la résolution cible 1080p/720p. C'est une manière judicieuse d’utiliser le DLSS et qui montre que la machine gère plutôt bien le jeu ainsi que son moteur, qui a l'air d'être bien optimisé pour la machine et ses technos."
tripy73 the 05/02/26 at 04:12 PM
has added a new comment on the blog article [Indiana Jones and Great Circle] 30fps sur Nintendo Switch 2.
"@cyr : le fait que ce soit stable ou qu'il n'y ai pas de grosses chutes brusques de FPS est certes important, mais l'histoire de l'œil humain ou du chien c'est des conneries. Si tu veux voir ce que donne un jeu en 30/60fps, je t'invite à regarder [url=https://www.youtube.com/watch?v=wbrjDkppf6I]cette vidéo[/url], tu verras tout de suite la différence. Ils montrent aussi le 120fps mais vu que la vidéo Youtube est limitée 60fps, on voit pas de différence avec le 120fps. Par contre ce qui est intéressant c'est le niveau de consommation d'énergie requis selon le fps, car entre le 60fps et le 120fps, la consommation est doublée voir triplée selon les cas présentés."
tripy73 the 05/02/26 at 04:06 PM
has added a new comment on the blog article [Indiana Jones and Great Circle] 30fps sur Nintendo Switch 2.
"@wickette : 420€ pour un matos bien moins performant, même si c'est bien d'avoir 4Go de plus pour avoir une capacité de charge plus importantes, ce n'est pas le seul élément qui compose la console ou qui donnerai l'avantage à l'une ou l'autre et qui a un impact sur le coût de production/prix de vente. Bref les deux boîtes ont fait des choix différents ce qui rend la comparaison directe difficile, surtout que Switch 2 a dans tous les cas de meilleures perf, un écran plus grand avec une meilleur réso (mais un temps de réponse plus grand), des technos plus avancées, les joycon avec ce qu'ils embarquent et plus de chose dans son bundle de base (le dock du Steam Deck c'est 89€), le tout vendu 40€ de plus. Et concernant la consommation, même si la puce a une gravure moins fine, c'est loin d'être la seule donnée à prendre en compte quand tu fais une comparaison de capacité. Derrière il y a aussi toute la partie technologie embarquée, optimisation du hardware, la puissance qu'il peut générer et sa conso en temps réel, c'est bien pour ça que sur Cyberpunk 2077 au même niveau de conso que la Switch 2 , [url=https://youtu.be/SvGQik3m6ag?t=1261&si=LTr9g-3DpJ3xIyTW]le jeu est injouable sur Steam Deck[/url] en plus d'avoir un niveau de rendu inférieur. Concernant le prix et avec la situation des tarifs des composants qui était déjà là lors de sa sortie, ils ont peut-être vendue la machine à ce prix histoire d'avoir de la marge en cas d'augmentation du coût de production, ce qui leur évite d'avoir à augmenter le prix comme les autres l'on fait (l'avenir nous le diras)."
tripy73 the 05/02/26 at 01:41 PM
has added a new comment on the blog article [Indiana Jones and Great Circle] 30fps sur Nintendo Switch 2.
"@darkwii : clairement ça rend pas non plus le truc injouable, maintenant si c'est pour avoir le 60fps mais une réso en 240p et/ou avec des graphismes de jeu PS3, je suis pas sûr que ce soit le meilleur choix à faire. Après je pense que quand tu achètes une Switch 2 pour jouer à ce genre du jeu, tu dois être prêt à avoir des concessions sur les perfs/rendu, même sur une ROG Ally X vendue 2x plus chère tu en auras. @wickette : justement le Steam Deck embarque une puce avec une gravure certes plus petite, mais tout le reste est inférieur (rapport prix/puissance/features) et vendu plus cher (console + dock) donc la comparaison de prix est loin d'être viable. La seule chose qui fait qu'une gravure plus fine est avantageuse, c'est que tu auras un meilleur rapport taille/consommation/puissance/température, mais pour un coût plus élevé donc tu auras forcément une répercussion sur le prix ou les reste du matos embarqué (pour rogner sur les coûts). Pour ce qui est du coût ce n'est pas une question de devoir ce soucier de la marge du constructeur, ça je m'en tape, mais juste que les constructeurs ciblent une marge précise et si le coût de production augmente, ils ne vont pas réduire cette marge mais augmenter le prix du produit final. Donc au lieu d'avoir une machine à 450€ qui a déjà fait raler beaucoup de monde, on aurait peut-être eu une machine à 550€ avec plus de difficulté pour en vendre et encore plus aux familles."
tripy73 the 05/02/26 at 12:25 PM
has added a new comment on the blog article [Indiana Jones and Great Circle] 30fps sur Nintendo Switch 2.
"@wickette : même si les techos auraient aimé que la Switch 2 embarque une puce en 5nm (rumeur de janvier 2025), le problème reste que ça fait exploser le coût de production du die. Rien qu'entre la 7nm de TSMC et la 5nm de Samsung tu as [url=https://siliconanalysts.com/guide/semiconductor-costs]une augmentation de prix des plaquettes[/url] (qui contient plusieurs puces) de 3 500$ et qui sera alors répercuté sur le prix de vente du produit. D'ailleurs je suis curieux de voir quel sera le tarif de la console portable/hybride de Sony, car s'ils utilisent une puce avec un niveau de gravure de 5/4nm (3nm on peut oublier), ça va clairement se ressentir sur le prix qui sera sûrement plus proche d'une ROG Ally que d'une Switch 2."
tripy73 the 05/01/26 at 10:05 PM
has added a new comment on the blog article Zach Cregger (réalisateur) parle du teaser de "Resident Evil".
"Film d'horreur n°8652 avec le nom Resident Evil dessus..."
tripy73 the 05/01/26 at 12:03 PM
"@naoshige11 : non mais en fait je parle pas d'un constructeur en particulier, mais d'une méthode de communication et de ses conséquences, ils le font tous depuis longtemps."
tripy73 the 04/30/26 at 08:21 PM
has added a new comment on the blog article [Charts Famitsu] Tomodachi Life se dirige vers le million.
"@wickette : Le Creation Engine est certes gourmands en CPU, mais celui de la Switch 2 est légèrement supérieur à celui de la PS4 Pro, donc aucun problème pour faire tourner ses jeux et même un peu mieux. Pour le reste c'est surtout une question game design (couloir/monde ouvert), de moteur et d'optimisation de celui-ci, on le voit bien avec le REX Engine de Capcom qui offre un rendu qui fait illusion sans trop de concession sur RE9/Pragmata. Idem avec le moteur de Star Wars Outlaw qui s'en sort très bien dessus, quand celui de AC est un poil moins bon. Les portages de jeux PS4/XboxOne ont le désavantage de devoir adapter des vieux moteurs qui ne tirent pas totalement partie des nouvelles technos (que ce soit au niveau du rendu ou des vitesses de transferts). Dans tous les cas ont loin d'une PS4 d'après tous les commentaires de dév (pas les kéké de DF) et le fait que des jeux only new gen tournent dessus ne fait que le confirmer."
tripy73 the 04/30/26 at 07:23 PM
has added a new comment on the blog article [Charts Famitsu] Tomodachi Life se dirige vers le million.
"@wickette : mouais tes exemples n'en sont pas vraiment étant donné qu'ils tournent tous mieux sur Switch 2 dont [url=https://www.youtube.com/watch?v=xtC5936QxOA]Hogwarts Legacy[/url] (meilleure réso, framerate, détails, etc.) ou que le problème vient de la qualité des portages. Tu crois vraiment que Fallout 4 ne peut pas tourner mieux que ça ? D'ailleurs j'ai regardé si on avait des infos concernant la version S2 de ce dernier et apparemment [url=https://www.digitalfoundry.net/reviews/fallout-4-on-switch-2-is-dramatically-improved-over-its-nintendo-direct-debut]ils l'ont bien améliorée[/url] depuis la présentation dégueulasse du ND. Le jeu a un mode 60fps (qui fait le yoyo) mais un modes 40fps en 1080p et 30fps en 1440p qui sont parfaitement stable, contrairement à la [url=https://www.digitalfoundry.net/articles/digitalfoundry-2017-fallout-4-ps4-pro-patch-analysis]version PS4 Pro[/url] qui avait régulièrement des chutes de FPS. Même No man's sky avait eu droit à un portage rapide pour profiter de la fenêtre de lancement, mais [url=https://www.perfectly-nintendo.com/no-mans-sky-switch-software-updates/]ils ont poussé l'optimisation[/url] depuis avec par exemple le patch 6.2 où ils ont enfin activé le rendu multi-threaded, en plus d'optimiser l'utilisation de la mémoire et la 6.3 qui a amélioré les perfs générales de 15%. Quand à Elden Ring on sait tous que c'est en raison du moteur de From Software qui galère même sur des gros PC et ils ont préférés retarder le jeu justement pour prendre le temps d'optimiser correctement le moteur pour le support ARM, ce qui sera aussi utile pour Duskbloods. Et d'après [url=https://www.youtube.com/watch?v=5PmZrYWfQLM]la dernière version testée[/url] sur un salon en début d'année, les problèmes de performances de l'année dernière ont disparu."