Lancement de la Full-production
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tripy73

posted the 07/30/2009 at 04:54 PM
at Chez Moi
La routine
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sex : male
birthday : 01/17/1984
city : Savoie
country : France
activities : Jeux Vidéo (PC, Switch et PS5), Mangas One Piece powwaaa, Tir à l'arc, Basket, Randonnée, Cuisine.
relationship status : single
social interest : searching for friendship, dating (woman), a relationship (woman), networking
company name : PsycheliX Games
company position : Développeur JV
company position description : Dirigeant
tripy73 the 05/27/26 at 06:30 PM
"Le jeu devient de plus en plus un loisir de riche..."
tripy73 the 05/27/26 at 01:59 PM
"Aucune surprise, même si certains nous avaient dit le contraire..."
tripy73 the 05/27/26 at 10:46 AM
"Et des sangliers plus résistants que n'importe quel bot :lol:"
tripy73 the 05/27/26 at 10:45 AM
"@shanks : sur PC il y a un mod pour ajouter la radio Spotify sur FH6, manque plus que le doublage FR réaliser par des fans et on n’est bon :hihi:"
tripy73 the 05/26/26 at 08:20 PM
"@masharu : je viens de voir ton commentaire sur la revente de Rare qui n'aurait pas été une erreur et de mon point de vue Nintendo a perdu une chose dans cette histoire, les possibilités de diversifier son catalogue, même si c'est Rare qui en a payer le prix en perdant leur chaperon pour un éditeur qui ne connaissait pas grand chose à l'industrie. Au-delà de l'exploitation des licences de Nintendo par le studio, ils avaient à l'époque proposé plusieurs types de jeux/univers absents du leur catalogue, avec en plus la vision occidentale qui en découlait ce que les studios japonais de Nintendo ne savaient pas faire. Des jeux comme GoldenEye, Perfect Dark, Conker, Jet Force Gemini ou encore Dinosaurs Planet (rebrand en Star Fox Adventure) en faisaient partie et si le partenariat avait continué, il y en aurait eu d'autres dans le même genre ou d'autres inédits comme Viva Pinata par exemple. Donc de mon point de vue le fait de revendre Rare au moment où ils commençaient enfin à sortir des jeux originaux était une erreur, surtout que le studio avait beaucoup plus de potentiel de ce côté qu'un Retro Studio qui aura été cantonné toute sa vie à faire des jeux de licence Nintendo (même si excellent sauf MP4)..."
tripy73 the 05/26/26 at 04:32 PM
"@aeris201 : tu oublies que Nintendo avait une certaine influence sur les projets de Rare, donc après la revente les jeux produits n'avaient plus cela. Le dernier projet qui en a profité c'est Kameo et il avait acclamé par la critique et les joueurs ;)"
tripy73 the 05/26/26 at 04:17 PM
"@aeris201 : certains oui."
tripy73 the 05/26/26 at 03:39 PM
"@aeris201 : les 4 qui sont partis faire Free Racical Design étaient loin d'être les seuls créatifs de talents, les deux fondateurs eux étaient toujours là comme beaucoup de développeurs de DK, GoldenEye et Perfect Dark, c'était loin d'être une coquille vide comme le sont certains studios où tous les créatifs se sont barrés."
tripy73 the 05/26/26 at 03:02 PM
""What if" ce n’est pas vraiment regret dans le contexte de la phrase du tweet, ça veut surtout dire que l'histoire du JV aurait été totalement différents si Sony et Nintendo était resté allié dans la création de console et non concurrent. Et sa plus grosse erreur de mon point de vue c'est d'avoir revendu Rare à MS."