Lancement de la Full-production
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tripy73

posted the 07/30/2009 at 04:54 PM
at Chez Moi
La routine
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company name : PsycheliX Games
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tripy73 the 08/17/25 at 10:16 PM
"@xhander : Yes merci pour ces précisions, je ne connaissais pas cette histoire et après avoir regardé plus d'infos sur le jeu, il semblerait bien que c'était uniquement dans la Master System et non pas la Sega Mark III qui est son pendant japonais. En tout cas vraiment très atypique cette histoire de devoir taper un code pour y accéder, ça devait être assez étrange de voir ça, l'impression d'utiliser une fonction cachée de la console. :hihi:"
tripy73 the 08/17/25 at 10:09 PM
has added a new comment on the blog article [Switch 2] Le format Key Cards est apparemment un repoussoir.
"@wickette : non je ne parle du moteur de décompression de fichiers (FDE) qui est l'équivalent du Kraken de la PS5, mais bien d'un système d'upscale des textures breveté qui a été développé par N.E.R.D. qui sur l'IA et utilise certains Tensor Core. Je l'avais cité [url=https://youtu.be/ZhdSFqH5wDA?si=nrD7ZXFf0CIPBhhU&t=1631]lors de ce passage d'une vidéo d'analyse[/url] où j'avais épluché le brevet qui en parle."
tripy73 the 08/17/25 at 12:26 PM
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"@ouroboros4 : oui je pense que le fait que Nintendo utilise cette techno aidera à la démocratiser un peu plus, mais c'est sûr qu'ils faudraient qu'ils trouvent un solution pour proposer des cartouches plus petites reposant sur la même techno. Et quand je vois que les deux autres constructeurs s'intéressent au modèle nomade, je rêve de les voir s'allier pour créer un format commun pour ce type d'appareil (comme les consortium derrière le blu-ray et celui pour les cartes SD), mais malheureusement ils ne se feront sûrement pas chier et feront des machines full déma... @wickette : je n'ai pas parlé du DLSS mais de l'algorithme qui gère l'upscale des textures (créé par Nintendo) et qui repose sur la techno des Tensor Cores, tout comme les technos RTX utilisées par le Gamechat que tu cites. Mais dans les données obsolètes communiquées par DF qui proviennent de kit non finaux, ils parlent bien d'utilisation des ressources par le système pas juste par le gamechat, dont les opérations d'entrée/sorties, l'enregistrement en continu des 60 dernières secondes, la techno d'upscale des textures, le DL et gestion des amis en arrière plan, la techno de streaming pour le gameshare, etc. Bref, tout ça pour dire que le Gamechat et tout ce qui lui permet de fonctionner (tracking facial, isolement microphone ou encore l'effacement de l'arrière plan) n'est qu'une partie des ressources utilisées qui reposent d'ailleurs plus sur la techno RTX du GPU que sur le CPU. L'idée que les 2 cœurs du CPU (en réalité 1 et demi) et les 3Go (ils parlaient de passer à 2Go) serait principalement utilisé pour le Gamechat, n'est qu'un raccourci fait par les gens sans prendre en compte l'ensemble des fonctionnalités de l'OS pour le fonctionnement global de la console. @geralttw : alors ce n'est pas une moitié de CPU qui est utilisé par les ressources système, mais un et demi, c'est que qu'a révélé le vice président du développement technologique de CD Projekt dans une interview que j'avais relayé [url=https://www.gamekyo.com/group_article59586.html]dans cet article[/url] : [i]“We have at least one core we share with the OS [operating system],” Tremblay reveals.[/i] @khazawi : si seulement tout le monde faisait pareil, on pourrait faire comprendre aux éditeurs qu'on en veut pas, même si j'ai l'impression que le message commence à passer avec MS qui va finalement proposer Outer Worlds 2 et Ninja Gaiden 4 sous forme de disque, même si apparemment il faudra quand même DL des données..."
tripy73 the 08/17/25 at 11:50 AM
"@idd : ok je vois ce que tu veux dire, effectivement la Gameboy + Tetris s'approche du modèle de Wii Sports, mais ça reste un bundle dont les ventes du jeu fourni sont compatibilisés contrairement à une démo/jeu installé directement sur une machine."
tripy73 the 08/16/25 at 08:34 PM
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"@ouroboros4 : encore faudrait t’il qu'il existe des puces utilisant la techno SD Express avec des capacités inférieures à 64go, ce qui n'est malheureusement pas le cas, en plus d'être une technologie très coûteuse parce qu'elle a dû mal à se démocratiser (dans tous les appareils). Maintenant pour des jeux qui fonctionnent parfaitement à une vitesse de transfert inférieure, ils pourraient en effet proposer des puces d'anciennes générations, même si cela aura un impact sur les temps de chargement qui seront alors plus long. Après comme dit @guiguif ils ont qu'à vendre les jeux 10/20€ plus cher, c'est d'ailleurs ce qu'ils faisaient sur la SW1, avec la fameuse taxe Switch et ça n’a pas empêché les jeux de se vendre, ils verront bien ce que ça donne avec les jeux Switch 2. Par contre ce qui serait bien c'est que les éditeurs qui ne font pas l'effort de vendre des jeux complets sur cartouche ou disque (genre AC Shadows pour ne citer que lui), les vendent alors moins cher mais ça on peut toujours rêver :lol:"
tripy73 the 08/16/25 at 08:01 PM
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"Clairement une idée à la con même si ça peut se comprendre pour des jeux qui seraient trop lourds pour tenir sur une cartouche, malheureusement certains éditeurs ne jouent pas le jeu et profitent de ces cartouches pour ne pas payer les classiques. Après j'aimerais bien aussi que les joueurs boycottent les jeux qui ne sont pas complet sur les disques ou avec un simple code de DL, histoire d'être cohérent et d'envoyer un message clair aux éditeurs qu'on ne veut pas de cette pratique commerciale honteuse. @wickette : sauf que ce n'est pas pour le Gamechat uniquement mais pour tout ce qui est lié à l’OS comme le système d’upscale des textures qui utilisent une partie de Tensor Core. De plus selon les développeurs de Cyberpunk 2077, il n’y a que la moitié d'un coeur CPU qui est utilisé par l’OS. Bref les informations transmises par DF ne sont pas exactes et proviennent sûrement des d'anciennes version des kits dév. Après je suis d'accord que ce n'était pas une bonne idée de mettre une fonction comme celle-ci sur une machine qui a de telles contraintes liées à son form factor, surtout vu le peu de personne qui vont l'utiliser..."
tripy73 the 08/16/25 at 07:50 PM
"@xhander : merci pour l'information je ne savais pas que c'était aussi le cas de la Master System, la version japonaise aussi ou c'était juste pour la version US/EU ?"
tripy73 the 08/16/25 at 12:24 PM
has added a new comment on the blog article Aspyr Media vole les voix des doubleurs sur Tomb Raider IV-V-VI.
"Pas pour rien que les doubleurs sont en train de se battre contre ce genre de société qui utilisent leurs voix sans autorisation ou veulent les payer pour faire des enregistrements qui seront ensuite utilisé pour entrainer des IA. Le mouvement touche pas à ma VF tourne depuis plusieurs mois sur X et ce n'est pas prêt de s'arrêter quand on voit ce genre de coup de pute."
tripy73 the 08/16/25 at 12:22 PM
has added a new comment on the blog article Neo Berlin 2087: Nouveau trailer.
"@ravyxxs @zekk @ziggourat : Pareil, j'ai rien ressenti en regardant le trailer hormis trouvé le rendu graphique jolie, ça fait très générique dans l'ensemble et je ne vois pas trop où se trouve l'univers Cyberpunk, hormis pour les grandes affiches numériques et les espèces de zombies robots. @playshtayshen @vyse : je me suis dis la même chose, la dernière phase de gameplay m'a direct fait tiquer avec son animation foirée en mode aspiration vers l'ennemi et les animations du visage de la nana au début du trailer m'ont direct fait plonger dans la vallée de l'étrange... Bref, à voir si ça se peaufine et que les autres trailers donnent plus envie, car là hormis le rendu graphique photoréaliste sans DA particulière, le reste fait tout autant générique que ce que dégage le côté visuel du jeu."
tripy73 the 08/16/25 at 07:11 AM
"@jackfrost : ah oui effectivement j'avais oublié les démos techniques de la 3DS qui sont dans le même esprit pour permettre de tester les fonctionnalités de la console. Celle qui m'avait bien fait délirer c'était la guerre des têtes développée par HAL Laboratory et qui avait aussi pas mal de contenu avec des combats de boss :good:"