A peu près aussi décousu que son titre,
Tri Force Heroes est un Zelda que l'on n'attendait pas plus que ça et dont on ne souviendra pas beaucoup plus après l'avoir pratiqué. Jouer à la poupée avec Link pour remplir une quête futile a son charme, l'idée du totem fonctionne plutôt bien à plusieurs et les défis annexes apportent des contraintes bienvenues à la formule de base, sans oublier les belles trouvailles glissées dans la localisation française. Mais le jeu réalisé par Grezzo peine à vous happer dès qu'on se rend compte de l'aspect purement économique de ses objectifs. Comme New Super Mario Bros. 2, il prend des bases solides et les fait trop souvent disparaître sous les frou-frous de la "collectionite", sans vraiment ouvrir d'autre perspective plus alléchante aux habitués de la série. Pas irréprochable sur le plan technique et peu inspiré sur sa partie artistique, cet épisode aux multiples visages peine à imprimer durablement ses motifs étriqués sur la toile du jeu vidéo.
Les plus
Le mode multi sympathique...
L'idée du totem bien exploitée
Les défis annexes plus relevés
Traduction française espiègle
Les moins
...mais presque injouable avec un seul jeu
Mode en ligne assez instable
Les costumes pas si importants
Une course aux récompenses sans saveur
Pourquoi ne pas avoir fait un jeu Tingle ?
http://www.gamekult.com/jeux/test-the-legend-of-zelda-tri-force-heroes-J3050485617t.html#3ds
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75/100 Metacritic (pour l'instant)
http://www.metacritic.com/game/3ds/the-legend-of-zelda-triforce-heroes/critic-reviews
8,5/10 IGN
http://www.ign.com/articles/2015/10/21/the-legend-of-zelda-tri-force-heroes-review
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16/20 Jeuxvideo.com
http://www.jeuxvideo.com/test/447075/the-legend-of-zelda-tri-force-heroes-le-multi-s-empare-de-la-serie.htm
Il n'a peut-être pas l'envergure d'un Zelda tourné vers l'aventure avec un grand A, mais ce Tri Force Heroes n'en redouble pas moins d'inventivité pour prouver que la série a vraiment du potentiel en multi. Tout juste sympa en solo, The Legend of Zelda : Tri Force Heroes devient carrément extra lorsqu'on s'y aventure à trois joueurs, et la possibilité d'activer les défis spéciaux garantit un challenge corsé à réserver aux trios les mieux coordonnés ! Alors, si vous n'êtes pas un solitaire et que l'expérience ne vous fait pas peur, n'hésitez plus.
Points positifs
Le multi et la coopération à l'honneur
Possibilité de jouer à trois avec une seule cartouche
Des niveaux plus inventifs que ceux d'un Zelda Four Swords
De nouvelles armes secondaires à maîtriser
Les nombreux costumes à débloquer via les matériaux
Les défis à thèmes qui relancent l'intérêt des mini donjons
Une arène qui autorise les parties en versus
Reste intéressant à découvrir en solo
Même sans les handicaps il faut s'accrocher pour aller jusqu'au bout
La durée de vie requise pour prétendre au 100%
Points négatifs
Un Zelda dépossédé de sa dimension aventure/exploration
Une histoire absurde qu'on oublie sitôt le prologue terminé
Parties en duo non autorisées (1 ou 3 joueurs uniquement)
La fée qui zappe un niveau sans nous en donner la solution
La 3D stéréoscopique quasi indispensable dans certains stages
Un seul fichier de sauvegarde par jeu
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16/20 Jeuactu
http://www.jeuxactu.com/test-de-zelda-tri-force-heroes-sur-3ds-101125.htm
En allant puiser ses idées dans le remarquable Four Swords, The Legend of Zelda : Tri Force Heroes remplit son contrat avec brio. Si les vieux de la vieille auront l'impression d'avoir affaire à un bis repetita au départ, on se rend compte assez rapidement que les énigmes peuvent dérouter, surtout avec l'introduction du totem et des nouveaux objets qui décuplent les possibilités de se perdre en route. D'où l'intérêt de s'unir pour réfléchir et déjouer les pièges ensemble, incontestablement l'atout n°1 de Tri Forces Heroes. Pour autant, cet enthousiasme s'atténue quand on s'aperçoit que même avec deux pantins à ses côtés, le jeu n'offre pas les mêmes garanties ; sans oublier le code réseau qui doit encore gagner en stabilité. Et puis, les adeptes des coups en traître regretteront aussi qu'il ne soit plus possible d'en faire sur 3DS, et qu'il faudra désormais affronter ses adversaires dans les combats en arène, les yeux dans les yeux. Des petites désillusions qui, toutefois, n'empêchent pas The Legend of Zelda : Tri Force Heroes de rejoindre la liste des valeurs sûres de la console.
Les plus
Certaines énigmes bien fichues
Visuellement mignon
Grisant à plusieurs
La puissance du totem
Le système des costumes
Addictif
Du contenu à revendre
Les moins
On aurait aimé des donjons un peu plus grands
Pas aussi confortable en solo
Le code réseau qui fait parfois des siennes
Où est passé l'esprit de compétition ?
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7,25/10 GameInformer
http://www.gameinformer.com/games/the_legend_of_zelda_triforce_heroes/b/3ds/archive/2015/10/21/legend-of-zelda-tri-force-heroes-game-informer-review.aspx
7/10 Destructoid
http://www.destructoid.com/review-the-legend-of-zelda-tri-force-heroes-315403.phtml
6/10 Edge
5/10 Gamespot
http://www.gamespot.com/reviews/the-legend-of-zelda-tri-force-heroes-review/1900-6416288/
PS : "Pourquoi ne pas avoir fait un jeu Tingle ?"
Boulapoire = Vonkuru !!