« Jouis et fais jouir, sans faire de mal ni à toi, ni à personne, voilà je crois, toute la morale » "Le parallèle que l'on peut faire entre la poussière et le geek, une fois posés à un endroit, ils ne bougent plus tant que l'on ne déloge pas."
Gorogoa – 9
Never Stop Sneakin’ – 8
Ode – 8
Life Is Strange: before the Storm – 7
Battle Chef Brigade – 7
Superflight – 7
Destiny 2 : Curse of Osiris – 6
Monster of the Deep: FF XV – 4
10. Divinity: Original Sin II
9. Polybius
8. Yakuza 0
7. Nioh
6. Nex Machina
5. ARMS
4. PUBG
3. What Remains of Edith Finch
2. Super Mario Odyssey
1. Zelda: BOTW
Awards - Best Visual Design
Winner: ARMS
Runner Up: Persona 5
Runner Up: Assassin's Creed Origins
Le premier graphique regroupe le marché PS4 (456 jeux testés), Xbox One (301 jeux testés), Nintendo Switch (220 jeux testés...) et PC (407 titres testés).
Le site n'est pas fiable à 100% car tous les jeux ne sont pas testés (ou trop peu et donc pas suffisamment représentatifs), on serait d'ailleurs très curieux de connaître le pourcentage des jeux testés sur PC en provenance de la plateforme Steam. Mais cela reste au moins un bon indicateur de la vitalité du marché.
Les règles du jeu...
Information et Prévention sur l'usage
des jeux vidéo à la maison
Avant propos...
En quelques décennies, les jeux vidéo ont beaucoup évolué. Nous avons pu observer des générations d'ordinateurs et de consoles se succéder, une constante amélioration des graphismes, l'apparition de la 3D et bientôt le relief...
Aujourd'hui, le jeu vidéo est un média qui arrive à sa maturité et qui a pris une place importante dans notre société. Il se pratique partout, dans nos loisirs bien-sûr mais aussi dans les écoles et l'entreprise au travers d'une génération de
nouveaux jeux dits "serious game". Il s'adresse à tous les publics, de l’enfant au «senior».
Le jeu vidéo est donc devenu un média incontournable. Depuis plusieurs années, son chiffre d’affaire est même devenu supérieur à celui du cinéma.
Cette évolution n'est pas sans soulever des questionnements au sein de notre société et de la part des familles qui sont confrontées à ce média souvent méconnu des adultes et très apprécié des enfants :
Quel jeu est le plus adapté ?
Mon enfant ne joue-t-il pas trop ?
Dois-je laisser mon ado seul dans sa chambre avec une connexion Internet ?
Ce document tente de répondre à vos interrogations en vous informant sur les caractéristiques des jeux vidéo et en apportant quelques éléments de prévention des pratiques excessives.
-Yo-Kai Watch 3 et Detective Pikachu. Le premier cité pourrait arriver au printemps (avec la troisième version calée cet été), tandis que le second débarquerait plutôt pour les fêtes de fin d'année.
-Il se murmure que Nintendo travaille actuellement sur un remake de l'épisode Link's Awakening sorti à l'origine sur Game Boy. Il ne s'agirait pas d'un simple portage remis au goût du jour, mais bien d'une refonte totale du jeu qui offrirait une plus grande liberté que le jeu original, à l'image du dernier Breath of the Wild.
-Concernant la Nintendo 3DS, un Wario Land serait également en préparation pour la console portable.
-Un Wario Ware Collection serait également en préparation, pour une sortie cet été.
-Bandai-Namco, convaincu par le potentiel de la console suite au lancement réussi de Dragon Ball Xenoverse 2 sur la machine hybride, aurait enfin commandé un portage du prochain Dragon Ball FighterZ au studio Arc System Works.
La Switch a donc l'opportunité dès sa première année de commercialisation de prendre l'ascendant sur les courbes de ventes de la PS2. Parviendra-t-elle à dépasser le score final de sa glorieuse aînée, la PS2 s'étant au final vendue à 21,98 millions d'exemplaires au Japon ?
Il n'y pas à dire, les allemands de FDG Entertainment connaisse le bon filon pour nous servir des jeux indépendants de qualité. Après Oceanhorn: Monster of Uncharted Seas et en attendant Monster Boy and the Cursed Kingdom, les munichois nous ont permis de découvrir cette semaine Blossom Tales: The Sleeping Kingdom sur Nintendo Switch, en exclusivité consoles qui plus est.
Et puisque l'éditeur allemand aime les chiffres, après nous avoir expliqué l'été dernier que Oceanhorn s'était plus vendu sur Switch que sur toutes les autres consoles réunies, voici qu'on apprend que Blossom Tales est lui aussi beaucoup téléchargé sur l'eShop de la machine hybride, au point de s'être déjà vendu deux fois plus sur ce support que sur PC en plus de neuf mois. Pour appuyer cet exploit on rappellera juste que le jeu est disponible sur l'eShop depuis... hier.
JVC 17/20.
Difficile de noter un jeu comme Gorogoa. Impossible toutefois de ne pas le recommander, pour peu que vous appréciez un minimum les puzzle game contemplatifs. Élégant de simplicité, il transpire d'ingéniosité et d'un amour du travail bien fait à chaque instant de jeu. Plus qu'une simple oeuvre vidéoludique, il s'apparente alors plutôt à une oeuvre d'art, dont les coutures se dévoilent entièrement après l'avoir contemplé avec attention et émerveillement quelques instants. Si on le consomme rapidement, il risque fortement de garder durablement une petite place au chaud dans un coin de votre coeur de joueur.
JeuActu 17/20.
Jouer à Gorogoa pour la première fois procure le même état d'excitation et de délicieuse confusion que de découvrir Braid à l'époque de sa sortie. Le gameplay oblige notre cerveau à réfléchir autrement, libérant ainsi une sacrée dose d'endorphine lorsqu'on réussit à venir à bout des premières énigmes. Et même si l'on finit par saisir pleinement la logique de l'expérience, on continue régulièrement à écarquiller les yeux et à ouvrir la bouche d'étonnement. La durée de vie est bien faible, certes, mais les sensations restent toujours très fortes, malgré une ambiance particulièrement zen, voire méditative.Gorogoa est incontestablement un très grand petit jeu.
Gamekult 7/10.
Parfaitement adapté aux interactions digitales, Gorogoa se feuillette autant qu'il se joue, sans chercher à vous mettre face à des casse-têtes terriblement complexes. Les changements d'état du pointeur sur PC donnent même un léger avantage dans la résolution des énigmes, sachant qu'on pourra désactiver les aides visuelles en formes d'ondes si l'on préfère chercher soi-même les points à examiner dans les décors. Parfois proche d'un Monument Valley en 2D, l'oeuvre concise et cohérente de Jason Roberts - épaulé par Eduardo Ortiz Frau au sound design et Joel Corelitz aux musiques - brouille davantage les pistes mais parvient toujours à donner un sentiment d'accomplissement dès qu'on imbrique les rouages de sa logique onirique, où rien n'est vraiment là par hasard. Il faut l'observer avec un esprit ouvert mais analytique pour en extraire le sens, au gré de ses habiles tours de passe-passe.