« Jouis et fais jouir, sans faire de mal ni à toi, ni à personne, voilà je crois, toute la morale » "Le parallèle que l'on peut faire entre la poussière et le geek, une fois posés à un endroit, ils ne bougent plus tant que l'on ne déloge pas."
Gameblog 9/10
Dire que Nomada Studio frappe fort avec son premier jeu relève du plus doux des euphémismes. D'une force évocatrice saisissante, GRIS ne mise pas tout sur les superbes visuels hallucinants de beauté de Conrad Roset, mais touche avec une remarquable justesse tous les sens en éveil, au travers d'une aventure métaphorique hors du temps. Dévoilant une à une ses cartes sans jamais tomber dans la redondance ou l'usure, ce mélange entre plate-forme, puzzle et contemplation parvient à donner le tournis en accordant avec brio des mécaniques connues au sein d'environnements écrasant de complexité, mais pourtant toujours parfaitement lisibles. Ascenseur émotionnel par excellence, GRIS profite de son propos métaphorique pour laisser toute sa place à la musique et à la contemplation, au travers d'un conte halluciné dans lequel chacun trouvera, quoi qu'il arrive, quelque chose de très personnel. En un mot comme en cent, nous sommes face à un véritable chef-d'oeuvre, tout simplement.
Jeuxvideo.live 18/20 GRIS est un chef-d’œuvre interactif. Son esthétique singulière et ses visuels resplendissants nous transportent dans des tableaux tous plus beaux les uns que les autres. Nomada Studio a clairement le sens du détail et nous livre un univers somptueux, et cohérent dans lequel on se perd avec mélancolie et sérénité. Un titre enivrant, émouvant et relaxant, sublimé par un gameplay simple et fluide, et une bande-son délicieuse. Une courte pause de douceur pour terminer l’année en beauté.
JeuActu 18/20
Tout comme certains poèmes peuvent marquer leurs lecteurs plus que d'épais romans, le petit Gris est incontestablement l'un des jeux majeurs de cette fin d'année 2018. Très éloignée des blockbusters et autres AAA, l’œuvre de Nomada Studio se veut à la fois artistique, élégante et intimiste. Pas de manière forcée pour plaire à un public particulier, la sincérité et l'amour du travail bien fait se dégageant de chaque seconde de l'aventure. Même dans la catégorie des jeux indés, l'aventure arrive encore à se démarquer, grâce à des graphismes aquarelles qui mettent une baffe à tous les effets "gros pixels" qu'on voit encore bien trop souvent chez la concurrence. Grâce à Gris, la prochaine fois que vous croiserez un débat "le jeu vidéo est-il un art ?", vous aurez un argument supplémentaire à faire valoir...
JVC 16/20
GRIS est une aventure mélancolique brillante sur la forme. S’il propose un concept nettement plus classique sur le fond, l’ensemble s’accompagne tout de même d’idées de gameplay réussies, matérialisant une structure et une progression suffisamment bien pensées et intuitives. Sans s’avérer particulièrement brillant ou original, le titre de Nomada Studio est un fier représentant de son genre qui vaut clairement le détour et n’a finalement que bien peu de défauts : un atout justifiant pleinement qu’on lui laisse sa chance en cette fin d’année chargée en jeux de qualité.
Ce samedi, la chaîne de vidéos humoristiques Kinda Funny organisait son premier Kinda Funny Games Showcase, une présentation de plus d'une heure autour de jeux vidéo. L'évènement a au total permis de présenter des annonces concernant pas moins de 69 titres.
Les 15 jeux les plus vendus sur l'eShop européen en Novembre 2018
1. Pokemon: Let’s Go, Pikachu
2. Pokemon: Let’s Go, Eevee
3. Diablo III – Eternal Collection
4. Super Smash Bros. Ultimate
5. Super Mario Odyssey
6. Rocket League
7. Super Mario Party
8. Enter the Gungeon
9. Civilization VI
10. Zelda: Breath of the Wild
11. Undertale
12. Stardew Valley
13. Donkey Kong Country: Tropical Freeze
14. Moonlighter
15. Mario Kart 8 Deluxe
Cette version physique sera disponible pour Février 2019 en Asie.
Elle contiendra les langues : Français, Anglais, Japonais, Espagnol, Italien, Allemand, Coréen et Chinois.
Après Ikaruga, une possibilité de Radiant Silvergun sur Switch ?
"Radiant Silvergun. Switch. Yes, I planned to go with IKARUGA at the same time, but it stopped. Please wait. However, I can not promise."
Radiant Silvergun. Switch. Oui, j'avais prévu de le planifier en même temps avec IKARUGA, mais ça s'est arrêté. S'il vous plaît, attendez. Cependant, je ne peux pas promettre." Twitter 17/11/2018
"For this month's update, we have an incredible support who will be joining the Bloodstained team. Can you guess who ? It's WayForward!"
"Pour la mise à jour de ce mois-ci, nous avons un soutien incroyable qui rejoindra l’équipe Bloodstained. Pouvez-vous deviner qui ? C'est WayForward!"
"Je sais ce que vous attendez : Skyward Sword sur Switch, n'est-ce pas?". Avec cette déclaration pour le moins suggestive, Eiji Aonuma, producteur de la licence Zelda, laissait penser qu'un portage du jeu était en chantier. Deux jours plus tard, Nintendo est venu couper court à cette idée.
Pour l'heure, il va falloir se contenter de ressortir ses vieilles consoles pour redécouvrir Skyward Sword, paru sur Wii en 2011 puis en 2016 sur Wii U (via la console virtuelle). Un porte-parole de Nintendo a fait parvenir la déclaration suivante au site britannique Eurogamer : "à l'heure actuelle, nous ne prévoyons pas de sortir The Legend of Zelda : Skyward Sword sur Nintendo Switch". Bien entendu, cela ne signifie pas que cette éventualité est à écarter définitivement. Il n'est pas rare qu'une entreprise balaye une rumeur, avant de faire une annonce en bonne et due forme plus tard. Par ailleurs, le journaliste d'Eurogamer suggère dans son article que, selon ses informations, Nintendo voudrait sortir un jeu Zelda par an sur Switch... La firme nippone y avait dévoilé Bayonetta 3 l'an passé.