« Jouis et fais jouir, sans faire de mal ni à toi, ni à personne, voilà je crois, toute la morale » "Le parallèle que l'on peut faire entre la poussière et le geek, une fois posés à un endroit, ils ne bougent plus tant que l'on ne déloge pas."
1. [NSW] Kirby and the Forgotten Land – 380,060 / NEW
2. [NSW] Mario Kart 8 Deluxe – 18,931 / 4,518,473
3. [NSW] Pokemon Legends: Arceus – 17,941 / 2,195,400
4. [PS4] Elden Ring – 13,918 / 307,546
5. [NSW] Minecraft – 13,305 / 2,574,724
6. [PS5] Ghostwire: Tokyo – 10,144 / NEW
7. [NSW] Super Smash Bros. Ultimate – 8,982 / 4,822,623
8. [PS4] Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin – 7,720 / 36,664
9. [NSW] Mario Party Superstars – 7,710 / 920,035
10. [NSW] Zelda: Breath of the Wild – 5,731 / 1,987,301
Switch OLED Model – 49,037 (1,490,352)
PlayStation 5 – 32,364 (1,271,750)
Switch – 21,784 (18,138,373)
Switch Lite – 12,979 (4,648,386)
PlayStation 5 Digital Edition – 3,110 (225,767)
New 2DS LL (including 2DS) – 280 (1,184,344)
Xbox Series X – 246 (89,231)
Xbox Series S – 144 (75,059)
PlayStation 4 – 13 (7,819,392)
A savoir :
"A sa sortie, le titre disposera en effet des modes volley-ball, badminton, bowling, football, duel à l'épée et tennis. Puis, lors d'une update prévue en septembre, le golf fera son apparition. Il se pourrait que le basket en fasse de même. Quant au dodgeball, il semble lui aussi installé dans la liste des sports jouables."JVLive
C'est le remaster d'un jeu d'arcade sortie en 1990.
Le gameplay est assez semblable à celui Bubble Bobble.
Un nouveau mode a été rajouté "Monster Challenge"
Cette nuit, le compte d'observation des mouvements de marque au registre officiel des dépôts japonais a découvert un nouvel enregistrement de la part de Sony Interactive Entertainement. Ce titre, enregistré début mars et tout juste publié au catalogue, concerne Knack.
Si comme souvent le renouvellement d'une marque peut être lié simplement à un détail administratif afin de s'assurer les droits de paternité pour un nouveau délai, le retour de Knack dans l'actualité pourrait aussi être une piste pour un troisième opus de la franchise.
Selon les rumeurs, Team Asobi (qui est plus ou moins le nouveau Japan Studio) a un gros projet dans ses cartons depuis le milieu de l'année dernière. Les fans qui réclament Knack III depuis des années espèrent une annonce prochaine à ce sujet.
Kirby and The Forgotten Land is No.1 in the UK boxed retail charts this week. It is the biggest ever Kirby launch by a big margin, and is already the fifth biggest Kirby game ever in the UK after just 1 week
Kirby and The Forgotten Land est n ° 1 dans les charts britanniques de vente au détail en physique cette semaine. Il s'agit du plus grand lancement de Kirby jamais réalisé, et c'est déjà le cinquième plus grand jeu Kirby jamais lancé au Royaume-Uni après seulement 1 semaine. Twitter
Au japon, il pourrait faire un très bon départ, il pourrait dépasser largement les 223 811 de Kirby Star Allies. Attention c'est une approximation des ventes, car je pars sur une "approximation" qui est que 100 pt = 100 000 ventes, c'est généralement dans ces eaux-là, nous seront fixé Jeudi.
Il faut regarder la deuxième colonne. 523 pt (500 000 ?) https://www.comgnet.com/ranking/
Je pense que je prends pas de risque en disant que les ventes dépasseront les 300 000 en premières semaine.
Il y a 9 ans Microsoft lançait l’ID@Xbox, son programme visant à aider les développeurs indépendants en leur donnant une meilleure visibilité. Mais plus que de la visibilité, Microsoft reverse également des redevances aux studios indépendants et le montant a de quoi donner le tournis.
Dans un billet de blog, Chris Charla, directeur du programme, a annoncé que les développeurs indé ont gagné plus de 2,5 milliards de dollars de royalties. Le revenu total généré par les partenaires ID@Xbox ont également presque doublé en l’espace de trois ans, tandis que des «centaines de millions de dollars» de redevances leur ont été versés grâce au Game Pass. Se sont désormais 4 600 développeurs venant de 96 pays qui collaborent avec l’initiative pour développer de nouveaux jeux sur l’écosystème Xbox.
Je viens de finir "GRIS", un jeu indé magnifique (pour un premier jeu du studio, ça force le respect), court (3 heures) mais intense, musique (comme bruitage) et mise en scène somptueuse, tout est "classe" et bien construit, tout à l'air "facile" mais c'est surtout que tout s'enchaine avec fluidité (les passages dans l'eau sont une des plus agréable que j'ai vu dans le genre), un gameplay simple mais qui suffit à lui même. Il vous qui fera reprendre des "couleurs", sur un sujet compliqué et rarement aborder, le "deuil".
Je pense que cette youtubeuse en parle bien mieux que moi (attention SPOIL)
Unity présentera son nouveau moteur à destination du PSVR 2 cette semaine (jeudi 24 mars) à l'occasion de la GDC 2022.
Les participants découvriront la prise en charge d'Unity pour le PlayStation VR2 et comment utiliser notre pile technologique VR pour créer des jeux VR. Cette session sera spécifique au PS VR2, mais elle comprendra également des informations utiles à tous les créateurs VR.
JVLive
Ce premier contact avec Trek to Yomi nous aura mis bien des étoiles dans les yeux. Non seulement il dispose d’une fabuleuse direction artistique et d’une bande son de qualité avec un doublage japonais professionnel, mais il offre des combats dynamiques et tactiques très efficaces reposant sur la gestion de l’endurance et le soin du timing qui, dans le niveau de difficulté maximum, devrait se révéler particulièrement techniques à mener à bien.
JVC
En l'état, difficile d'avoir un avis tranché sur le titre, surtout qu'il ne pointera pas le bout de son nez avant plusieurs mois. Néanmoins, la direction artistique et l'ambiance atypiques suffisent à nous donner envie d'en voir plus. Ajoutez à cela des duels au katana en 2D prenants et esthétiquement réussis, et vous obtenez un titre prometteur. Le gameplay est certes perfectible, mais la structure du jeu laisse à penser qu'il dispose encore d'une belle marge de progression. Il nous tarde de mettre la main sur le jeu complet pour voir si Trek to Yomi parviendra à gommer ses défauts et à garder cet aspect rafraîchissant tout du long.
JeuxActu
Trek to Yomi va-t-il rencontrer le même succès que Ghost of Tsushima et Sifu, deux jeux qui semblent avoir inspiré les développeurs de Flying Wild Hog ? Il est encore trop tôt pour le dire puisque cette version preview ne nous permet pas encore de juger de la difficulté et de l'intérêt du scénario sur le long terme, de la durée de vie générale, et de l'éventuelle lassitude qui pourrait apparaître face à un écran perpétuellement en noir et blanc. Mais il est d'ores et déjà certain que le titre assumera pleinement son parti-pris "vieux film de samouraïs", que ce soit sur le fond ou sur la forme. Rien que pour cela nous sommes plutôt optimistes quant à la version finale, que nous avons hâte de prendre en mains. Sera-ce dans un mois ou dans neuf ? Nous ne le savons pas encore, mais nous espérons que Devolver ne nous fera pas trop languir et sortira le jeu dans les semaines à venir.
IGNFrance
En tous cas, Trek To Yomi est ardu et technique mais loin d'être impossible. Cependant, on est loin d'avoir tout vu. Il faut espérer qu'il se renouvelle correctement sur la longueur, car il semble déjà un poil répétitif sur cette preview.