« Jouis et fais jouir, sans faire de mal ni à toi, ni à personne, voilà je crois, toute la morale » "Le parallèle que l'on peut faire entre la poussière et le geek, une fois posés à un endroit, ils ne bougent plus tant que l'on ne déloge pas."
Les mondes seront sur 3072 cases sur 3072. La version WiiU étant du 864 x 864.
C'est grand mais pas encore au niveau de la PS4 / Xbox One et du 5120 x 5120 !
Des transferts des mondes entre les version WiiU et Switch sont à l'étudemais cela ne sera pas disponible au lancement.
La version Switch sera, à son lancement, au niveau de la mise à jour de Janvier 2017 mais un patch arrivera rapidement pour rattraper les mises à jour de ces derniers mois !
Gameblog
8/10
Lorsqu'un travail de préservation du patrimoine est fait avec tant d'application, on ne peut qu'applaudir. Derrière Wondery Boy : The Dragon's Trap, on sent des fans à la manoeuvre, des personnes qui savent ce qu'ils font... Et qui ont le talent suffisant pour s'approprier un classique, qui reste parfaitement jouable et plaisant, sans le dénaturer. Au contraire, le coup de bistouri est si épatant, qu'on ne peut que se dire que ce genre d'hommage donne envie d'en voir d'autres du même calibre.
Gamekult
7/10 Deux choses l'une : soit vous êtes un joueur rétro de Wonder Boy et vous découvrirez avec The Dragon's Trap l'un des remakes les plus soignés jamais réalisés, une lettre d'amour adressées tous les joueurs 8-bit et les aficionados de la Master System. Soit vous êtes désireux de découvrir l'un des mètres-étalon de cette époque avec un regard neuf, auquel cas il faudra composer avec quelques-unes des limites inhérentes aux jeux de ce temps. Le peu d'indices disponibles sur la marche à suivre, la difficulté en dents de scie et surtout le level design d'époque pourraient avoir raison de la patience des joueurs rompus à une progression balisée et plus globalement à tout ce qu'ont été en mesure d'apporter les innombrables jeux d'action-aventure par la suite. On préfère insister sur la restauration exceptionnelle mise en oeuvre par Lizardcube, ce traitement graphique d'une rare élégance doublé d'un respect millimétré du gameplay d'origine, toutes ces attentions qui méritent définitivement la vôtre.
Gamekyo
7/10
Le rendu graphique ne fait pas à lui seul un grand jeu mais, quand même, ça aide un peu. Avec pourtant trois décennies derrière lui, il a suffit d'un coup de pinceau magique à Wonder Boy 3 (et de quelques ajustements) pour le transformer en un produit capable d'attirer celui qui y posera l'œil, et donner à chacun l'occasion de découvrir qu'on peut pratiquer le old-school sans avoir forcément besoin de gros pixels. Il faut juste savoir à quoi s'attendre car aussi beau soit-il, ce remake garde la même ossature qu'à l'époque, avec toutes les qualités et défauts qui vont avec. Les nostalgiques verseront tout de même une petite larme en imaginant un monde où chaque éditeur proposerait le même travail lorsqu'ils nous refourguent toutes leurs vieilleries.
Dès que j'ai vu le jeu, j'ai pensé à "l'esprit" bomberman !!
Vite compréhensible et du pure fun en multi.
Le jeu qui pourrait être parfait pour des soirée entre potes.
J'espère plus "d'item" pour que ce soit bien délirant et d'autre idée pour les décors, comme l'eau qui soulève le "plateau"
Avec un "petit" prix, je le sens bien ce jeu et vous ?
Il sera très certainement présenté officiellement lors du prochain Nintendo Direct qui sera diffusé le 13 avril à 0h00, mais le premier bundle de la Switch, contenant Mario Kart 8 Deluxe en version physique, a fuité via la boutique russe de Nintendo. Comme l'ont remarqué plusieurs personnes sur Reddit, le bundle sera vendu en deux versions : une avec deux Joy-Con gris (en précommande ici) et l'autre avec un Joy-Con rouge néon et un Joy-Con bleu néon (qui peut être réservée à cette adresse). Le prix du bundle est fixé à 24 999 roubles russes pour chaque version. Pour le moment, ce bundle est uniquement confirmé pour l'Europe et sa sortie est prévue pour le 28 avril, soit en même temps que le jeu.
Square Enix a dévoilé la date de sortie de Dragon Quest XI au Japon : ce sera le 29 juillet 2017 sur 3DS et PS4. Pour le moment pas d'informations sur la version Switch ou sur la sortie du jeu (des jeux) en Europe et aux Etats-Unis.
La version 3DS coûtera 5.980 yen (soit plus ou moins 50€).
La version PS4 et la version 3DS bénéficieront d'un double pack spécial vendu uniquement sur le net au Japon au prix de 14.960 yen (soit plus ou moins 130 euros- voir ici.
Baptisé SwitchCharge, celle-ci promet d’étendre l’autonomie de la console jusqu’à une douzaine d’heures en moyenne. Plus précisément, le constructeur affirme qu’avec une luminosité à 30%, une Nintendo Switch équipée de la fameuse coque tient 10h40 sur Zelda Breath of the Wild et 12h55 sur 1-2 Switch. L’autonomie dépasserait même les 14h sur Shovel Knight.
Pour cela, l’accessoire intègre une imposante batterie de 12 000 mAh compatible, en outre, avec la recharge rapide. Mais SwitchCharge a également d’autres cordes à son arc, comme un pied en plastique renforcé, deux connecteurs USB-C pour éviter de monopoliser l’unique port de la console, ou encore deux emplacements pour emporter des jeux avec soi.
InDemand Design mène actuellement campagne sur la plateforme participative Indiegogo afin de financer l’entrée en production de SwitchCharge, encore à l’étape de prototype. Sur les 80 000 dollars demandés, la société a pour l’instant récolté 79 650 dollars.
Les internautes qui auront soutenu financièrement le projet à hauteur de 85 dollars recevront un exemplaire de l’accessoire au mois d’août prochain. Pour les autres, il faudra attendre encore un moment avant de voir SwitchCharge en magasin.