« Jouis et fais jouir, sans faire de mal ni à toi, ni à personne, voilà je crois, toute la morale » "Le parallèle que l'on peut faire entre la poussière et le geek, une fois posés à un endroit, ils ne bougent plus tant que l'on ne déloge pas."
Pour rendre le confinement moins pénible, c'est l'occasion d'être curieux en s'ouvrant l'esprit, donc j'aimerais savoir les chaines Youtube que vous trouvez intéressante.
Quelques exemples de chaine que j'aime :
Nota Bene
Arte
P.A.U.L
L'antre de MEA
JPDepotte
Mêmes des anciens, toujours intéressant à voir (ou revoir)
CHROMA / CROSSED de Karim Debbache
Le Fossoyeur de Films
KOMA de Northern Rufio
Le moddeur CryZENx vient de mettre à disposition de tous les joueurs PC la toute dernière mouture de son remake de The Legend of Zelda : Ocarina of Time réalisé avec l'Unreal Engine 4. Cette version revue et corrigée vous permettra donc de revivre les aventures de Link dans la plaine d'Hyrule, ou du moins le début de l'aventure.
Eh oui, le joueur a moddé Dark Souls III pour y jouer avec le Ring-Con et le Leg Strap, servant normalement à jouer à Ring Fit Adventure sur Nintendo Switch. Mais ici, le joueur doit courir sur place pour que son personnage se déplace, il faut presser l'anneau pour lancer une attaque et même faire des squats pour boire une Fiole d'Estus.
L'objectif de SuperLouis_64 est désormais clair : terminer Dark Souls III avec les accessoires de Ring Fit Adventure, un défi qui promet de faire perdre quelques calories.
« Le confinement le plus strict doit encore se poursuivre. C’est la condition pour ralentir encore davantage la propagation du virus, réussir à retrouver des places disponibles en réanimation et permettre à nos soignants de reconstituer leurs forces », alors que, a-t-il rappelé, « l’épidémie commence à marquer le pas ». Les derniers chiffres officiels, publiés lundi, font état de plus de 15 000 morts, mais avec un nombre de patients en réanimation en baisse pour le cinquième jour consécutif.
« Je mesure pleinement l’effort que je vous demande durant les quatre semaines à venir. Les règles prévues par le gouvernement devront continuer à être respectées. Elles sont en train de montrer leur efficacité et ne doivent être ni renforcées ni allégées », a-t-il dit, répétant qu’il faut surtout « appliquer les gestes barrières ».
Les personnes les plus vulnérables, les personnes âgées ou en situation de handicap sévère ainsi que celles atteintes de maladie chronique « devront rester confinés même après le 11 mai, tout au moins dans un premier temps ».
A partir de cette fin annoncée du confinement, « nous serons capables de tester toutes les personnes ayant un symptôme », a promis M. Macron. Le déconfinement, déjà amorcé dans quelques pays européens, s’annonce comme une entreprise infiniment délicate. L’opération pourrait s’avérer catastrophique si n’était pas mis en place un système de tests massif et d’isolement des personnes infectées, selon une étude réalisée notamment par l’Inserm, et révélée par Le Monde. La réouverture de écoles entre dans cette stratégie.
Les crèches, écoles, collèges et lycées pourront commencer à rouvrir à partir du 11 mai. Pour l’enseignement supérieur, en revanche, « les cours ne reprendront pas physiquement à l’université jusqu’à l’été. Le gouvernement précisera pour chacun la bonne organisation qui sera nécessaire, en particulier pour les examens et les concours ». Les étudiants « les plus précaires, vivant parfois loin de leur famille, en particulier lorsque celles-ci viennent d’outre-mer », recevront une aide, dont le montant n’a pas été précisé.
« Les bars, restaurants, cafés, hôtels, cinémas, théâtres, salles de spectacles et musées resteront fermés à ce stade », a annoncé le chef de l’Etat. Quant aux festivals et autres événements rassemblant de grandes foules, ils ne pourront se tenir « avant la mi-juillet ». « La situation sera collectivement évaluée à partir de mi-mai, chaque semaine, pour adapter les choses et vous donner de la visibilité ». Le gouvernement prévoit « un plan spécifique pour les secteurs qui, comme le tourisme, l’hôtellerie, la restauration, la culture et l’événementiel, seront durablement affectés. Des annulations de charges et des aides spécifiques seront mises en place ».
Délaissée depuis 2003, la licence Bloody Roar serait bientôt de retour, en atteste le nouveau dépôt de marque de Konami.
Les rumeurs vont de bon train autour de Konami. S’il n’a pas encore été confirmé que l’éditeur travaille bel et bien avec Sony pour faire revenir Silent Hill, le jeu de combat Bloody Roar pourrait lui aussi avoir sa résurrection.
Konami a déposé la marque Bloody Roar auprès de l’USPTO (United States Patent and Trademark Office), l'organisme de dépôt et de protection des marques américain, le 23 mars dernier. La demande a été approuvée le 7 avril.
przedsprzedaż rusza 23 kwietnia
La prévente commence le 23 avril
Pełne adrenaliny wyścigi, wyczyny i zniszczenia w Burnout™ Paradise Remastered wjadą na Nintendo Switch 2020 czerwca.
Les courses d'adrénaline, les exploits et la destruction de Burnout ™ Paradise Remastered arriveront sur Nintendo Switch en juin 2020.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild 48,99€ au lieu de 69,99€
Donkey Kong Country: Tropical Freeze 39,99€ au lieu de 59,99€
Kirby Star Allies 39,99€ au lieu de 59,99€
Astral Chain 39,99€ au lieu de 59,99€
Captain Toad : Treasure Tracker 27,99€ au lieu de 39,99€
Sushi Striker : The Way of Sushido 24,99€ au lieu de 49,99€
The Stretchers 13,99€ au lieu de 19,99€
Il y a cinq ans sortait le dernier jeu de la série Rhythm Paradise (Heaven aux États-Unis, Tengoku au Japon), un épisode « best of » sur Nintendo 3DS que nous avions d'ailleurs testé lors de sa sortie en 2016 en Occident. Depuis, nous n'avons eu aucune information sur un éventuel nouveau jeu sur Switch, et certaines personnes ont même pensé que la saga était morte, des rumeurs qui ont finalement pu se dissiper à la suite des déclarations de Yoshio Sakamoto en 2017, indiquant que Rhythm Paradise est bien toujours vivant.
Il reste que le futur de la série est toujours incertain, mais cela pourrait peut-être changer dans les années à venir. En effet, Tsunku, le très célèbre compositeur de la série depuis ses débuts en 2006 sur Game Boy Advance, qui est également une figure importante de l'industrie musicale au Japon en tant que producteur, auteur-compositeur et chanteur, s'est exprimé récemment sur Twitter en répondant à une question d'un fan qui souhaitait qu'un nouveau jeu puisse sortir sur Switch afin d'y jouer pendant la période de confinement.
Tsunku avoue qu'il aimerait lui aussi un nouveau jeu sur Switch, et demande aux fans de s'exprimer davantage à ce sujet face à Nintendo. Il faudrait donc en parler beaucoup sur les réseaux sociaux, envoyer de nombreux messages différents à travers le monde, etc...
Le légendaire producteur pense que le jeu serait parfait pour la console, puisqu'il ne permettrait pas seulement de jouer seul, mais aussi d'en profiter avec la famille et des amis. Il pourrait d'ailleurs tout à fait travailler dessus, comme il l'avait fait pour Megamix sur 3DS. Ses problèmes de santé sur lesquels il communiquait entre 2014 et 2015, liés à son cancer du lanryx et le retrait de ses cordes vocales, n'étaient déjà plus d'actualité à l'époque, et il avait pu créer de nouvelles pistes pour les mini-jeux inédits.
GameSpot 10/10
Regardless of your history with the original game, Final Fantasy VII Remake is an astounding achievement. The wait for its release was a long one, but in gameplay, story, characters, and music, it delivers--the wait was worth it. For first-time players, it's an opportunity to understand why Final Fantasy VII is held in such high regard. It's the chance to experience a multifaceted story that grapples with complex subject matter, be in the company of memorable characters, and be moved by their plight. For returning fans, this isn't the Final Fantasy VII your mind remembers, it's the one your heart always knew it to be.
Quelle que soit votre histoire avec le jeu original, Final Fantasy VII Remake est une réalisation étonnante. L'attente de sa sortie a été longue, mais le gameplay, l'histoire, les personnages et la musique - l'attente en valait la peine. Pour les nouveaux joueurs, c'est l'occasion de comprendre pourquoi Final Fantasy VII est tenu en si haute estime. C'est une chance de vivre une histoire aux multiples facettes qui se débat avec un sujet complexe, d'être en compagnie de personnages mémorables et d'être ému par leur sort. Pour les fans, ce retour, ce n'est pas le Final Fantasy VII dont votre esprit se souvient, c'est celui que votre cœur a gardé.
God is a Geek 9/10
Destructoid 9/10
Gamergen 19/20
Les ambitions sont grandes... Immenses... Nous sommes encore chamboulés, les joueurs n'en demandaient pas autant. Alors oui, l'équipe aurait pu concevoir entièrement ce septième opus, mais nous aurions été amputés de nouveaux moments épiques et mémorables. Le mot « remake » prend tout son sens puisque nous avons droit à une réécriture du jeu original, avec des instants spectaculaires. Les développeurs savent ce qu'ils font, une chose est sûre, ce sont des aficionados qui ont conçu cette production complètement survoltée. Maintenant, nos craintes se tournent vers la suite. Et pour cause, le géant japonais a mis la barre très haut. Trop même ! Comment va-t-il concevoir un monde ouvert aussi prodigieux ? Nous verrons bien. Mais en attendant, ce Final Fantasy VII Remake est une réussite. Accrochez-vous bien sur votre canapé, vous n'allez pas en revenir !
JVC 18/20
Final Fantasy VII Remake est un véritable joyau qui mérite toute votre attention, que vous ayez fait l’original ou non. Il sublime un scénario et un univers déjà connus pour leur profondeur inouïe, en offrant des scènes d’émotions particulièrement fortes et en montrant ses personnages sous une nouvelle lumière. Il est beau à en pleurer, dispose d’un des meilleurs systèmes de combat de cette génération et d’une mise en scène de très haute volée, proposant une incroyable entrée en matière qui finit en apothéose, avec quelques révélations dans la dernière partie qui surprendront même les fans. Sa bande-son est tellement épique qu’elle nous accroche à la manette pendant une bonne cinquantaine d’heures et nul doute qu’on parlera encore des musiques dans les années à venir. Bien que sa structure linéaire et son manque de contenus annexes risquent d’en frustrer quelques uns, et malgré un post-game plus pénible qu’amusant, Final Fantasy VII Remake est sans conteste un des meilleurs jeux de ces dernières années et il nous tarde de voir le traitement de la suite de l’aventure par Square Enix.
Game Informer 8,75/10
JeuxActu 17/20
Le pari était risqué mais diablement bien réalisé par Square-Enix qui nous délivre ici ce que devrait être un remake. Alliant la nouveauté et les retrouvailles quasiment sans accros, Final Fantasy 7 Remake va ravir les nostalgiques mais aussi conquérir le cœur de la « nouvelle génération ». Bien équilibré en matière de fan service, les rides ont été estompées par le travail acharné des développeurs et la réelle envie de produire un jeu qui allait bousculer l’idée même de ce qu’on attendait de base : un portage ++. Alors oui il n’est pas parfait et certaines longueurs viennent déranger le rythme haletant du titre, certains diront que l’épisode est même trop court mais ce qu’il faut bien cerner à mon sens, c’est que ce premier épisode est la promesse des suivants, avec pour mot d’ordre maitrises et émotions. Messieurs les éditeurs, arrêtez tous vos portages en cours et commencez à réfléchir sur le mot remake dès à présent…
Millenium 85/100
C'est fou, il a beau reprendre un jeu âgé de 23 ans, on a tout de même même envie de lui pardonner ses erreurs de jeunesse. Avec son système de combat percutant, juste excellent et toutes les séquences cultes de l'arc Midgar, magnifiées et enrichies, Final Fantasy VII Remake est un très bon titre qui se prend malheureusement les pieds dans le tapis à vouloir trop en faire. Ainsi, sa structure qui nous ramène 10 ans en arrière, sa technique balbutiante qui casse quelque peu l'immersion, et certains ajouts douteux au scénario, sont parvenus à affaisser légèrement le sourire béat que l'on aurait aimé garder tout au long de ce premier épisode.
Gameblog 8/10
L'exercice était périlleux, et Square Enix évite (presque) tous les pièges en faisant de ce Final Fantasy VII Remake tant réclamé une véritable célébration d'un titre connu sur le bout des doigts, tout en proposant une profondeur inédite, qui ravira les fans comme les simples curieux. Jamais Midgar n'avait bénéficié d'autant de soin, et offre aux aventuriers la sensation de parcourir les ruelles sombres d'une mégalopole à la dérive, en compagnie de personnages bien plus complexes, et souvent plus juste que dans nos souvenirs. Malgré une propension certaine à traîner le pas, à allonger inutilement bon nombre de séquences, l'aventure reste passionnante, transformée, parfois inédite, et laisse penser qu'il fallait bien attendre près d'un quart de siècle pour accoucher d'une relecture aussi ambitieuse. Le système de combat à la croisée des écoles révèle son potentiel au fil des heures, et nous laisse à penser qu'une aventure moins dirigiste aurait sans doute permis d'en profiter encore un peu plus. Mais pour fondre comme une madeleine devant les nombreuses scènes cultes ayant fait l'objet de toutes les attentions, il faudra tout de même esquiver des quêtes annexes d'une vacuité certaine, des dialogues parfois confondants de niaiserie, et de nouvelles têtes de freaks qu'on espérera vite oublier. Malgré tout, Final Fantasy VII Remake remplit haut la main son contrat, et offrira à chaque fan, curieux ou dévoué, la meilleure raison de découvrir Midgar sous un angle résolument inédit. Les fans seront aux anges devant le travail de mise en scène qui habille chacune des séquences les plus marquantes, et le charme de la nostalgie porté par un fabuleux travail d'arrangements musicaux achèvera de les emporter, et même de voler leur coeur. Le problème d'une entrée, c'est qu'elle ouvre surtout l'appétit pour la suite, et qu'il reste bien mal élevé de faire attendre trop longtemps ses convives...
Le Game Rating and Administration Committee, organisme de classification des jeux vidéo coréen, a en effet ajouté un curieux Mafia II: Definitive Edition dans ses registres. Pas de console en vue, et aucune information supplémentaire pour se faire une idée de la nature du projet, mais il paraît évident que si le titre est bien réel, il s'agira d'une version techniquement améliorée sur PC, PS4, Xbox One et pourquoi pas Switch avec l'intégralité des DLC.
L'idée d'un portage de Mafia II n'est pas neuve : un enregistrement de nom par 2K Games nous avait déjà mis la puce à l'oreille il y a quelques mois. Ce Mafia II: Definitive Edition serait-il donc sur le point d'être annoncé ? Comme toujours, wait & see.
JVC 14/20
Si l’on s’amuse avec une bonne partie des niveaux proposés, tous n’ont pas reçu le même traitement. La musique d’ascenseur a de quoi faire sourire au départ, mais devient rapidement lassante. Impossible de ne pas mentionner les quelques chutes de framerate et les petits bugs ici et là notamment de collision qui parfois vous empêche de mener à bien votre tâche et qui, à d’autres occasions, vous sauve la mise. Good Job! est un jeu qui tombe à pic pour se changer les idées et pourquoi pas, s’occuper à plusieurs sur son canapé. Et peut-être pour ceux pour qui le bureau manquerait. Un petit jeu sympathique, mais qui profite surtout de la lumière que lui donne Nintendo.
JeuxActu 13/20
Good Job! fait le job, mais pas vraiment plus. Malgré une direction artistique rigolote et un univers résolument loufoque, le jeu manque de challenge et d'objectifs pour réellement nous accrocher. Avec des puzzles plutôt simples, et qu'on peut résoudre facilement si on décide de casser tout le décor, le titre ne dépasse pas les 7h de durée de vie, et une fois terminé, on manque de motivation pour y revenir. Même le mode coopération manque cruellement de sel, et après avoir passé quelques minutes à tout casser dans une zone donnée, et à faire le tour des possibilités comiques permises par l'ensemble, on retourne vite sur Mario Kart 8. Pourtant le jeu n'est pas dénué d'intérêt, et il suffirait que les développeurs ajoutent un mode qui récompense les destructions, ou un simple leaderboard en ligne pour motiver les joueurs. Malheureusement, rien de tout ceci n'est pour l'instant prévu, et en l'état, même affiché à 19.99€, il est difficile de vous recommander de craquer pour Good Job!.
Kalypso Media et Claymore Game Studios ont annoncé aujourd'hui le développement d'un nouveau jeu Commandos qui sera publié sur PS5, Xbox Series X et PC. Pour prouver que ce nouvel épisode ne sera pas un simple coup de pub, l'éditeur a choisi un studio dont le nom provient tout droit de la mission de commandement réussie des Forces armées britanniques pendant la Seconde Guerre mondiale, "Operation Claymore".
Une équipe de développeurs expérimentés, sous la direction du directeur du studio Jürgen Reußwig, travaille déjà sur les bases du nouveau jeu "Commandos". Alors que le studio devrait se développer considérablement, Kalypso Media recherche des développeurs supplémentaires et dévoués qui relèveront le défi d'aider à façonner la nouvelle partie de la légendaire série de tactique en temps réel.
Je suis très heureux que la fondation de notre nouveau studio interne et donc que le début du développement du nouveau jeu Commandos commence à temps. Nous sommes sur le point de fournir le meilleur jeu Commandos possible et nous mettrons tout en œuvre pour créer une expérience de jeu exceptionnelle pour PC et consoles de nouvelle génération digne de l'héritage de la franchise.
- OST supplémentaire par Saori Kobayashi
- Remaniement SFX principal
- Correctif pour les statistiques et enregistrer les données
- Mises à jour pour les cinématiques
- Nouveaux indicateurs lorsque l'ennemi est immunisé contre les attaques
- Ajustements HP pour équilibrer le gameplay Twitter