« Jouis et fais jouir, sans faire de mal ni à toi, ni à personne, voilà je crois, toute la morale » "Le parallèle que l'on peut faire entre la poussière et le geek, une fois posés à un endroit, ils ne bougent plus tant que l'on ne déloge pas."
On savait depuis sa première présentation que Splatoon avait du potentiel, autant pour sa relecture habile des mécaniques du frag en arène que pour son univers original et presque insensé, qui suit d'une certaine manière la tradition de plusieurs grandes licences loufoques de Nintendo, Mario en tête. Après un temps d'adaptation, la prise en main tirant parti de toutes les fonctionnalités du GamePad devient instinctive, les tactiques s'affinent naturellement, alors que le mélange entre les tirs de peinture, la nage rapide et les éléments de plate-forme se marie presque parfaitement avec la gestion de la caméra. Si l'essai est transformé au niveau des sensations et du plaisir viscéral des batailles à huit, même sans chat vocal, l'orientation événementielle et évolutive du titre d'EAD Kyoto empêche pour l'instant d'accéder à l'ensemble des options promises par les développeurs. Et comme la campagne solo ou le multi local sans écran partagé (GamePad pour l'un, télé + manette pour l'autre) sont au final assez en retrait par rapport aux joutes en ligne, on reste pour le moment un peu sur sa faim. En l'état, on se retrouve donc avec une bonne base de jeu qui devra être étoffée en contenu par les futures mises à jour, en espérant qu'elles tiendront toutes leurs promesses ludiques.
Les plus
Un suivi à long terme...
L'équilibre des mécaniques entre calmar et humain
Univers et DA loufoques
Armes et tactiques variées
Equipements évolutifs
Netcode très propre
Une VF de qualité (Chartbitre !)
Les moins
...mais du contenu encore inaccessible ou lié aux amiibo
Multi local limité à deux
Les boss du solo, décevants voire frustrants
Quelques phases de plate-forme gênées par une caméra trop proche
Version PS4 : Ce devait être une fête, et accessoirement la nouvelle version de référence pour le Capcom Pro Tour et l'EVO, les deux événements majeurs de la scène baston. Malheureusement, Capcom et Sony se sont pris les pieds dans le tapis avant d'arriver jusqu'à l'estrade, avec ce que cela comporte de Vines dégueulasses, entre moquerie, indignation et demandes de remboursement. Clou du spectacle, l'éditeur conseille lui-même de revenir sur les anciennes versions, au mépris de ceux qui s'étaient équipés en stick et en manettes compatibles PS4. Peut-être que la situation s'arrangera dans les mois qui suivront la sortie à coups de patchs salvateurs, un peu, et de martinet, beaucoup. Mais à l'heure du test, il faut bien admettre que le sous-traitant a bien salopé le boulot. Pour mémoire, c'est Sony qui a insisté pour négocier l'arrivée de Ultra Street Fighter IV sur PS4, sans doute le meilleur moyen de sceller l'exclusivité de Street Fighter V sur sa machine. Mais en confiant le bébé à Other Ocean Interactive, pas vraiment le studio le plus expérimenté qui soit, les deux parties ont manifestement frappé à la mauvaise porte.
On vous épargnera la longue litanie des bugs, nombreux sont les sites spécialisés baston qui recensent les plus spectaculaires. On a effectivement pu constater l'incroyable latence dans l'affichage des menus, surtout si vous choisissez de mettre une icône et un "titre" pour habiller votre profil. Les bugs graphiques comme les problèmes sonores sont légion, à l'image du downgrade des modèles 3D sur certaines Ultra, les projectiles invisibles, ou les bruitages désynchronisés. Les plus maniaques auront même remarqué une latence inhabituelle et des temps de réponse faussés dans les manipulations. L'inconvénient, c'est qu'à l'heure du partage à tout va sur PS4, difficile de passer outre ce qui est clairement une "version inférieure". Le contenu reste pourtant toujours aussi pléthorique, le code réseau reste supportable pour le commun des mortels, du moins ceux dotés d'une bonne connexion, mais difficile de ne pas se sentir lésé quand on nous promettait la version ultime du jeu de baston le plus regardé de la décennie écoulée.
Pour la première fois en Europe, une collection privée d'exception vous ouvre ses portes et vous permet de voyager dans le média de référence de la seconde moitié du vingtième siècle : la télévision.
Durant cette période, l'art animé japonais est mondialement diffusé et accessible à tous et à toutes, dans plus de 80 pays, avec plus de 150 millions d'enfants téléspectateurs. De 1963 à 2003, du premier dessin animé hebdomadaire au dernier dessin animé fait par la main de l'homme avant d'être supplanté par l'informatique. Dessin, peintures, illustrations, bobines de films, toutes les étapes manuelles de fabrication d'un dessin animé traditionnel donnent alors vie aux plus mémorables aventures.
Astro, Goldorak, Candy, Albator, Cobra, Tom Sawyer, Nicky Larson, Les Chevaliers du Zodiaque, Dragon Ball Z... et tant d'autres rêves et souvenirs, transmis au gré des rediffusions à de nouvelles générations d'enfants. Depuis 2012, l'exposition culturelle THE ART OF ANIME oeuvre au travers d'expositions et de conférences à la reconnaissance de l'animation japonaise comme véritable patrimoine. THE ART OF ANIME s'appuie sur une collection plus de 100 documents et objets triés sur le volet dans 40 années de culture contemporaine que nous vous invitons à découvrir ou redécouvrir sur près de 600m².
Du 28 mai au 27 juin 2015. GRATUIT & TOUT PUBLIC.
Ouverture au public du mardi au samedi de 13h à 18h. Métro Liberté.
Exposition accessible aux groupes scolaires (réservation).
Exposition accessible aux personnes à mobilité réduite.
6/10 Gamekyo
"6, cela peut paraître sévère mais il faut impérativement prendre en compte qu'il s'agit de notre avis « au lancement »...
il sera somme toute logique de moralement rajouter au moins un point à la note finale"
http://www.gamekyo.com/review11259_splatoon.html
Certes, Invisible, Inc mélange intelligemment la tactique et l'infiltration dans une enveloppe visuellement charmante. Bien-sûr, ses mécaniques et son interface sont peaufinées jusque dans leurs derniers recoins et proposent au joueur d'endosser le rôle d'opérateur en lui confiant absolument tous les outils pour prévoir, lire et résoudre toutes les situations. Et non, le petit cousin de Mark of the Ninja n'est pas un jeu à scénario. C'est une gigantesque usine de laquelle surgit un flot continu d'instant de tension, de choix engageants et de retombées prenantes. Un titre qui enseigne les délices et les dangers de la tentation, à mesure qu'il chouchoute le joueur à coups de moments quasi-cinématographiques sans jamais lui voler les commandes. Les différentes phases d'équilibrage nous avaient préparés à un très bon jeu, cette version finale permet à Klei Entertainment de s'incrire en faux le sourire aux lèvres : en plus de coller un beau coup de pied au cul aux genres qu'il honore, Invisible Inc est tout simplement brillant.
Les plus
Tactique, infiltration et piratage brillamment mélangés
Des instants de jeu uniques
Versatile et bourré de bonnes idées
Vos choix, vos erreurs, vos solutions
Compositions d'équipes variées
Du challenge pour les acharnés
Visuellement séduisant
La musique en support
Les moins
Scénario comme prétexte
Manque un peu de rab en contenus déblocables
English only (la fantrad française est en route)
[...]à partir d'aujourd'hui, tout le monde peut enfin profiter de l'expérience multijoueurs que propose Splatoon via son mode en ligne car ses serveurs sont ouverts ![...]
A chaque nouvelle génération, une nouvelle licence inédite.
Où est la licence Inédite de Naughty Dog ?
Où est la licence inédite de Sucker Punch ?
Où est la licence inédite de Insomniac Games ? (à part sur XOne)
Vivement l'e3 2015, pour savoir si c'est juste un soucis de démarrage, plus qu'un manque de créativité.