« Jouis et fais jouir, sans faire de mal ni à toi, ni à personne, voilà je crois, toute la morale » "Le parallèle que l'on peut faire entre la poussière et le geek, une fois posés à un endroit, ils ne bougent plus tant que l'on ne déloge pas."
JVFrance 70%
Shuten Order est un véritable tour de force signé Kazutaka Kodaka : un mélange subtil de tension, de mystère et de frénésie visuelle qui captive dès les premières minutes. Entre ses cinq ministères offrant chacun une expérience unique, son univers graphique flamboyant et sa bande-son hypnotique, le jeu réussit à immerger le joueur dans une histoire dense, à la fois personnelle et apocalyptique. Malgré ses imperfections – modèles 3D perfectibles, temps de chargement longs, absence de localisation française et les longueurs du chapitre Sciences -, l’expérience reste passionnante. Les choix, les routes multiples et les retournements de situation entretiennent sans cesse l’attention et la curiosité. Chaque nouvelle partie devient à la fois un défi et une révélation. Le récit se conclut dans une apothéose, brutale et inattendue. Shuten Order est une œuvre à part, capable de surprendre et de marquer durablement les joueurs. Les fans de Kodaka y retrouveront sa patte si particulière, sublimée par une ambition narrative remarquable.
JRPGFR 7/10
Pour conclure, l’expérience globale reste mémorable pour peu qu’on adhère à sa proposition de départ. Les amateurs de récits tordus, de décors stylés et de rebondissements auront de quoi s’amuser à démêler les cinq intrigues et à découvrir le fin mot de l’histoire. En fin de compte, Shuten Order brille par son originalité et son ambiance, même si cette ambition frôle parfois l’hyperactivité (faut avoir le cerveau bien accroché). C’est un titre qui séduira les curieux prêts à avaler plusieurs chapitres d’une traite, mais il exigera de fermer les yeux sur quelques maladresses et stéréotypes forcés dont Too Kyo Games a le secret...
Version NS2 :
4K / 60FPS ou 120FPS en portable et salon
Fonctionnalité "souris"
Switch 2 – 97,677
PS5 Digital Edition – 17,491
Switch OLED – 16,004
PS5 Pro – 15,736
Switch Lite – 12,896
Switch – 6,427
PS5 – 2,559
Xbox Series X Digital Edition – 64
Xbox Series S – 56
Xbox Series X – 52
PS4 – 13
15'44" "so this is an impossible port that impresses even if we have to attach that key qualifier to the current version of the game."
Traduction : "c'est donc un portage impossible qui impressionne même si nous devons ajouter cette nuance clé à la version actuelle du jeu."
15'56'' "Ubisoft has translated a top tier current gen game to mobile hardware while keeping most of its visual signature intact."
Traduction : "Ubisoft a adapté un jeu de console de génération actuelle de premier plan vers du matériel mobile tout en conservant l'essentiel de sa signature visuelle."
-Hérite des compromis de la Xbox Series S, avec des coupes supplémentaires.
-Pas de reflets en screen space (SSR) ; remplacés par des reflets teintés de bleu (sky-tinged).
-La surface de l'eau ne réagit pas aux mouvements du joueur.
-Réduction notable (suppression de petits buissons et herbes). Impact maximal à courte et moyenne distance.
-Niveau de détail (LOD) plus agressif.
-Le système de géométrie virtualisée semble conservé.
-Aspect plus grossier et moins raffiné ; animation plus discrète (subdued).
-Changements de direction du vent moins évidents.
-Clips occasionnels sur les vêtements du joueur (absents sur la Xbox Series S).
-Réduction de la résolution des textures, des ombres, du pop-in, des cinématiques dégradées, de la profondeur de champ (depth-of-field), et autres déficits fonctionnels par rapport à la Xbox Series S.
-La taille du fichier est juste inférieure à la moitié de la version Xbox Series S.
-Malgré les changements, la Switch 2 est raisonnablement proche de la Xbox Series S, offrant même parfois une -présentation plus nette en termes de résolution.
-Environ 648p en moyenne (avec amélioration par DLSS).
-Vise 30 images par seconde (FPS) et les maintient généralement bien.
-Problème de frame pacing (cadencement des images). Baisses de FPS notables, en particulier à Kyoto et lors de certaines séquences de combat.
-Coupes supplémentaires (pop-in plus marqué, résolution plus douce/floue).
-Semble être autour de 480p (avec augmentation par DLSS).
-Semble meilleure, en partie grâce au support du VRR (taux de rafraîchissement variable).
En France, Zootopie 2 a ainsi enregistré 253.000 entrées… en une seule journée ! C’est moins bien que le Lilo et Stitch en live action, qui avait totalisé 262.000 entrées sur le seul 21 mai 2025, mais ça reste époustouflant. D’autant qu’il a, depuis, atteint le million de spectateurs dans l’hexagone.
Le film a également connu un démarrage sur les chapeaux de roues aux États-Unis, où il a rapporté 156 millions de dollars pendant la période de Thanksgiving (du 26 au 30 novembre 2025 inclus), comme en Chine, avec 272 millions de dollars. Ses recettes mondiales s’élèvent ainsi, à ce jour, à 556 millions de dollars.
Le lancement de Zootopie 2 devient donc, selon l’Agence AP, le plus gros démarrage international jamais enregistré pour un film d’animation, le quatrième plus gros démarrage mondial tous genres confondus et le meilleur démarrage international de 2025 !
Date : 1 Décembre I PC/PS5/XSX/PS4/XOne/Switch/NS2
Date : 2 Décembre I Mise à niveaux Gratuit
Date : 3 Décembre I PC/PS5
Date : 4 Décembre I PC/XSX
Date : 4 Décembre I PC/PS5/PS4/XSX/Switch/NS2
Date : 4 Décembre I Switch/NS2
Date : 8 Décembre I PC/PS5/NS2
Nouvelle Date : 9 Décembre I PC/PS5/XSX
Nouvelle Date : 12 Décembre I PC/PS5/PS4/XSX/XOne/Switch
Date : 19 Décembre I NS2
Janvier nous avons eu :
Tales of Graces f Remastered / Dynasty Warriors : Origins / Phantom Brave : The Lost Hero / Citizen Sleeper 2 : Starward Vector
Et l'arrivé suprise de : Ninja Gaiden 2 Black
Février nous avons eu :
Kingdom Come : Deliverance II / Sid Meier's Civilization VII / The Legend of Heroes : Trails Through Daybreak II / Avowed / Like a Dragon : Pirate Yakuza in Hawaii / Monster Hunter Wilds
Mars nous avons eu :
Split Fiction / Two Point Museum / Suikoden I & II HD Remaster / Atelier Yumia : The Alchemist of Memories & the Envisioned Land / Xenoblade Chronicles X : Definitive Edition / Assassin's Creed Shadows / The First Berserker: Khazan
Avril nous avons eu :
South of Midnight / The Talos Principle : Reawakened / Blue Prince / Promise Mascot Agency / Mandragora : Whispers of the Witch Tree / Bionic Bay / Koira / Lunar Remastered Collection / The Hundred Line -Last Defense Academy- / Clair Obscur : Expedition 33 / Fatal Fury : City of the Wolves
Et l'arrivé suprise de : The Elder Scrolls 4 Oblivion Remastered
Mai nous avons eu :
Shotgun Cop Man / Drop Duchy / Capcom Fighting Collection 2 / Doom : The Dark Ages / Sea of Stars : Throes of the Watchmaker (DLC) / Monster Train 2 / The Siege and the Sandfox / Fuga : Melodies of Steel 3 / Pipistrello and the Cursed Yoyo / Elden Ring : Nightreign
Juin nous avons eu :
Mario Kart World / Fast Fusion / Yakuza 0 Director's Cut / Rune Factory : Guardians of Azuma / Lies of P : Overture / Dune : Awakening / The Alters / Lost in Random : The Eternal Die / RAIDOU Remastered : The Mystery of the Soulless Army / System Shock 2 : 25th Anniversary Remaster / Death Stranding 2 : On the Beach
Juillet nous avons eu :
Patapon 1+2 Replay / Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4 / Eriksholm : The Stolen Dream / The Drifter / Donkey Kong Bananza / Luto / Hell Clock / NINJA GAIDEN : Ragebound
Aout nous avons eu :
Sword of the Sea / Herdling / Gears of War : Reloaded / Story of Seasons : Grand Bazaar / Kirby and the Forgotten Land - Nintendo Switch 2 Edition / Metal Gear Solid Delta : Snake Eater / Shinobi : Art of Vengeance
Septembre nous avons eu :
Hell Is Us / Hollow Knight : Silksong / Cronos : The New Dawn / Borderlands 4 / Strange Antiquities / Frostpunk 2 : Console Edition / Trails in the Sky 1st Chapter / Silent Hill f / Sonic Racing : CrossWorlds / Hades II / Final Fantasy Tactics - The Ivalice Chronicles
Octobre nous avons eu :
Digimon Story : Time Stranger / Super Mario Galaxy + Super Mario Galaxy 2 / Ghost of Yotei / Absolum / Battlefield 6 / BALL x PIT / Pokemon Legends : Z-A / Keeper / Ninja Gaiden 4 / Jurassic World Evolution 3 / PowerWash Simulator 2 / The Outer Worlds 2
Novembre nous avons eu : Europa Universalis V / Hyrule Warriors : Age of Imprisonment / Lumines Arise / Goodnight Universe / Anno 117 : Pax Romana / Sektori / Monsters Are Coming! Rock and Road / Kirby Air Riders / Constance
JVFrance 70%
Shuten Order est un véritable tour de force signé Kazutaka Kodaka : un mélange subtil de tension, de mystère et de frénésie visuelle qui captive dès les premières minutes. Entre ses cinq ministères offrant chacun une expérience unique, son univers graphique flamboyant et sa bande-son hypnotique, le jeu réussit à immerger le joueur dans une histoire dense, à la fois personnelle et apocalyptique. Malgré ses imperfections – modèles 3D perfectibles, temps de chargement longs, absence de localisation française et les longueurs du chapitre Sciences -, l’expérience reste passionnante. Les choix, les routes multiples et les retournements de situation entretiennent sans cesse l’attention et la curiosité. Chaque nouvelle partie devient à la fois un défi et une révélation. Le récit se conclut dans une apothéose, brutale et inattendue. Shuten Order est une œuvre à part, capable de surprendre et de marquer durablement les joueurs. Les fans de Kodaka y retrouveront sa patte si particulière, sublimée par une ambition narrative remarquable.
JRPGFR 7/10
Pour conclure, l’expérience globale reste mémorable pour peu qu’on adhère à sa proposition de départ. Les amateurs de récits tordus, de décors stylés et de rebondissements auront de quoi s’amuser à démêler les cinq intrigues et à découvrir le fin mot de l’histoire. En fin de compte, Shuten Order brille par son originalité et son ambiance, même si cette ambition frôle parfois l’hyperactivité (faut avoir le cerveau bien accroché). C’est un titre qui séduira les curieux prêts à avaler plusieurs chapitres d’une traite, mais il exigera de fermer les yeux sur quelques maladresses et stéréotypes forcés dont Too Kyo Games a le secret...
60FPS ou 120FPS en portable et salon
Fonctionnalité "souris"
Mise à niveau : 2,49€ / Disponible Site de Nintendo
Un jeu "absolument massif" "00'42" et il est "incroyablement peaufiné" à "01'42", avec une caméra "tellement bonne" et "calibrée à la perfection" pour un jeu de course d’après D.F.
Partie technique :
Nouveau moteur utilisé, SOL-AVES (de Bandai Namco)
L'hypothèse des fans que le jeu utilise le ray-tracing en temps réel ne semble pas être le cas.
La technologie NVIDIA RTX est plutôt utilisée en mode hors ligne (offline) pour baker (calculer) les GI probes (sondes d'illumination globale), probablement pour éclairer les objets dynamiques.
En mode salon :
Vise une fréquence d'images de 60 FPS.
Cible une résolution de 1080p à 1152p.
Se rapproche davantage de 1440p.
En mode portable :
La résolution est très variable.
900p est plus courant.
Peut descendre à 720p lors des moments très intenses, mais peut aussi monter jusqu'à 1080p.
La mise en œuvre de l'HDR n'est pas optimale, pouvant donner une impression "saturée" ou "lavée" (washed out).
Le mode City Trial est celui où le jeu a tendance à perdre des images et à connaître des chutes de framerate régulières.
On peut observer des animations dégradées (decimated animation) à distance, notamment pour les PNJ, dans ce mode.
En mode quatre joueurs en écran partagé, il y a beaucoup de chutes de frame rate dans les sections animées et chargées.
Le mode City Trial tourne dans les 40 et 50 FPS dans cette configuration.
Switch 2 – 129,953
Switch OLED – 12,486
Switch Lite – 10,908
Switch – 5,976
PS5 Digital Edition – 23,381
PS5 Pro – 11,367
PS5 – 2,235
Xbox Series X Digital Edition – 201
Xbox Series X – 118
Xbox Series S – 30
PS4 – 17
36 983 PS5 / 29 370 Switch / 349 XSXIS
Total Switch 2 : 2 870 758 (la semaine prochaine 3 Millions ?)
Kirby's Airride : 96 775 à sa sortie sur Gamecube
Les adaptations de licences de jeux pour enfants sont toujours à double tranchant. Pour le coup, les critiques sont plutôt bonnes pour Bob l’éponge : Les Titans des marées. Ce pourrait bien être le plaisir coupable de fin d'année pour certains !
(PC/PS5/XSX/NS2)
Une démo est disponible sur tout les supports.
Geeko 7,5/10
On ne l’attendait pas vraiment au tournant et pourtant Bob l’Eponge Les titans des marées est une vraie bonne surprise. Fidèle à l’univers de l’animé, plutôt joli, fun, décalé, très réussi aussi dans son gameplay, ce nouveau jeu Bob l’Eponge est un très bon jeu de plates-formes qui ne réinventera pas la roue mais vous fera passer un agréable moment. Il se destine avant tout aux plus petits, bien sûr, mais n’en reste pas moins un jeu très fun, mêlant brillamment plates-formes, puzzles et combats.
ActuGaming 7/10
Avec Les Titans des Marées, Purple Lamp signe probablement sa meilleure entrée dans la licence Bob l’Éponge, en proposant une aventure inédite et à la durée de vie plus qu’honnête, des variations de gameplay bienvenues et des environnements diversifiés et très fidèles à l’univers de la série animée. Le contenu est d’ailleurs au rendez-vous avec une tonne de défis optionnels à réaliser, si vous optez pour le Pass d’extension, une pratique qui reste fermement à déplorer. En bref, pas d’éclat pour l’éponge carrée mais une aventure qui fait le job pour tous les fans de Bob l’Éponge qui seront ravis de retrouver une nouvelle aventure inédite et très fidèle à l’esprit du dessin animé.
Gamergen 14/20
Finalement, Bob L'éponge: Les Titans Des Marées. s’impose comme un divertissement honnête, chaleureux et fidèle à son matériau d’origine, mais qui ne parvient jamais à éclabousser autant qu’il pourrait. Nous repartons avec quelques bons moments, une poignée de scènes vraiment drôles et la satisfaction d’avoir retrouvé Bikini Bottom dans une aventure colorée et sans prise de tête. Mais nous restons aussi avec cette sensation persistante qu’un peu plus d’audace, de profondeur ou même de folie aurait permis au titre d’atteindre une toute autre ampleur. Un jeu agréable, oui, mais loin d’être le raz-de-marée qu’il aurait pu devenir.
Des concessions techniques ont été faites par rapport à la version PS4, et même par rapport à la version originale sur PS3.
Les textures sont améliorées par rapport à la version PS3. De plus, la disposition de la végétation dans la jungle est retravaillée et la colorimétrie ajustée.
La résolution est de 1920x1080p lorsque la Switch 2 est en mode salon.
Il n'y a ni mise à l'échelle dynamique, ni anti-aliasing temporel.
La couverture des ombres est réduite sur Switch 2 par rapport à la PS4. L'occlusion ambiante, l'ombrage autour de la végétation, sous les arbres et sur le modèle de personnage de Lara sont également réduits.
La densité de la végétation est également diminuée et la qualité des ombres utilise un préréglage inférieur.
L'effet de cheveux TressFX (ou Tres effect) a été supprimé. La profondeur de champ pour les cinématiques est réduite, tout comme la qualité de la géométrie.
L'effet de pluie sur l'écran et les éclaboussures sur les plantes, présents dans la version PS3, sont absents sur Switch 2 (et également sur PS4).
La version PS3 présente une meilleure couverture des ombres à certains endroits, ainsi qu'une qualité de géométrie plus élevée.
La Switch 2 a de meilleures textures que la PS3.
La version Switch 2 de Tomb Raider : Definitive Edition affiche un framerate de 60 FPS, avec de très rares baisses autour de 50 FPS lors des cinématiques au camp.
La version Switch 2 représente une amélioration en termes de performance par rapport à la PS4.
La version Switch 1 fonctionne à 30 FPS.
La résolution pour la Switch 1 est comprise entre 864p et 900p.
Les textures, les effets, la géométrie et la densité de la végétation sont identiques sur les versions Switch 1 et Switch 2.
On note cependant une baisse supplémentaire de la qualité des ombres sur Switch 1 par rapport à Switch 2.
Il existe également de légères différences dans la portée du niveau de détail (LOD) de la végétation sur Switch 1.
La version Switch 1 subit plus de chutes de framerate que la version Switch 2.
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