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Un jeu d'Hatsune Miku sur 3DS, vous en rêviez ? Eh bien, ce jeu a tout de même montré son potentiel avec sa playlist gargantuesque, son gameplay accessible au plus grand nombre malgré l'aspect classique dans l'ensemble. Alors oui, Project Mirai DX n'est peut-être pas le jeu qui sera au même niveau face à ses aînés de Project Diva et face à ses concurrents, mais il a tout de même des arguments pour faire parti des meilleurs jeux de rythme sur 3DS. Hatsune Miku Project Mirai DX ravira sans doute les fans qui veulent avoir un jeu plus novice et peut-être un jeu un peu plus orienté "Diva Room".
+ Points positifs
Hatsune Miku sur 3DS
Collaboration design Nendoroid
Graphiquement beau, fin et coloré (rien de plus)
Une pléthore de musiques (48 chansons) de plus en version complète
L'apparition de Gumi !
2 modes de jeu (tactile et touches)
Des PV originaux réussis
Contenu conséquent
Le mode Puyo Puyo 39
Gestion 3D stéréoscopique vraiment réussi (pour les possesseurs de la New 3DS)
La Music Player
19 cartes AR fournie dans la boite ! (les joueurs possédant la version digitale peuvent les télécharger via ce lien)
- Points négatifs
Hatsune Miku en Nendoroid : on aime ou on aime pas...
Trop facile en mode Tactile (Tap mode)
Des modes et fonctions anecdotiques
Quasiment impossible d'atteindre 100% de réussite dans une partie
Pas de traduction des paroles
Il faut vraiment aimer la J-Pop pour apprécier ce jeu
Mise en scène tout à fait minimaliste (pour les habitués des Project Diva)
http://www.jeuxvideo.com/test/448250/hatsune-miku-project-mirai-dx.htm
Attendons de voir d'autres tests pour savoir si c'est une des bonnes (exclusivités) surprises de l'année sur 3DS.
Sega et les jeux musicaux, ça donne des choses sympa (Samba de Amigo/Space Channel 5/Rhythm Thief & Les Mystères de Paris)
79/100 (pour l'instant)
http://www.metacritic.com/game/3ds/hatsune-miku-project-mirai-dx/critic-reviews