« Jouis et fais jouir, sans faire de mal ni à toi, ni à personne, voilà je crois, toute la morale » "Le parallèle que l'on peut faire entre la poussière et le geek, une fois posés à un endroit, ils ne bougent plus tant que l'on ne déloge pas."
J'ai pas trouvé ce jeu épisodique moi...
Les épisodes sont sorti avec 1 semaine d'intervalle, et la version boite est sortie avec le dernier, c'est clairement moins pire que Hitman.
Ben ça dépend.
Pour le cas RE Revelations 2, c'était pas dérangeant car le jeu était conçu comme une série TV et surtout, fallait attendre qu'une semaine entre deux épisodes.
HeraclesJf17 Il ne faut pas tout confondre. Le terme épisodique pour FF7 a été précisé et n'a rien à voir avec le modèle Telltale.
A noter : je ne défends ici personne, chacun se fera son opinion sur la pertinence du modèle économique pour chacun des jeux.
Telltale fait des jeux épisodiques sur le modèle des séries télévisées : des jeux dont le gameplay est basé sur des QTE et des choix moraux et dans lesquels chaque épisode, relativement court, se termine sur un cliffhanger dans le but de créer une attente.
L'idée d'Hitman en épisodique repose sur un constat : dans un jeu multijoueur de ce type, il est fréquent que quelques maps soient surjouées et que les autres soient très vite boudées, quand bien même elles aient du potentiel (+ probablement des considérations pragmatiques genre certaines maps ne sont toujours pas prêtes). L'idée est donc de proposer les maps les unes après les autres, de façon à s'assurer que chacune d'elles ait son "heure de gloire" (les gens voudront essayer la dernière map sortie / seront "forcés" d'essayer chaque map et pourront contre toute attente prendre goût à certaines, ce qui peut rendre plus équilibrée la fréquentation des maps - et PEUT éviter que les gens aillent tous sur la map "x" car tout le monde est toujours sur cette map "x"). En théorie...
FFVII Remake sera un jeu épisodique à la manière de la saga FFXIII. C'est à dire qu'il y aura plusieurs épisodes donc chacun aura la taille - et le prix - d'un "vrai" jeu. On n'aura pas 20 épisodes de 2H chacun mais 3-4 jeux de x H chacun.
Le but est de pouvoir proposer le premier épisode le plus tôt possible (2017 semblerait-il) pour commencer à dégager des revenus permettant de payer le développement d'un jeu qui s'annonce hors normes (je ne reviens pas en détails sur la comparaison des AAA d'avant et d'aujourd'hui qui rappelle que FFVII contenait plus de 70 environnements aux assets très différents -villes, villages et autres zones- là où un AAA aujourd'hui en compte beaucoup moins (25 dans FFXIII et ce n'est malheureusement pas mieux dans TW3).
Perso je déteste le format épisodique, mais ça m'empeche pas d'adorer les jeux Telltates. Par contre j'attend que tout les épisodes soit sortie pour prendre les jeux complet et en boite. J'ai tout de même mis "J'aime pas", car même si j'aime les jeux Telltates pour leur qualitté, je n'aime pas le format épisodique.
Les épisodes sont sorti avec 1 semaine d'intervalle, et la version boite est sortie avec le dernier, c'est clairement moins pire que Hitman.
Pour le cas RE Revelations 2, c'était pas dérangeant car le jeu était conçu comme une série TV et surtout, fallait attendre qu'une semaine entre deux épisodes.
A noter : je ne défends ici personne, chacun se fera son opinion sur la pertinence du modèle économique pour chacun des jeux.
Telltale fait des jeux épisodiques sur le modèle des séries télévisées : des jeux dont le gameplay est basé sur des QTE et des choix moraux et dans lesquels chaque épisode, relativement court, se termine sur un cliffhanger dans le but de créer une attente.
L'idée d'Hitman en épisodique repose sur un constat : dans un jeu multijoueur de ce type, il est fréquent que quelques maps soient surjouées et que les autres soient très vite boudées, quand bien même elles aient du potentiel (+ probablement des considérations pragmatiques genre certaines maps ne sont toujours pas prêtes). L'idée est donc de proposer les maps les unes après les autres, de façon à s'assurer que chacune d'elles ait son "heure de gloire" (les gens voudront essayer la dernière map sortie / seront "forcés" d'essayer chaque map et pourront contre toute attente prendre goût à certaines, ce qui peut rendre plus équilibrée la fréquentation des maps - et PEUT éviter que les gens aillent tous sur la map "x" car tout le monde est toujours sur cette map "x"). En théorie...
FFVII Remake sera un jeu épisodique à la manière de la saga FFXIII. C'est à dire qu'il y aura plusieurs épisodes donc chacun aura la taille - et le prix
Le but est de pouvoir proposer le premier épisode le plus tôt possible (2017 semblerait-il) pour commencer à dégager des revenus permettant de payer le développement d'un jeu qui s'annonce hors normes (je ne reviens pas en détails sur la comparaison des AAA d'avant et d'aujourd'hui qui rappelle que FFVII contenait plus de 70 environnements aux assets très différents -villes, villages et autres zones- là où un AAA aujourd'hui en compte beaucoup moins (25 dans FFXIII et ce n'est malheureusement pas mieux dans TW3).