60 FPS en mode salon et 30 FPS en mode portable.
720p salon et portable
L'interface a été repensée
Mode classique (jeu original avec des graphismes mis à jour)
Mode Horde (rythme rapide, 15 fois le nombre d'ennemis. Personnages à débloquer et autres choses)
Plusieurs options de contrôle offertes, y compris les joy-con et les commandes gyroscopiques
Doublage refait, volontairement «mauvais»
Musique "extrêmement inspirée" de l'original, pas d'option pour écouter l'OST de l'original
Le moteur est Unity, comme Panzer Dragoon : Remake
HD Rumble actif pour les effets de tir au pistolet
Pour développer, l'équipe a joué au jeu original via du matérie adéquat et une émulation d'origine.
Aucune option pour jouer le HOTD original; sources perdues et il est "impossible" d'extraire des éléments
«Mode nostalgique» avec des graphismes low poly pris en compte si la demande est suffisante
Une démo du remake peut être envisagée si suffisamment de personnes en font la demande sur Discord et Twitter
L’équipe de remake a travaillé avec SEGA, mais n’a pas vraiment parlé au personnel de Sega AM1, le développeur original de HOTD
COVID n'a pas affecté la production; l'équipe a l'habitude de travailler à distance
Il a toujours été prévu que les remakes HOTD 1 + 2 soient publiés séparément
La physique du ragdoll lors de la mort d'ennemis ne sera pas modifiée; c'est une caractéristique «critique» pour certaines armes
Les animations de mort de boss resteront inchangées
Les réticules sont de couleurs différentes pour chaque joueur
La couleur du sang peut être modifiée
Peu probable que le jeu soit à l'E3
Le prix peut être compris entre 15 et 20 $
Les contrôles étaient «délicats» à mettre en œuvre
Le remake de HOTD s'améliore de jour en jour et serait dans un meilleur état aujourd'hui que lorsque Panzer Dragoon : Remake a été lancé.
The House Of The Dead : Remake sera lancé sur Switch plus tard en 2021.
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