« Jouis et fais jouir, sans faire de mal ni à toi, ni à personne, voilà je crois, toute la morale » "Le parallèle que l'on peut faire entre la poussière et le geek, une fois posés à un endroit, ils ne bougent plus tant que l'on ne déloge pas."
Kazutaka Kodaka, le créateur de Danganronpa et de The Hundred Line : Last Defense Academy a déclaré sur le réseau social X un message qui s'adresse à tous les développeurs en herbe bourrés d'idées brillantes, mais qui peinent malheureusement à se lancer, faute d'influence et de moyens :
"Vous devez tromper votre entreprise"
"Il est impossible de se consacrer à un travail créatif en entreprise si l'on obéit aveuglément aux ordres de la direction. Même s'il faut faire semblant d'obéir, continuez à faire ce qui vous plaît. Profitez de votre entreprise. Et si quelque chose tourne mal, c'est de toute façon la faute de celui qui vous a embauché !"
Dans une vidéo publiée l'an dernier sur Youtube, il expliquait (par rapport à Danganronpa) :
"À l'époque, il était vraiment difficile de faire approuver le projet. Comme il s'agissait d'un jeu où des lycéens s'entretuaient, la direction disait : “ C'est un jeu qui encourage le harcèlement et il ne se vendra probablement pas à cause de la forte concurrence .” Malgré tous nos efforts pour le présenter lors des réunions d'entreprise, il n'a jamais été validé".
GameSpew 9/10
Traduction : Il est regrettable que GRID Legends : Deluxe Edition ne propose pas de modes multijoueur, mais il s'agit d'un véritable régal pour ceux qui aiment se mesurer à l'IA. Avec deux modes de jeu consistants, des graphismes attrayants et de nombreuses options de personnalisation, ce jeu est l'un des meilleurs disponibles sur Switch 2.
JVFrance 80%
GRID Legends: Deluxe Edition est un solide portage sur Nintendo Switch 2. Techniquement impressionnant pour le support, le titre adapté par Feral Interactive s’en sort très bien, aussi bien en mode portable qu’en mode docké. Si vous recherchez un jeu de course arcade agréable à prendre en main, son prix contenu – incluant l’ensemble des DLC sortis à ce jour – constitue un argument supplémentaire pour passer (ou repasser) à la caisse. On regrettera simplement l’absence d’un mode local, mais surtout la disparition pure et simple du véritable multijoueur en ligne : dommage.
TSA 8/10
Traduction : Face à un catalogue Switch 2 qui manque cruellement de simulations de course sérieuses, GRID Legends s’impose comme une excellente addition. Il mérite une véritable réévaluation en 2026 : dans ce nouveau contexte, son intrigue riche en drama et sa mise en scène digne d'un blockbuster le rendent plus actuel que jamais
Salon et Portable : 1080p
Salon et Portable : 30FPS (60FPS cinématique)
Compatible avec le HDR
Taille du fichier : 54GB
Le jeu sera aussi sous-titré en Français.
Soit l'équivalant de la PS4.
A savoir :
Ni PS4 "pro" 1440p /XoneX 1872p le jeu tourne entièrement 60FPS (comme sur NS2 pour le framerate).
Ni PS5 ni XSX sont entièrement en 60FPS/4K https://www.youtube.com/watch?v=IsJK0jmFDOw
1. [PS5] Code Vein 2 – 14,452 / NEW
2. [NS2] Mario Kart World – 12,445 / 2,805,146
3. [NS2] Animal Crossing: New Horizons – Nintendo Switch 2 Edition – 9,941 / 52,918
4. [NSW] Animal Crossing: New Horizons – 9,042 / 8,362,221
5. [NSW] Pokemon Legends: Z-A – 6,744 / 1,601,782
6. [NS2] Momotaro Dentetsu 2 – Nintendo Switch 2 Edition – 6,203 / 262,314
7. [NS2] Pokemon Legends: Z-A – Nintendo Switch 2 Edition – 5,875 / 1,078,445
8. [NS2] Kirby Air Riders – 5,324 / 491,424
9. [NS2] Final Fantasy 7 Remake Intergrade – 5,289 / 28,717
10. [NSW] Momotaro Dentetsu 2 – 5,243 / 313,300
Switch 2 – 69,586
PS5 Digital Edition – 5,803
Switch OLED – 4,526
Switch Lite – 4,462
PS5 – 3,575
Switch – 1,690
PS5 Pro – 1,571
Xbox Series X Digital Edition – 389
Xbox Series S – 119
Xbox Series X – 17
PS4 – 13
Date : 28 Avril 2026 / Code de téléchargement (CIAB)
Démat dès aujourd’hui sur le Nintendo eShop ?
Date : 12 Mai 2026 / A confirmer : Game-Key Card (carte clé de jeu) probablement
Skyrim Anniversary Edition bénéficiera également d’une version physique sur Switch 2 en format CIAB (code de téléchargement). Celle-ci sortira le 28 avril 2026.
Comme vous le savez, Grand Theft Auto VI devrait sortir le 19 novembre 2026 sur PS5 et Xbox Series X|S à la suite de son dernier report, faisant donc patienter les joueurs sur consoles encore plus longtemps. En attendant que le marketing de Take-Two Interactive et Rockstar Games se mette en branle, il faut donc se contenter de la bande-annonce et des visuels de mai 2025, ainsi que de rumeurs. Cette semaine, nous avons justement eu droit à une déclaration pour le moins surprenante de la part du média polonais PPE, rapportant les dires de Graczdari, un leaker qui a déjà fait ses preuves avec par exemple le portage de Microsoft Flight Simulator 2024 sur PS5.
Ce dernier évoque ainsi la possibilité d'un lancement de GTA VI uniquement au format numérique sur le PlayStation Store et le Microsoft Store dans un premier temps, et ce afin de limiter au maximum le risque de fuites. Selon les bruits de couloir, les versions physiques pourraient ainsi ne voir le jour que trois à quatre semaines plus tard, voire pas avant début 2027. Que cela soit ou non véridique, il y a matière à réfléchir, surtout à la vue des réactions sur la Toile.
Plusieurs articles ont parlé de la censure de Dispatch, mais voici un nouveau rebondissement.
Le studio AdHoc vient de publier un long communiqué pour clarifier la situation et, surtout, présenter ses excuses.
Déclaration officielle d'AdHoc Studio
"Nous sommes restés silencieux ces derniers jours, non pas par refus d'aborder le sujet, mais parce que nous essayions de nous assurer d'être de bons partenaires avec Nintendo. Ils ont fait leur propre déclaration concernant ce problème.
Comme l'indique Nintendo, tout jeu présent sur leur plateforme doit "respecter les directives établies par Nintendo en matière de contenu et de plateforme". C'est le point clé. Nintendo a des directives de contenu. Notre jeu ne respectait pas ces directives, nous avons donc effectué des changements pour pouvoir sortir le titre sur leur plateforme. Voilà ce qui s'est passé. Honnêtement, nous pensions que cela serait évident, puisque nous sommes les développeurs qui ont sorti la version totalement non censurée sur d'autres plateformes.
Nous avions initialement supposé, comme certains d'entre vous, que parce que des jeux comme The Witcher 3 et Cyberpunk sont sur la plateforme avec des types de contenus matures non censurés similaires, Dispatch serait autorisé à faire de même. Durant le processus de portage, il est devenu clair que ce n'était pas le cas. Nous avons donc demandé à inclure un avertissement sur la page du magasin pour informer les clients que le contenu serait différent des autres plateformes. Nous avons travaillé avec Nintendo pour faire approuver le texte de la boutique.
Là où nous devons assumer l'entière responsabilité, c'est sur l'emplacement de cet avertissement. Encore une fois, notre intention était de faire l'effort d'informer les gens que le jeu était censuré. Bien que nous n'ayons pas eu le contrôle total sur la formulation, nous avions le contrôle de l'emplacement. Il y a eu une confusion et nous avons mis l'avertissement dans le champ littéralement intitulé "Disclaimer" (Avertissement), au lieu de la section "À propos du jeu". Nous ne nous en sommes rendu compte qu'après le lancement, en voyant les gens dire que nous aurions dû signaler les changements, et nous sommes allés vérifier. C'était techniquement présent depuis le début, mais au pire endroit possible, ce qui donnait l'impression que nous essayions de le cacher.
C'est 100 % notre erreur et cela a été corrigé sur les pages du magasin américain quelques heures après le lancement pour donner plus de visibilité. Nous avons aussi ajouté un avertissement avant l'achat. Au moment où nous écrivons ceci, les autres régions ont soit publié ce changement, soit sont en cours de révision.
Et maintenant ? Nous travaillons déjà avec Nintendo sur une solution. Bien que nous ne puissions faire de promesses spécifiques pour l'instant, nous sommes convaincus de pouvoir déployer une mise à jour pour traiter au moins une partie du contenu censuré. Je précise d'emblée qu'entre le temps de développement et le processus de soumission sur console, on parle de semaines et non de jours.
À nos fans qui avaient hâte de jouer à la version non censurée sur Switch, nous sommes vraiment désolés. Les gens ont le droit d'être en colère. Beaucoup de leçons ont été apprises ici. Merci de rester à nos côtés. Plus d'infos bientôt."