« Jouis et fais jouir, sans faire de mal ni à toi, ni à personne, voilà je crois, toute la morale » "Le parallèle que l'on peut faire entre la poussière et le geek, une fois posés à un endroit, ils ne bougent plus tant que l'on ne déloge pas."
Éditeur : Nintendo
Développeur : PlatinumGames
Date de sortie : 17 Mars 2023
Langues : Japonais / Anglais / Espagnol / Français / allemand / Italien / Russe / Coréen / Chinois.
Bien avant de maîtriser les arts obscurs et de devenir celle que nous connaissons sous le nom de « Bayonetta », notre héroïne s'est jadis aventurée dans la forêt interdite d'Avalon. À ses côtés, Chouchou, le tout premier démon avec qui elle s'est liée et qui réside dans sa peluche. Incarnez à la fois Cereza et Chouchou dans une dangereuse forêt à la recherche d'un pouvoir qui permettra à Cereza de sauver sa mère.
(Le jeu est aussi en Français / Metacritric 85% / Prix : 20€)
11 parcours / 30 personnages.
Modes : Mondial / Survie / Tournoi international / Match en ligne.
C'est possible de faire des sessions privées en créant des salons protégés par mot de passe pour jouer entre amis.
PS : Pour l'anedocte Camelot Software Planning a été à l'origine de la licence Everybody's Golf, Clap Hanz a repris la licence et a sortie Easy Come Easy Golf
D'après les premières critiques ça pourraient être le RPG de l'année.
Nous allons attendre d'autres tests, mais pour l'instant c'est bien partie.
Il sort demain : 8 Décembre 2022
Nous connaissons le prix du PSVR 2 (599€ ou Bunddle PSVR2 + Le jeu Horizon Call of the Mountain 649€), la date 22 Février 2023 et la liste des jeux de lancement :
-After The Fall
-Cities VR : Enhanced Edition
-Cosmonious High
-CROSSFIRE : Sierra Squad
-The Dark Pictures: Switchback VR
-Hello Neighbor VR : Search and Rescue
-Jurassic World Aftermath Collection
-The Light Brigade
-Pistol Whip
-Tentacular
-Zenith : The Last City
-Star Wars: Tales from the Galaxy’s Edge – Enhanced Edition
-Altair Breaker
-X8
-Kayak VR : Mirage
Voici deux jeux de plus : Haptique améliorée : les joueurs peuvent désormais ressentir les effets des événements qui secouent le monde, les attaques qui font des dommages et les mouvements au cœur du jeu. Ce retour haptique supplémentaire aux mains et à la tête donne au joueur un plus grand sentiment d’ immersion et de danger dans le jeu, ce qui lui permet de se sentir encore plus attaché à Quill, le jeune et courageux héros du jeu que les joueurs guident et avec qui ils font équipe au cours de l'aventure. Configuration à deux manettes : Jouer avec deux manettes procure une sensation naturelle, permettant aux joueurs de s'exprimer plus librement dans le monde lorsqu'ils tentent de manipuler l'environnement, d'interagir avec Quill ou d'utiliser le système d'inventaire des armes pendant les combats. Gâchettes adaptatives : les actions seront ressenties de manière distincte par les joueurs, qui ressentiront la tension et le poids des objets virtuels lorsqu'ils les saisiront et les déplaceront dans le jeu. Les pots et les barils cassables réagissent désormais à la force utilisée et se brisent lorsqu'ils sont suffisamment pressés pour vaincre la résistance de la gâchette. Suivi oculaire : les objets interactifs émettent désormais une lueur subtile lorsqu'on les regarde. Cela permet aux joueurs de repérer rapidement les objets interactifs pendant les énigmes et tout au long du jeu. Le suivi oculaire informe également Quill de l'endroit où les joueurs regardent afin qu'elle puisse leur donner des indices si elle comprend quelque chose avant eux. Rendu fovéal et champ de vision accru : Moss et Moss: Book II fonctionnent à 90 images par seconde en 4K, même avec les améliorations apportées à l'éclairage et aux textures. Cela, ainsi que le champ de vision plus large, donne aux joueurs un sentiment d'immersion plus profond.
PS : Il ne s'agira donc pas d'une mise à jour gratuite, mais bien de nouvelles versions exploitant les fonctionnalités du PSVR 2 et de la PlayStation 5.
L'option « Mode personnalisé » a fait son arrivée dans Mario Kart 8 Deluxe via une mise à jour gratuite.
Grâce à elle, vous allez pouvoir choisir quels objets apparaîtront dans les courses VS et dans certains modes en ligne ! Twitter
Les joueurs de "Victoria 3", un jeu de stratégie complexe où l'on doit faire prospérer son pays au fil du XIXe siècle, se sont rendus compte qu'établir un système communiste était une méthode beaucoup trop facile pour gagner la partie. Un patch sorti ce lundi tente de rééquilibrer les choses.
"C'est beaucoup trop facile", se plaint un joueur sur le site de discussion Reddit. Depuis la sortie en octobre dernier du troisième épisode de la série de jeux vidéo "Victoria", ils sont plusieurs à avoir suffisamment étudié la question pour émettre ce verdict : dans "Victoria 3", le communisme est "OP", "overpowered", en français "beaucoup trop puissant". Jusqu'à pousser le développeur du jeu à modifier certains algorithmes pour remettre les différents "styles de jeu" de son économie à égalité.
Un joueur explique en quelques points comment gagner à presque tous les coups : après avoir instauré un système de "coopérative ouvrière"où les travailleurs possèdent leur entreprise, "les capitalistes ne touchent rien, et toute la richesse supplémentaire va aux ouvriers, qui deviennent plus riches. Leur pouvoir d'achat augmente, la demande augmente, leur niveau de vie augmente, l'immigration augmente." Le tout donne (dans le jeu, en tout cas) une économie florissante grâce à un cercle vertueux quasi-miraculeux.
Dans le jeu, les profits ruissellent
D'autres joueurs reprochent, non pas seulement l'efficacité excessive de ce type de système, mais la manière dont il peut être mis en place beaucoup trop facilement, "en cliquant juste sur un bouton". Certains ont modifié eux-mêmes le jeu pour qu'il donne une chance à des systèmes économiques un peu moins marxistes.
Tous veulent une expérience la plus réaliste possible : or dans le jeu, non seulement la mise en place d'un système marxiste se fait sans aucune résistance, non seulement une éventuelle dérive autoritaire n'a pas de conséquence sur le moral des habitants, mais en plus le jeu suppose (comble de la fantaisie) que plus une entreprise rapporte d'argent, plus ses employés sont automatiquement mieux payés.
"Je ne veux pas qu'on présente le capitalisme ou la répression de l'immigration comme de 'bons' systèmes - d'ailleurs, ils ont déjà leurs désavantages dans le jeu", résume un autre joueur. "Je veux juste que le jeu reflète de manière plus réaliste les désavantages de tous les systèmes."
Même le développeur a fini par reconnaître un léger déséquilibre dans le fonctionnement de ses systèmes économiques. Dans un patch sorti ce lundi, parmi de nombreux autres ajustements, "Victoria 3" modifie par exemple la manière dont les salaires sont augmentés : "Les hausses ne seront désormais décidées que pour prévenir une radicalisation massive des ouvriers [sic] ou pour attirer de la main d'œuvre, et plus seulement pour dire : 'hé, on a fait de plus gros profits, augmentation pour tout le monde' !", explique l'un des responsables du projet sur son forum officiel.
Tant mieux pour le réalisme... Tant pis pour les millionnaires ouvriers virtuels.
Synopsis : À bord de la Station Spatiale Internationale, les six membres d’équipage font l’une des plus importantes découvertes de l’histoire de l’humanité : la toute première preuve d’une vie extraterrestre sur Mars. Alors qu’ils approfondissent leurs recherches, leurs expériences vont avoir des conséquences inattendues, et la forme de vie révélée va s’avérer bien plus intelligente que ce qu’ils pensaient…
Je viens de découvrir ce film, un mélange d'horreur et thriller, qui se laisse regarder jusqu’au bout (j'insiste sur ce point).
Si vous aimez les huis clos, ça pourrait vous plaire.
Les scénaristes sont Rhett Reese et Paul Wernick qui ont signé les scenarii de Deadpool 1 et 2, même si là il change de registre, il n'y a pas d'humour.
Nous avons une bonne distribution : Jake Gyllenhaal / Rebecca Ferguson / Ryan Reynolds / Hiroyuki Sanada.
ça dure 1h40, je n'ai pas vu le temps passer, ce n'est pas un rythme effréné, au contraire ça prend son temps et le suspens est crescendo, par moments une sensation de "déjà vu", mais ça reste efficace.
Une série "B" plutôt réussi.
PS : J'avais pas vu la bande annonce avant, c'est peut-être aussi ça qui m'a permis d'apprécier un peu plus le film.
Le jeu vient de sortir, les critiques sont partagées (entre des bons tests et des tests moyens), après c'est le premier jeu du studio et une nouvelle Ip, donc on peut comprendre que ce n'est pas toujours simple et qu'il y a une certaine pression quand on voit le CV du créateur (et donc de l'attente suscitée qui va avec).
La puissance (avec les "outils" qui vont avec) est une chose, savoir maitriser ces autres choses, c'est là que nous voyons la différence entre bon studio qui sera faire les "bons" compromis et les moins bons studios qui feront des moins bons compromis.
ActuGaming a écrit "Expérience résolument old school qui, visuels mis à part, aurait parfaitement pu être réalisée sur Xbox 360 et PlayStation 3, The Callisto Protocol ne surprend jamais vraiment, et se termine un peu trop rapidement. " donc on peut supposer que ça peut tourner sans soucis.
Je faisais partie des personnes qui pensaient que nous aurions a faire à un futur classique du genre (attention car c'est avec le temps que parfois nous nous rendons compte qu'il était pas mal en fait, il y a eu des jeux "cultes" sur le tard), surtout dû en partie au CV du créateur, mais les tests sont partagés.
JeuxActu 18/20
Ceux qui espéraient un digne héritier de Dead Space avec The Callisto Protocol ne seront pas déçus : le jeu reprend tous les codes de son illustre aîné, à commencer par une ambiance stressante à souhait, parfaitement maîtrisée, et un gore jusqu’au-boutiste. The Callisto Protocol innove aussi grâce à son système de combat impliquant du corps-à-corps viscéral où chaque coup porté est d'une brutalité incroyable. Mieux, le jeu va plus loin en autorisant des combinaisons intéressantes et obligeant à bien planifier son plan de bataille, sous peine d'être vite submergé. Pour le reste, le jeu égrène les éléments classiques de l'horreur, entre un scénario correct mais prévisible et de l'exploration limitée à la recherche de moyens d'ouvrir les portes. Si The Callisto Protocol tient en haleine du début à la fin, on peut tout de même noter une certaine répétitivité des ennemis et des situations dans le dernier quart du jeu. Mais si vous vous laissez happé par cet univers lugubre et stressant, les grosses ficelles sont au final assez vite oubliées. On ressort de cette aventure exténué par son intensité, et c'est finalement ce qui compte le plus !
Gamergen 17/20
Alors, The Callisto Protocol, une réussite ? Eh bien oui, force est de constater que Striking Distance Studios connaît déjà parfaitement son sujet, et Krafton a donné les moyens à Glen Schofield et son équipe pour réaliser un survival-horror intense, violent et stressant. Le titre souffre cependant de la comparaison inévitable avec Dead Space, et force est de constater qu'en matière de narration, le titre de Visceral Games maîtrisait mieux ce point pour diluer le mystère et étirer le dénouement. Il n'en reste que The Callisto Protocol propose un gameplay vraiment intense, une atmosphère sombre et sanglante, et une réalisation technique à couper le souffle, il serait dommage de bouder son plaisir face à ses petits défauts qui savent vite se faire oublier. Et ce n'est pas comme si Dead Space allait revenir sur consoles modernes prochainement. Oh...
IGN France 8/10
Si The Callisto Protocol n'est pas exempt de défauts et que la structure du jeu autant que les placements des checkpoints nous rappellent souvent à sa qualité de jeu indé, à l'heure des comptes le dynamisme et l'action du nouveau bébé de Glen Schofield se révèlent être indéniablement très plaisants. Retrouver un écran aussi épuré avec un HUD directement intégré et une ambiance aussi maîtrisée est un régal.
Millenium 8/10
The Callisto Protocol est un titre qui ne dépaysera pas les connaisseurs du genre avec de nombreuses fonctionnalités provenant indéniablement de Dead Space. Il reste néanmoins à part entière avec de nombreuses fonctionnalités innovantes. On pense notamment aux phases d’infiltration faisant largement penser à The Last of Us et le système de combat bien plus nerveux qu’à l’accoutumée. Le petit dernier des studios Striking Distance a une technique à couper le souffle qui restera dans les mémoires, mais souffre d’un certain manque de créativité pour son bestiaire et la profondeur des personnages. En espérant que les DLC pourront agrémenter un temps soit peu les défauts de ce jeu. Pour se défouler et vivre une expérience quelque peu horrifique, The Callisto Protocol reste un bon survival.
LCDG 4/5
The Callisto Protocol est assurément une belle réussite. Doté d’une ambiance profondément immersive et d’un gameplay à la fois percutant, brutal et jouissif, le titre de Striking Distance Studios nous offre une expérience horrifique exigeante comme on les aime. Il s’impose ainsi sans difficulté comme un digne héritier de Dead Space, dont il parvient toutefois à s’émanciper afin de se forger sa propre identité. Dommage que sa narration convenue et sans surprise vienne quelque peu ternir le tableau car sans cela, le jeu n’en aurait été que plus marquant.
Gameblog 8/10
Glen Schofield, le créateur de Dead Space, est de retour et il a eu raison. Pour un premier jet d’une franchise inédite, The Callisto Protocol tient ses promesses. Striking Distance Studios nous offre un très bon survival-horror intense, violent et old-school. Un jeu doté d'un sens de l’esthétique horrifique qui fait mouche et d'une délicieuse ambiance portée par un sound design ravageur (à jouer absolument au casque au minimum). En se focalisant sur des affrontements au corps à corps, le titre nous gratifie d’un système de combat brutal et gore à souhait, avec sa part d'exigence, qui lui permet de s'affranchir de son illustre modèle. Bref, on en redemande. À quand la suite pour gommer les défauts de jeunesse ?
ActuGaming 7,5/10
Expérience résolument old school qui, visuels mis à part, aurait parfaitement pu être réalisée sur Xbox 360 et PlayStation 3, The Callisto Protocol ne surprend jamais vraiment, et se termine un peu trop rapidement. Cependant, résumer le premier jeu de Striking Distance à cela serait réducteur. Parce qu’il s’agit d’un TPS bien rythmé, assez captivant malgré son scénario un brin prévisible, qu’il est à la fois généreux dans sa mise en scène et dans ses situations, profondément violent, et parvient à offrir quelques passages marquants. Bref, The Callisto Protocol n’est pas la claque que certains espéraient, mais il s’agit néanmoins d’un jeu honnête qui a tout ce qu’il faut pour plaire aux amateurs d’horreur, d’action et de Science-Fiction.
JVC 15/20
Dans l’espace, personne ne vous entendra hurler… de joie ou de colère ? S’appuyant sur les fondations solides comme du métal du premier Dead Space, The Callisto Protocol esquive la photocopie grâce à ses combats au corps à corps intenses, difficiles, mais pas aussi précis que nous l’aurions souhaité. Malgré un manque certain d’audace, Striking Distance est parvenu à voler les anneaux de Saturne afin de les glisser aux annulaires des amoureux d’horreur sci-fi. Attachez votre ceinture d'astéroïdes, le Space Mountain gore va vous secouer, quand bien même le voyage se révélerait aussi imparfait que classique.
JVM 15/20
Actugaming 7,5/10
IGN US 7/10
GamesRadar+ 3/5
Gamespot 5/10
C'est pas un mauvais jeu (il y a même des critiques qui apprécient le jeu), mais ce n'est pas un jeu qui fait l'unanimité. Il a le mérite d'être une franchise inédite et c'est le premier jeu du studio, c'est déjà un bon début.
Suivez ces étapes :
Connectez la console Nintendo Switch à Internet.
Depuis le menu HOME, mettez en surbrillance l'icône du logiciel que vous voulez mettre à jour sans démarrer le logiciel.
Appuyez sur les boutons + ou -, puis sélectionnez Mettre à jour, et Via Internet.
Une fois la mise à jour installée, le numéro de la dernière version sera affiché sur l'écran titre.
Ver. 1.0.1 (publiée le 11 novembre 2022)
Correction de bugs et ajustements divers afin d'améliorer votre expérience de jeu.
NOTE : pour bénéficier de la fonction « Cadeau Mystère » et des fonctions en ligne, vous devez télécharger les données de mise à jour les plus récentes.
Ver. 1.1.0 (publiée le 2 décembre 2022)
Suite au lancement de la saison 1 des matchs classés, il est désormais possible de disputer des matchs classés au Stade de Combat.
Veuillez consulter la notice en jeu pour en savoir plus sur la saison 1 des matchs classés.
Correction d'un problème empêchant la musique d'être jouée correctement lors des combats contre le Conseil 4 et la Maîtresse en Chef dans l'intrigue « La Voie du Maître ».
D'autres modifications et corrections ont été apportées.
Nous sommes reconnaissants de voir que tant de personnes jouent à Pokémon Écarlate et Pokémon Violet, et nous sommes également conscients que les joueurs et joueuses peuvent rencontrer des problèmes affectant les performances des jeux. Notre but a toujours été de fournir une expérience positive aux personnes jouant aux titres que nous proposons, et nous vous présentons nos excuses pour la gêne occasionnée. Nous prenons les retours des joueurs et des joueuses au sérieux et continueront d'œuvrer à l'amélioration des jeux.
Site de Nintendo
Rappel : Nintendo met à jour (les mise à jour "gratuite") les cartouches, donc si vous voulez une version mieux finalisé, attendez un peu (surtout que ça permettra de garder de la place sur vos cartes "SD")