« Jouis et fais jouir, sans faire de mal ni à toi, ni à personne, voilà je crois, toute la morale » "Le parallèle que l'on peut faire entre la poussière et le geek, une fois posés à un endroit, ils ne bougent plus tant que l'on ne déloge pas."
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Brave Battle Saga: The Legend of The Magic Warrior a été développé à l'origine par le studio taïwanais Chuanpu Technology et sorti sur SEGA Genesis / Mega Drive en 1996.
Legend of Wukong a été développé à l'origine par le studio taïwanais Gamtec et sorti sur SEGA Genesis / Mega Drive en 1996.
Iron Commando a été initialement développé par le studio français Arcade Zone et sorti sur Super Nintendo Entertainment System le 10 février 1995 au Japon.
Legend a été développé par le même studio et sorti pour la première fois en avril 1994 en Amérique du Nord.
Que dire ? Ce que nous avons dit en sortant de cette preview « si le titre est comme cela de bout en bout, on aura un excellent, voire un grand jeu ». La nouvelle production de Glen Schofield est un survival-horror dans la droite lignée de Dead Space qui parvient à se détacher de son modèle malgré les innombrables références. Plus brutal, gore et viscéral, The Callisto Protocol nous a autant emballé que lorsque nous avons visionné le très bon story trailer. Il a tout pour être la claque horrifique de 2022. Gameblog
Un gameplay efficace, une ambiance merveilleusement angoissante et une diversité exemplaire à tous les niveaux... S’adressant aussi bien aux nostalgiques de la belle époque de Dead Space qu’aux aficionados en quête de quelques frissons dans l’espace, le nouveau bébé de Glen Schofield s’annonce particulièrement prometteur. The Callisto Protocol a en effet tout pour être l'une des expériences horrifiques et gores les plus marquantes de cette fin d’année et on a déjà hâte de retrouver son univers bourré d’hémoglobine et de tentacules mutantes. Seul point qui péche : malgré ses quelques mécaniques innovantes et bien pensées, le titre a du mal à se différencier pleinement de son père spirituel. Pour l'instant, il est donc encore trop tôt pour affirmer que The Callisto Protocol nous proposera bien une véritable nouvelle expérience. JVC
Vous l’aurez compris : nous avons été littéralement séduits par ce premier contact avec The Callisto Protocol. Le jeu ne fait pas que reprendre certains codes de Dead Space, il améliore également une formule qui avait permis à l’œuvre de Glen Schofield d’être érigée en nouvelle référence du survival horror il y a maintenant quatorze ans. Les Biophages semblent partis pour être plus redoutables que les Nécromorphes, et imposent de jouer avec intelligence pour ne pas finir entre les mains du Gore Engine. Quant à la prison de Fer Noir, certains secteurs nous ont donné quelques sueurs froides. On fait confiance à Striking Distance Studios pour que dans la version définitive du jeu, elle soit aussi flippante – si ce n’est plus – que l’USG Ishimura. En attendant, on rappelle que la sortie de The Callisto Protocol est fixée au 2 décembre prochain sur Xbox Series X, Xbox Series S, PC, PS5, PS4 et Xbox One. JeuxActu
Si nous n’en doutions déjà pas avant la Gamescom, nous sommes désormais plus que jamais confortés dans l’idée que The Callisto Protocol est incontestablement l’un des titres à ne surtout pas manquer en cette fin d’année 2022. Entre son ambiance immersive à souhait, son gameplay aussi jouissif que bien rôdé et son univers savoureusement terrifiant, le nouveau jeu du créateur de Dead Space a absolument tout ce qu’il faut pour séduire les amateurs d’horreur. Rendez-vous en décembre ! LCDG
The Callisto Protocol peut être décrit en 4 mots : brutal, sanglant, exigeant et satisfaisant. Les deux heures de gameplay sont passées à une vitesse folle et on a hâte d'avoir le jeu en entier pour en apprendre davantage. Les fans de Dead Space pourront retourner aux sources en toute tranquillité avec ce titre qui a de nombreuses similitudes avec ses aînés, mais qui saura tout de même se démarquer pour apporter une expérience différentes aux fans du genre.
Si l'intrigue autour de cette prison et de notre protagoniste se trouve pertinente, si les combats sont toujours aussi satisfaisants à mesure qu'on progresse dans le jeu et si celui-ci apporte une grande diversité en matière d'adversaires et d'environnements, The Calisto Protocol saura se montrer comme étant un excellent jeu de survie horrifique. Millenium
Sur notre plutôt longue session de jeu, The Callisto Protocol ne nous a laissé aucun répit. Aux airs d'un Dead Space dopé dans tous les domaines et où les potards auraient été poussés au max, le titre très attendu de Striking Distance nous a fait forte impression. Incroyablement violent et trash, sans oublier d'être effrayant et distillant une tension à couper au couteau, nous avons été agréablement surpris par la variété de son gameplay, et son rythme efficace qui alterne exploration et action frénétique d'une bien belle manière. Au-delà d'un classicisme évident dans son game design, The Callisto Protocol devra prouver qu'il peut maintenir un tel niveau de maîtrise pendant 15h. Réponse le 2 décembre. ActuGaming
Il nous manque encore quelques éléments pour dire que The Callisto Protocol fera mieux que Dead Space, mais cette aventure nous semble en tout cas être une belle petite promesse. Plus effrayante que jamais, la prison Black Iron a su nous torturer malgré la finesse du travail de Striking Distance. Il faut dire que le confort de la technologie permet de servir l'immersion comme cela n'a jamais été possible auparavant. JDG
Roma est un jeune garçon qui vit à la campagne. Avec son ami d’enfance Toto ils se font appeler les « Donglees » et ils organisent un petit spectacle de feu d’artifice tous les étés. A l’issue de sa première année de lycée, Toto revient de Tokyo où il étudie. Un nouveau venu, Drop, se joint aux DonGlees pour filmer avec son drone le spectacle vu du ciel. Mais cette fois-ci, rien ne va, les feux d’artifices ne fonctionnent pas et le drone est emporté par le vent. Au même moment, un feu de forêt se déclenche pour une cause indéterminée. La toile s’affole et blâme les DonGlees. Doma, Toto et Drop partent à la recherche du drone pour prouver leur innocence.
Hellena Taylor a fini par déclarer
“Il a été porté à mon attention que certaines personnes me traitent de menteuse et de chercheuse d'or. Je ressens le besoin de me défendre et de défendre ma réputation dans l'industrie.
Comme je l'ai posté sur la troisième partie de mon fil vidéo. J'ai expliqué que leur première offre était trop basse. Cette offre était de 10 000 dollars au total. N'oubliez pas qu'il s'agit d'une franchise de 450 millions de dollars (sans compter les marchandises). J'ai ensuite écrit en japonais à Hideki Kamiya, demandant ce que j'étais.
Peine perdue. Je pensais qu'en tant que créatif, il comprendrait. Il a répondu en disant à quel point il appréciait ma contribution au jeu et à quel point les fans voulaient que j'exprime le jeu. On m'a alors proposé 5000 supplémentaires !
Donc, j'ai refusé d'exprimer le jeu. Je n'ai ensuite eu aucune nouvelle d'eux pendant 11 mois. Ils m'ont ensuite proposé un forfait pour exprimer quelques lignes pour 4 000 dollars. Tous les autres mensonges, tels que 4 000 pour 5 sessions, sont des fabrications totales.
Il n'y a pas eu de "négociations approfondies". J'ai aussi été informé de fictions ridicules, comme quoi j'aurai demandé 250 000 dollars. J'ai l'esprit d'équipe. Je demandais juste un salaire juste et décent en ligne avec la valeur que j'apporte à ce jeu.
J'ai été payé un total scandaleusement bas de 3 000 £ pour le premier match. Un peu plus pour le second. Je voulais me faire entendre. J'ai suscité l'intérêt pour ce jeu depuis que j'ai commencé sur Twitter en 2011.
Je ne pouvais pas parler du jeu à cause des NDA, mais j'ai répondu avec plaisir aux lettres des fans, aux e-mails, aux affiches signées, aux messages vocaux enregistrés pour les mariages et les anniversaires. J'ai maintenu l'intérêt pour le jeu pendant les longues périodes de silence radio de Platinum.
La seule fois où j'ai assisté à une conférence sur le jeu, je me suis senti bizarre de demander de l'argent aux fans pour une signature, car ils avaient déjà payé le jeu et j'étais reconnaissant qu'ils aiment mon travail et le personnage. J'ai donc fait don de 100 % de frais de signature à une association caritative.
Je publierai les 14 organismes de bienfaisance, afin que vous puissiez faire un don à un organisme de bienfaisance, au lieu d'acheter ce jeu à des personnes corrompues et avides. Il y a des gens qui tentent de jeter de l'ombre et de discréditer ce que je dis. L'industrie est puissante, ils ont aussi des journalistes puissants.
Ils essaient de sauver leur bien. Ne tombez pas dans le panneau !"
”
Donc nous apprenons que Platinum Games a voulu la payer plus cher qu'avant et que les 4 000 dollars était pas la somme proposé au départ par Platinum Games pour le tout, mais que le cachet proposé (10 000 + 5000 = 15 000 dollars) lui plaisait pas, ils ont donc fait une offre pour la payer 4000 dollars pour quelques lignes.
Une petite découverte intéressante et amusante a fait le tour de Twitter peu de temps après la présentation. Il s’avère que le producteur de la franchise Silent Hill, Motoi Okamoto, était auparavant employé chez Nintendo, travaillant sur un certain nombre de titres pour la GameCube, la DS et la Wii.
En rejoignant la société en 1999, le premier projet d’Okamoto a été le titre de lancement de Luigi’s Mansion sur GameCube. Il a ensuite participé à des projets tels que Pikmin et Pikmin2, The Legend of Zelda : The Wind Waker et Super Mario 64DS. Son plus grand rôle est venu en 2006 quand il a été le directeur de Wii Play.
Okamoto a quitté Nintendo en 2008 pour former son propre studio indépendant appelé Entersphere, qui a développé le titre d’action-stratégie Army corps of hell pour la PlayStation Vita. Il est parti en 2018 et a ensuite rejoint Konami, où il est maintenant la force motrice derrière Silent Hill.
+ Indé démat :
Monster Boy / Hollow Knight / Ori 1 et 2 / Wargroove / Into the breach / Death's door / Gris / Limbo / Inside / Fast RMX
(Collection Switch)
Les deux derniers achats pour 45€ ^^
Prochain Achat PS4 : Kena : Bridge of Spirits / The Last Guardian / Ghost of Tsushima / Devil May Cry 5 / Resident Evil 4 remake / Odin Sphere : Leifthrasir (recommandé par Hyoga57)
Prochain Achat Switch : Kirby et le monde oublié / 13 Sentinels : Aegis Rim / Mario + Lapin crétin 2 / Bayonetta 3 / Fire Emblem Engage / Zelda "2" et pourquoi pas Ori collection (physique)
Le jeu indé que j'attends le plus : The Plucky Squire
Pour rappel, le jeu été sortie une première fois ( en 2018 ) sur Switch, les développeurs se sont associé à un tiers pour réécrire complètement le code ARK Switch à partir de zéro avec la dernière version d'Unreal Engine 4
A savoir : Toutes les améliorations apportées au jeu de base ARK : Survival Evolved seront GRATUITES pour tous ceux qui possèdent déjà ARK : Survival Evolved sur Nintendo Switch.