« Jouis et fais jouir, sans faire de mal ni à toi, ni à personne, voilà je crois, toute la morale » "Le parallèle que l'on peut faire entre la poussière et le geek, une fois posés à un endroit, ils ne bougent plus tant que l'on ne déloge pas."
My first Mario Maker 2 course, about bouncing on banzai bills in the sky loving the game so far
Q43-GXB-WHG
— Matt Thorson (@MattThorson) June 28, 2019
Matt Thorson a en effet partagé sur Twitter un certain nombre de niveaux qu’il a créés, dont vous trouverez les codes ici :
- Banzai Bounce : Q43-GXB-WHG
- Desert of Despair : H8K-3B9-WDG
- Starlight Shells : PHP-GYT-VJG
- Shrine of the Sacred Stiletto : 5YG-7DN-PGG
Pour les curieux, vous pouvez voir ce que donne le niveau Banzai Bounce qui, sans grande surprise, consiste avant tout à… gravir un sommet ! Des passages difficiles sont de mise, mais aussi une gradation intéressante de la difficulté.
Sorti il y a à peine quelques jours, Super Mario Maker 2 semble déjà devenir un lieu de masterclass en ligne ! Si vous ne voulez rien rater de Matt Thorson, vous pourrez le suivre en inscrivant son identifiant de créateur : JVY-3W4-11H.
Vous l'avez peut-être vu passer il y a quelques mois, Sony avait activement censuré des titres jugés sexuellement explicites sur sa plateforme. Une idée qui n'a évidemment pas fait l'unanimité et reste aujourd'hui encore au cœur de nombreux débats.
Durant une récente conversation avec les actionnaires, Shuntaro Furukawa, le président de Big N, a été interrogé au sujet de cette polémique. Nintendo compte-t-il également censurer certains titres de manière arbitraire ? Pas du tout. L'homme a expliqué qu'il s'agissait de la responsabilité des organismes de classification tels que la PEGI ou le CERO et que, en cas de besoin, une fonction de contrôle parental est disponible sur la Switch.
"Si les constructeurs choisissent arbitrairement, la diversité et la juste liberté dans le jeu vidéo pourraient être significativement entachées."
1) Crash Team Racing Nitro-Fueled (PS4) / Nouveau
2) Crash Team Racing Nitro-Fueled (Switch) / Nouveau
3) Mario Kart 8 Deluxe (Nintendo Switch) / =
4) Crash Team Racing Nitro-Fueled (XOne) / Nouveau
5) The Legend of Zelda : Breath of the Wild (Nintendo Switch) / =
Voici un Manhwa (bande dessinée coréenne) que je trouve très intéressante.
La série est terminée, il y a 6 volumes.
Le scénario est de Takashi Nagasaki, il est le co-auteur de Pluto, Monster, 20th Century Boys et Billy Bat.
En fait voilà sur quoi ce base l'histoire : sur une hypothèse qui serait que les premiers enfants d'Adam et Eve, donc Abel et Cain auraient eu une dispute qui à finie par l'assassinat de Abel par Cain, mais la question est comment, en imaginant un procédé (et d'ailleurs la "marque de Cain" ?), ce procédé aurait-il perduré pour devenir un "virus" qui se propagerez jusqu’à notre époque...d’autant plus si ce virus tombez entre de mauvaises mains, le pire pourrez arriver...
Si vous aimez les thrillers qui mélangent mythologie et science, vous suivrez les aventures de deux jeunes archéologues Teze yoo et le Dr Itsuki à travers le monde pour remonter à la source de ce "virus" et donc aussi de ceux qui voudraient l'utiliser.
Le dessin est propre et beau, le rythme est bon (moment intense mélanger avec moment calme et de réflexion).
Un scénario bien complexe comme il faut.
IGN 8,8/10
"The wait was worth it. Bloodstained: Ritual of the Night is a whole new castle to crash full of unexpected monsters and mysteries in the vein of classic Castlevania."
"L'attente en valait la peine. Bloodstained : Ritual of the Night est un tout nouveau château assiégé par plein de monstres et de mystères inattendus dans la veine du classique Castlevania"
GameInformer 8,5/10
"Bloodstained: Ritual of the Night’s journey is familiar, but the way it iterates and builds on that familiarity help distinguish it from its lineage. Its combat, RPG elements, and enticing exploration intertwine seamlessly, and had me obsessively scouring every nook and cranny of a gigantic map for hours, even after I’d defeated the last boss. I enjoyed finally returning to this haunted castle, even if it belongs to a new master."
"Bloodstained : Ritual of the Night est familier, mais la façon dont il itère et s’appuie sur cette familiarité permet de le distinguer de sa lignée . Ses combats, ses éléments RPG et ses explorations alléchantes s’entremêlent sans heurt et m'ont obligé à scruter de manière obsessionnelle tous les coins et recoins d’une carte gigantesque pendant des heures, même après avoir vaincu le dernier boss. J'ai eu plaisir à retourner enfin dans ce château hanté, même s'il appartient à un nouveau maître."
JVC 17/20
Nous n’attendions pas Bloodstained : Ritual of the Night à ce niveau, mais c’est bel et bien un titre épatant qu’à conçu Koji Igarashi et son studio ArtPlay. La progression est exquise pour qui aime récolter régulièrement de nouveaux pouvoirs et s’amuser à les utiliser et à les mariés ensemble. Gameplay agréable, level design soigné et durée de vie honorable, il tient largement la route avec quelques combats de boss de qualité. Certes, il montre un peu les signes de son développements chaotiques via ses animations ultra datées et quelques bugs, mais l’expérience reste excellente pour quiconque aime le genre.
Gameblog 8/10
Soulagement : Bloodstained : Ritual of the Night n'est pas l'échec que l'on craignait. Avec énormément d'application, il s'attache à réciter la partition des Castlevania ayant précédé Lords of Shadow. Pouvant paraître daté visuellement, pas vraiment ancré dans son époque, le nouveau jeu d'IGA a le charme de l'ancien. Il demeure une aventure certes classique mais à l'efficacité évidente, pleine à craquer de contenu, disposant de quelques idées intéressantes et qui saura contenter les fans et connaisseurs, tout heureux de ressentir, presque à l'identique, et c'est sur ce point que d'autres pourront l'attaquer, les sensations d'une série que Konami n'a pas l'air de vouloir faire vivre autrement que par des compilations d'anciens épisodes.
Gamespot 8/10
"It’s that sense of comfort in its own skin that makes Bloodstained such a treat. This isn’t a bold modernization of the genre or a departure from its roots. It is exactly what it set out to be: a return to the style of a bygone era, with a few modern improvements. Its perception was always going to be affected by how well it invoked the feeling of a classic Castlevania game, but Bloodstained does that and better. With more flexible combat and level design that always beckons to check just one more room, Bloodstained shows that a modern Metroidvania can stand alongside its predecessors as an equal. "
"C’est cette sensation d'être bien dans sa peau qui fait de Bloodstained un tel régal. Ce n’est pas une modernisation audacieuse du genre, ni une rupture avec ses racines. C’est exactement ce qu’il est censée être : un retour au style d’une époque révolue, avec quelques améliorations modernes. Notre perception aurait pu être affectée par la façon dont il invoquait le sentiment du classique Castlevania, mais Bloodstained le fait en mieux. Avec plus de souplesse dans les combats et une conception de niveau qui invite toujours à vérifier une seule pièce de plus, Bloodstained montre qu'un Metroidvania moderne peut rivaliser avec ses prédécesseurs."
JeuxActu 15/20
Bloodstained est un bon jeu, même s'il ne tutoie pas les sommets. Bloodstained est un bon Castlevania, même sans s'il n'en possède pas la licence. Mais Bloodstained est surtout un très bon jeu pour les amateurs de Castlevania. Les adeptes de Symphony of the Night notamment seront aux anges, puisque les similitudes avec cet épisode et les clins d’œil à son égard se comptent par paquets de douze. En revanche le gameplay est également d'époque, ce qui pourra éventuellement gêner certains joueurs, tandis que la direction artistique a tendance à partir dans tous les sens. Imparfait mais attachant, Ritual of the Night s'adresse clairement à un public de fans qui, l'amour rendant aveugle, sauront lui pardonner ses petites erreurs et profiteront d'excellents moments en sa compagnie.
Nintendo a proposé un petit défi à plusieurs studios indépendants français afin qu'ils se lancent, avec Super Mario Majer 2, dans la conception de leurs propres niveaux. L'événement est actuellement en cours et les stages seront proposés au téléchargement le 14 juillet prochain.
Le défi a été lancé par Nintendo aux studios ou programmeurs suivants :
PixelNest (responsable de Steredenn : Binary Stars)
Splashteam (responsable de Splasher)
Dotemu (responsable de Wonder Boy : The Dragon's Trap)
Christophe Galati (responsable de Save me Mr Tako : Tasukete Tako-San)
CCCP : (responsable de Dead in Vinland - True Viking Edition)
Magic Design Studios (responsable entre autres de Unruly Heroes)
Des studios de création indépendants français se sont prêtés au jeu à l'approche de la fête nationale française, et mettront leurs créations en ligne à disposition des possesseurs du jeu dès le 14 juillet !
Comme l'annonçait Devolver en fin de semaine dernière, My Friend Pedro représente leur meilleur lancement sur Nintendo Switch à ce jour. On pouvait donc s'attendre à un sacré chiffe et en effet, un tweet de la firme nous dévoile aujourd'hui qu'il s'est écoulé à 250 000 exemplaires durant sa première semaine de sortie.
Une vidéo nous présentant Victor Agren, le développeur suédois à l'origine du jeu.
IGN 9,5/10
"Super Mario Maker 2 is the most accessible game design tool ever created, and that core is just one part of a greater whole. I spent hours building levels, testing them, and starting over again, and I feel like I've only barely scratched the surface of what's possible. The Story Mode has a basic story, sure, but it's still a great excuse to introduce hundreds of novel, professionally made levels to play. Its design tutorials are so much more in depth than they ever needed to be, and you can take them or leave them as you see fit. Super Mario Maker 2 affords so much freedom in how you play, how you make, and even how you learn, it's astonishing how incredibly well it's all held together in one cohesive package."
"Super Mario Maker 2 est l'outil de conception de jeu le plus accessible jamais créé, et ce noyau ne représente qu'une partie d'un tout. J'ai passé des heures à créer des niveaux, à les tester et à tout recommencer, et j'ai l'impression de n'avoir que très peu graté la surface de ce qui est possible. Le mode Histoire a une histoire de base, bien sûr, mais c’est toujours une bonne excuse pour présenter des centaines de niveaux inédits, créés par des professionnels. Ses tutoriels de conception sont tellement plus approfondis que jamais, et vous pouvez les prendre ou les laisser comme bon vous semble. Super Mario Maker 2 offre tellement de liberté dans la façon dont vous jouez, comment vous jouez et même comment vous apprenez, il est étonnant de constater à quel point tout est réuni dans un emballage cohérent."
GameInformer 8,75/10
"Mario Maker 2 is not a radical reinvention of the original, but it earns the “2” in its title with a great story mode, worthwhile additions to the creation toolset, and co-op."
"Super Mario Maker 2 n'est pas une réinvention radicale de l'original, mais il porte le «2» dans son titre avec un excellent mode histoire, des ajouts intéressants aux outils de création et à la coopération."
JVC 17/20
Super Mario Maker 2 développe la formule de son prédécesseur en corrigeant certaines de ses erreurs et en comblant ses manques pour un résultat aux possibilités quasi infinies. Que l’on veuille juste jouer en solo ou que l’on aime créer des niveaux originaux, difficile d’être déçu par le contenu. Certes, le titre aurait pu peaufiner quelques aspects comme le multi en ligne souvent frustrant ou la jouabilité au Gamepad Pro, mais cela n’éloigne pas le jeu de plates-formes de Nintendo de l’excellence.
Gamergen 17/20
Que conclure à la fin de tous ces longs propos ? Eh bien, que Super Mario Maker 2 est un peu le genre de jeu qui nous plonge dans un ou deux niveaux avant de nous coucher, sauf qu'en tournant la tête pour regarder l'horloge, il est déjà 3h00... Une fois lancé, il est dur de décrocher tellement c'est addictif et jouissif. La communauté propose des challenges délirants et amusants, impossible de s'en passer. Si en plus de cela vous êtes un créateur en herbe aimant concevoir des niveaux insolites à votre image, ce nouvel opus est fait pour vous.
Gameblog 8/10
L'histoire de Super Mario Maker 2 semble fabriquée à la va-vite, avec le renfort de Luigi en guise d'extra, mais n'en reste pas moins une excellente illustration des perspectives supplémentaires offertes par cet opus. Celles-ci viennent combler les principales lacunes de son prédécesseur, qu'il s'agisse de mécanismes incroyablement polyvalents, d'outils de mise en scène presque magiques et de power-ups plus ou moins marteaux. Dommage que certains éléments parmi les plus audacieux soient confinés à des univers définis, assortis de peu de moyens de contrôle d'une manière générale, la vision architecturale demeurant très carrée. Tel est le contrepoids de l'harmonie déployée au sein de ce merveilleux chantier, encore plus facile d'accès de surcroît. Et si les travaux entrepris en coopération ne fonctionnent pas toujours en synergie, la dimension communautaire se montre plus stimulante que jamais. Une nouvelle pierre - solide et ingénieusement taillée - à l'édifice de la construction façon "MarioWare".
Synopsis : Woody a toujours privilégié la joie et le bien-être de ses jeunes propriétaires – Andy puis Bonnie – et de ses compagnons, n’hésitant pas à prendre tous les risques pour eux, aussi inconsidérés soient-ils. L’arrivée de Forky un nouveau jouet qui ne veut pas en être un dans la chambre de Bonnie met toute la petite bande en émoi. C’est le début d’une grande aventure et d’un extraordinaire voyage pour Woody et ses amis. Le cowboy va découvrir à quel point le monde peut être vaste pour un jouet…
Note 4,2/5
La Voix du Nord 5/5
Bref, un feu d’artifice qui n’empêche pas une vraie réflexion sur l’indépendance et l’émancipation. Audacieux épilogue ! Vous aurez du mal à retenir vos larmes quand la malle aux jouets se refermera.
Le Journal du Dimanche 5/5
De l’humour, de l’émotion, du rythme et des seconds rôles savoureux : une réussite éclatante.
Libération 5/5
Voici "Toy Story 4" : où, lancé une fois encore à la folle poursuite de ses origines, Pixar continue d’être le présent et l’avenir du cinéma.
20 Minutes 4/5
Soyons francs : sur le papier, un quatrième volet de la saga Toy Story, alors que la trilogie s’était achevée en beauté dans Toy Story 3, ne semblait pas vraiment justifié. Mais il suffit de quelques plans de Toy Story 4 de Josh Cooley, pour être rassuré : ce nouvel opus est de la même veine jubilatoire que ses prédécesseurs.
Ecran Large 4/5
Malgré un premier acte qui se traîne, se contredit et a bien du mal à dégager des enjeux clairs, le récit prend son envol pour proposer une cinquantaine de minutes aventureuses et mélancoliques, conclues par un épilogue bouleversant.
Le Monde 4/5
Courses-poursuites d’anthologie, idylle amoureuse touchante et gags intrépides seront donc au programme de ce quatrième opus où, plus que jamais, se célèbrent les noces orphelines des enfants sans jouets et des jouets sans enfants.
Le Parisien 4/5
Plus que jamais, le film développe l'aspect psychanalytique de la relation enfant-jouet, tout en multipliant les gags et répliques hilarants. Ajoutez à cela un graphisme bluffant et un doublage de haut niveau, et vous obtenez une nouvelle prouesse du studio Pixar, capable d'enthousiasmer les enfants comme les adultes.
Les Inrockuptibles 4/5
Dans un final qui n’est pas sans rappeler celui d’il y a dix ans, "Toy Story" nous reprend une dernière fois de court et prouve que les adieux sont sa scène talisman.
Télérama 4/5
L’attachante bande de jouets à nouveau projetée dans le monde bizarre des humains. La suite de Josh Cooley est ébouriffante de créativité, servie par la magie Pixar.
Première 3/5
Le contrat est rempli mais on aurait cependant aimé voir Toy Story 4 creuser des sujets plus profonds, comme celui à peine effleuré de la décrépitude des jouets (que deviendrait Forky si on le démontait ?) et de leur espérance de vie.
1) Call of Duty Black Ops 4 (PS4) / =
2) Days Gone (PS4) / +1
3) Mario Kart 8 Deluxe (Nintendo Switch) / -1
4) Super Mario Bros. U Deluxe (Nintendo Switch) / =
5) The Legend of Zelda : Breath of the Wild (Nintendo Switch) / Retour
D'après USK (Système d'évaluation des jeux vidéo Allemand).
C'est un rogue-like multi-joueurs.
le jeu est disponible uniquement sur Steam en accès anticipé.