« Jouis et fais jouir, sans faire de mal ni à toi, ni à personne, voilà je crois, toute la morale » "Le parallèle que l'on peut faire entre la poussière et le geek, une fois posés à un endroit, ils ne bougent plus tant que l'on ne déloge pas."
IGN 10/10
Half-Life : Alyx has set a new bar for VR in interactivity, detail, and level design, showing what can happen when a world-class developer goes all-in on the new frontier of technology.
Half-Life: Alyx a établi une nouvelle base pour la VR en matière d'interactivité, de détails et de conception de niveaux, montrant ce qui peut se produire lorsqu'un développeur de classe mondiale se lance à la nouvelle frontière de la technologie.
JVC 18/20
Half-Life : Alyx est à la fois la pépite qu’attendait la réalité virtuelle, mais aussi celle que la VR méritait... Un jeu à la fois beau, spectaculaire, prenant, accessible et flexible, qui permet de rallier sous la même bannière les meilleures idées développées sur le secteur du FPS VR, de leur offrir un standing de finitions de haute volée, et de les accompagner d’excellentes features de game design et de mise en scène. Valve nous prouve ici qu’il sait toujours développer de grands jeux et que sa mythique saga n’est pas si "morte et enterrée" que ça... Vivement Half-Life 3 !
Je viens d'en resortir, c'est vraiment une sacrée baffe. Je conseille à tout le monde de commencer la VR avec ce jeu, l'immersion est totale et le sentiment d'oppression lié à la gestion des armes tout en devant gérer des espaces exigues rappelle ce qui s'est fait de mieux dans le survival horror, mais ça reste Half-Life.
Sans aucun doute le meilleur jeu purement VR, j'ai 8 heures de jouer et j'ai aucun commentaire négatif à faire. Réellement un pure chef-d'oeuvre. On aura entendu longtemps pour un nouveau HL mais Valve est de retour.
octobark13a J'ai un tout petit peu joué hier soir et je me suis arrêté à la partie ou on me donne mon flingue. Par contre j'ai pas réussi à foutre mes munitions dans mon sac à dos, je suis débile ou quoi ? Je les prends et les mets au dessus de mon épaule mais quand je les lache ben elles tombent par terre J'ai pas pigé un truc c'est sur
Par contre graphiquement c'est super impressionnant pour de la VR on voit qu'ils ont mis de la thune.
1- Il faut que le chargeur soit plein, on ne peut pas stocker des vides ou utilisés.
2- Pour que ça marche bien je n'hésitais pas à poser la manette contre mon oreille gauche avant de lâcher et après quand tu es habitué ça marche impec.
Graphiquement ouais, ça fait un moment qu'ils bossent sur le Source Engine 2 aussi et artistiquement ils ont totalement gardé l'âme d'Half-Life, j'avais un peu peur qu'avec les année on s'en éloigne.
Bordel ça donne envie... Fais chier que ça me foute la gerbe ce truc... Et qu'accessoirement il faille débourser 1000€ pour profiter de l'expérience optimale...
naoshige11 10h.. mais ça varie en fonction de ta manière de jouer... moi perso je scotch sur les décors et j'ai jamais autant kiffé chercher du lot dans un jeu
pharrell Entre 12-15hr pour faire le jeu (tout dépend de la difficulté et de ta façon de jouer). Personnellement je vais surement faire plus de 15 heures je n'ai pas terminé le 5e chapitre encore et je suis à + de 8hr de jeu mais j'explore tout, je cherche les choses cachés et j'aime voir le détail des décords donc j'avance tranquillement.
octobar lol par moment je ne sais plus trop ou je suis rendu dans ma pièce quand je me déplace mais le pire c'est qu'à un moment donné j'ai tenté de déposer mes pad sur une table virtuel (table dans le jeu). C'est un signe à quel point le VR est immersif.
Ce qui m’interpelle pas mal c’est que ça parle beaucoup de la VR en soi, de la techno, mais pas beaucoup du jeu. Parce que c’est quand même Half Life quoi, quelque part la VR c’est secondaire, est ce que le jeu est bon surtout ?
Juste dommage qu'il n'y ai pas de VF...
Par contre graphiquement c'est super impressionnant pour de la VR on voit qu'ils ont mis de la thune.
1- Il faut que le chargeur soit plein, on ne peut pas stocker des vides ou utilisés.
2- Pour que ça marche bien je n'hésitais pas à poser la manette contre mon oreille gauche avant de lâcher et après quand tu es habitué ça marche impec.
Graphiquement ouais, ça fait un moment qu'ils bossent sur le Source Engine 2 aussi et artistiquement ils ont totalement gardé l'âme d'Half-Life, j'avais un peu peur qu'avec les année on s'en éloigne.
Ils ont 2 autres projets dans les cartons
pas de vf.. c'est sous titré au moins ?
La durée de vie ?