« Jouis et fais jouir, sans faire de mal ni à toi, ni à personne, voilà je crois, toute la morale » "Le parallèle que l'on peut faire entre la poussière et le geek, une fois posés à un endroit, ils ne bougent plus tant que l'on ne déloge pas."
Dans cette liste non exhaustive, est-ce qu'il y a des jeux que vous attendez ?
Est-ce qu'il y a des jeux qui ne sont pas dans cette liste que vous attendez ?
Date de sortie : Printemps 2018
Le jeu est sortie sur Steam, mais il y aura un ajout par rapport à cette version :
-Un tout nouveau mode deux joueurs, jouable en local en co-op (avec classement en ligne).
Toujours très loquace quand il s'agit de montrer à quel point la Nintendo Switch est un moteur pour son activité, l'éditeur allemand FDG Entertainment nous fait fait part des premiers résultats concernant les précommandes de Monster Boy and the Cursed Kingdom dans sa version physique.
Et comme pour Oceanhorn: Monster of Uncharted Seas et Blossom Tales: The Sleeping King, qui ne sont sortis que sur l'eShop jusqu'à maintenant, la société basée à Munich se montre surprise de l'engouement autour de son prochain jeu, évoquant des précommandes sur Switch dix fois supérieures à la version Playstation 4 aux Etats-Unis. Une excellente performance à mettre en parallèle avec le parc de consoles installées qui est plus de trois fois inférieur à celui de la console de Sony.
Ces cinq années de développement ont certes été longues mais l'attente en valait clairement la peine. Le rendu visuel du jeu n’a rien à envier aux plus grosses productions et la qualité des animations donne vie à un univers d’une richesse qu’on ne croise que rarement dans le jeu vidéo. Contrôler Tilo est un plaisir de tous les instants et il ne suffit que de quelques secondes à le voir galoper et se faufiler partout pour être totalement aspiré par cette histoire tout droit sortie d’un conte. Ghost of a Tale n’est pas qu’une réussite visuelle et le travail sur le son, le level design et l’écriture des personnages sont autant d’aspects qui font qu’on n’oubliera pas cette aventure de sitôt. Seule ombre au tableau, l’absence de cinématiques lors de certaines scènes poignantes, mais il s’agit là du seul élément qui fait manquer l’excellence à un jeu dont on attend désormais la suite avec la plus grande impatience.
Les Plus
Le rendu est saisissant
Les animations sont à tomber
Level design brillant
Le principe des costumes
La richesse des dialogues
Version française au top
Les Moins
Pas de doublage malheureusement
Ni de cinématiques
Gamergen 16/20
Kirby: Star Allies est une petite perle vraiment sympathique qui nous transporte dans des univers magiques et prenants. Certes, le jeu est trop simple, et par moment l'ordinateur est pénible, mais le concept est tellement bon et délirant que nous faisons abstraction des petites imperfections.
Nintendo propose ici un périple prenant qui repose les neurones, impossible de lâcher les Joy-Con jusqu'à la fin. De plus, les clins d’œil à Kirby's Dream Land sont nombreux, l’achèvement du premier univers fait sourire les vieux de la vieille. Innovant et rafraîchissant, avec ou sans ami, Kirby: Star Allies est une production qui nous change les idées et qui nous égaye la journée. Si vous aimez le genre, vous allez succomber et l'adopter.
JVC 14/20
Les nouvelles aventures de Kirby mélangent une bonne part d’action en plus d'un gros morceau de Plate-Forme, le tout aromatisé d’un zeste de puzzle à partager à quatre. Avec son assaisonnement basé sur le retournement d’adversaires et la combinaison de pouvoirs en équipe, on aurait pu espérer de ce Kirby Star Allies une formule rafraîchissante sortant la licence de sa saveur habituelle. Ce n’est cependant pas le cas, la faute à des combinaisons de pouvoirs finalement peu relevées et à un côté brouillon qui prend le dessus pendant la dégustation. Sa grande douceur le rend particulièrement accessible pour les plus jeunes, ce qui pourrait repousser les amateurs de sauces plus pimentées. On regrette davantage une composition très classique qui peine à amener cette assez bonne recette vers de nouveaux horizons gustatifs.
Gameblog 7/10
Fier de son héritage, Kirby affiche ici ouvertement sa simplicité, qu'il s'agisse de la candeur apparente de l'intrigue, de la direction artistique sans filtre, ou du gameplay tout en douceur. Ce challenge encore plus tendre qu'à l'accoutumée se justifie néanmoins par l'approche fondamentalement conviviale de cet épisode, où les ennemis amadoués se muent en amis dont on utilise les pouvoirs souvent très utiles, voire requis. Ainsi les manoeuvres collaboratives suscitent tantôt de malicieuses énigmes, tantôt des séquences de transformations groupées aussi amusantes que spectaculaires. La conception sur mesures des niveaux, par conséquent cantonnés en sections avec tout le nécessaire à disposition, engendre hélas une structure globalement linéaire, en dépit de ceux optionnels déverrouillés au fil de l'aventure. La force de Star Allies se situe donc essentiellement dans les nouveaux talents voués à la coopération, qui expriment particulièrement leur potentiel surpuissant à travers les maigres modes annexes. De quoi laisser une impression de manque à gober, car si la boule de guimauve parvient à rappeler non sans nostalgie sa nature savoureuse, son grand coeur supposait davantage de générosité, et surtout d'imagination de la part d'HAL Laboratory.
Gamekult 5/10
Service minimum pour l'ami Kirby, de retour dans un jeu qui parlera surtout aux plus jeunes et à leurs parents. Trop simple pour captiver, trop mou pour croustiller, sans plus d'inspiration niveau DA, Kirby Star Allies n'a pas grand-chose à proposer à part son orientation multijoueur. Là encore, les soucis de lisibilité, le rythme un brin haché comme le frame rate cappé à 30 fps en docké comme en portable ne font rien pour dynamiser l'ensemble, même à plusieurs. Et comme on fait très vite le tour des mondes proposés, sans forcément avoir envie d'y revenir faute de challenge et de secrets, l'ensemble tourne beaucoup trop vite en rond. Et en rose.
Service minimum pour l'ami Kirby, de retour dans un jeu qui parlera surtout aux plus jeunes et à leurs parents. Trop simple pour captiver, trop mou pour croustiller, sans plus d'inspiration niveau DA, Kirby Star Allies n'a pas grand-chose à proposer à part son orientation multijoueur. Là encore, les soucis de lisibilité, le rythme un brin haché comme le frame rate cappé à 30 fps en docké comme en portable ne font rien pour dynamiser l'ensemble, même à plusieurs. Et comme on fait très vite le tour des mondes proposés, sans forcément avoir envie d'y revenir faute de challenge et de secrets, l'ensemble tourne beaucoup trop vite en rond. Et en rose.
Les Plus
Transformations et combats à gogo
L'IA des alliés fait le taf
Les passages en roue ou en avion
Réalisation solide
Les Moins
Challenge zéro
La mollesse de l'ensemble
Pouvoirs déséquilibrés
Les rares énigmes servies sur un plateau
On fait très vite le tour de l'histoire et des contenus annexes
Au final, Layers of Fear n'a rien perdu de sa superbe et de son ambiance, qui avait déjà su nous convaincre à l'époque. Maintenant, on attend impatiemment une adaptation du génial Observer, le jeu suivant de Bloober Team, qui a poussé le concept de jeu psychédélique à ambiance encore plus loin, pour attendre des sommets d'angoisse.
+ On aime
Une ambiance oppressante.
Une esthétique chiadée.
L'aventure principale et son DLC réunis.
Une adaptation réussie...
Alors que les européens attendent encore quelques jeux Yo-Kai Watch sortis uniquement au Japon, un nouveau jeu Yo-Kai Watch pourrait être annoncé d'ici quelques semaines.
C'est du moins ce que semble suggérer le célèbre mensuel japonais CoroCoro dans sa dernière édition : une "annonce choquante" concernant la série Yo-Kai Watch.
Ce prochain numéro sortira aux alentours du 15 avril. De quoi laisser le temps à Level-5 de lever le voile sur cette annonce si jamais il venait à s'agir d'un jeu, sachant que la série animée Yo-Kai Watch: Shadow Side va débuter sa diffusion en avril justement.
Le développeur City Connection, qui a déjà remastérisé et porté les classiques Soldam et Penguin Wars sur Nintendo Switch, s'attaque maintenant à la série de jeux de tir vertical Psyvariar, en annonçant sur Nintendo Switch Psyvariar Restoration. La nouvelle a été révélée lors d'un récapitulatif des annonces du dernier Nintendo Direct fait par Nintendo Hong Kong, avec pour seule information une date de sortie en juillet prochain.
Le premier jeu de la série est Psyvariar : Medium Unit sortie en 1999 sur borne d'arcade et PS2, s'ensuit Psyvariar Revision en 2000, aussi sur borne d'arcade et PS2 qui est une mise à jour de Medium Unit. Vient ensuite Psyvariar Complete Edition en 2002 (une compilation des deux titres précédents) sur PS2 puis Psyvariar 2 en 2003 sur borne d'arcade, PS2, Xbox et Dreamcast et enfin le dernier en date, Psyvariar Reassemble sur iOS en 2016 (le jeu n'est plus disponible depuis janvier 2017).
GameMaker Studio 2 est un moteur de jeu multiplate-formes (PC, PS4, Xbox One, Web, mobile, etc.) permettant de simplifier le développement des jeux vidéo en 2D. Créé par le studio écossais YoYo Games en mars 2017, ces derniers viennent d'annoncer un partenariat avec Nintendo, ce qui signifie que les jeux utilisant le moteur GameMaker pourront maintenant être exportés sur Nintendo Switch facilement (à l'image du récent Undertale). YoYo Games cherche à s'étendre (bien qu'il soit déjà très populaire), pour que tous les développeurs soient contentés. D'après James Cox (Directeur général de YoYo Games), GameMaker Studio 2 sera disponible sur Switch pour les développeurs pendant l'été 2018, avec les mêmes fonctionnalités déjà présentes sur PC, et la société s'engage à soutenir les développeurs qui souhaitent "sauter le pas".