« Jouis et fais jouir, sans faire de mal ni à toi, ni à personne, voilà je crois, toute la morale » "Le parallèle que l'on peut faire entre la poussière et le geek, une fois posés à un endroit, ils ne bougent plus tant que l'on ne déloge pas."
Gameblog 8/10
Unravel Two s'inscrit en tout point dans la continuité de son aîné en disposant d'une direction artistique somptueuse couplée à des mécaniques de gameplay fluides et accessibles. La possibilité de contrôler deux Yarny, en solo ou en coop local, renforce l'intérêt du jeu, lequel ne se contente pas d'apparaître comme une vulgaire redite du premier épisode. Coldwood Interactive ambitionne cette fois de toucher également les joueurs en mal de challenge avec la présence bienvenue des Défis à la difficulé bien corsée. En somme, les niveaux se dégustent comme de petites douceurs, sans doute trop peu nombreuses, et flattent constamment les sens afin de composer une oeuvre touchante et poétique.
JeuActu 15/20
Unravel Two réussit davantage là où son prédécesseur s’était aventuré maladroitement. Abordant un concept coopératif bien ficelé appuyé d’un level-design au poil et de panoramas sublimes, cette suite s’inscrit surtout moins dans la niaiserie pure pour proposer un message plus léger et une mise en scène véritablement poétique. Si certains de ses penchants restent toujours un peu mièvres, on lui pardonne largement pour sa jouabilité aux petits oignons : le nouveau titre de Coldwood Interactive parvient en effet à renouveler son gameplay tout en gardant le game-design filandreux qui avait fait sa réputation. Malgré tout, le jeu manque quelque peu de consistance, tant dans son challenge que dans sa variété visuelle ou sonore. Il n’en propose pas moins une aventure chaleureusement imagée, certes empruntant beaucoup à d’autres jeux de plateforme (LittleBigPlanet en tête de mire), mais suffisamment bien taillé pour intéresser les amateurs du genre du moment qu’ils soient deux à jouer. Un bon cru.
JeuVideoLive 15/20
Unravel Two est dans la continuité du premier opus en y ajoutant de la coopération à deux en local. Il en résulte une aventure courte mais agréable durant laquelle il faut faire preuve de coordination et d'ingéniosité, ce qui offrira sans doute quelques excellents moments avec votre camarade de jeu. L'esthétique enchanteresse permet de faire oublier une histoire totalement anecdotique et une répétitivité flagrante d'un niveau à l'autre. Cependant, pour à peine une vingtaine d'euros, le titre de Coldwood se laisse déguster sans modération et animera sans souci une soirée pluvieuse avec une pointe de poésie. Une suite que nous n'attendions pas, qui ne prend pas de risque mais qui tient ses promesses .
Gamekult 7/10
Changer dans la continuité n'est jamais chose facile et pourtant, Coldwood réussit avec brio à délaisser les larmes de crocodile de Unravel au profit d'une suite mignonne et amusante à la fois. Les situations de coopération n'ont rien de factice, l'entraide est au coeur d'un jeu qui aligne les idées brillantes de gameplay, comme la possibilité de s'accrocher à son partenaire en cas de danger. Toujours aussi impressionnant par son rendu et ses animations, le jeu manque cependant son objectif d'avoir un sous-texte intelligent et provoque même des contre-sens alarmants, la faute à des scènes en arrière plan en décalage total avec l'action à l'écran, mais également à la bande originale qui elle non plus ne parvient pas à soutenir l'ambiance espiègle de cette suite. Malgré ces quelques écueils, Unravel Two peut être conseillé les yeux fermés à toutes celles et ceux qui souhaitent découvrir, ou faire découvrir, le jeu vidéo à leurs proches, et peu importe leur âge.
kisukesan
La non-présence du titre sur Switch est aussi justifié par un développement qui aurait nécessité un délai supplémentaire. Il aurait fallu environ six mois de travail en plus pour Cooldwood Interactive et malheureusement, cela n’aurait jamais été prêt à temps pour la conférence Electronic Arts. « Il y a beaucoup de détails, de paysages complexes… nous pouvons le faire mais cela prendra du temps ». https://www.actugaming.net/unravel-two-le-studio-nous-parle-de-la-version-switch-152370/
La non-présence du titre sur Switch est aussi justifié par un développement qui aurait nécessité un délai supplémentaire. Il aurait fallu environ six mois de travail en plus pour Cooldwood Interactive et malheureusement, cela n’aurait jamais été prêt à temps pour la conférence Electronic Arts. « Il y a beaucoup de détails, de paysages complexes… nous pouvons le faire mais cela prendra du temps ».
https://www.actugaming.net/unravel-two-le-studio-nous-parle-de-la-version-switch-152370/