« Jouis et fais jouir, sans faire de mal ni à toi, ni à personne, voilà je crois, toute la morale » "Le parallèle que l'on peut faire entre la poussière et le geek, une fois posés à un endroit, ils ne bougent plus tant que l'on ne déloge pas."
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Gameblog 9/10
S'étant fait remarqué par son esthétique et son ambiance originales, The Pedestrian offre bien plus que ce que l'on imagine au premier abord. Cette aventure d'un petit bonhomme de panneau de signalisation se révèle un jeu de réflexion incroyablement malin et accrocheur. Jamais à court d'idées, le premier projet très original de Skookum Arts parvient à tirer son épingle du jeu en mêlant simplicité d'accès, renouvellement constant, et courbe de difficulté idéale, pour un résultat magnifique et qui sait flatter notre sens logique sans jamais nous lasser.
The Gamer 9/10
Taking a more relaxing approach to the classic puzzle platformer genre leads The Pedestrian to a big win here.
Adopter une approche plus relaxante du genre du jeu de plateforme classique mène The Pedestrian à une grande réussite.
HardcoreGamer 8/10
Clever, confident and a fine debut for Skookum Arts, The Pedestrian has established a clear high bar — marking itself down as this year’s first must-play for puzzle enthusiasts far and wide.
Intelligent, confiant et un excellent début pour Skookum Arts, The Pedestrian a placé la barre très haut - se marquant comme le premier jeu incontournable de cette année pour les amateurs de puzzle.
Gamespot 7/10
There’s a real freshness to The Pedestrian's take on puzzle-platforming and world manipulation. The constant introduction of new, sometimes surprisingly complex ideas means there’s enough to keep you moving through the nicely segmented challenges. The levels themselves can be quite repetitive in both look and feel, making the game tiresome during long play sessions, but it lends itself well to short-burst experiences and never lets you feel too lost.
Il y a une réelle fraîcheur dans la vision de The Pedestrian sur les plateformes de puzzle et la manipulation du monde. L'introduction constante de nouvelles idées, parfois étonnamment complexes, signifie qu'il y en a assez pour vous aider à faire face aux défis bien segmentés. Les niveaux eux-mêmes peuvent être assez répétitifs à la fois en apparence et en sensation, ce qui rend le jeu fatigant pendant les longues sessions de jeu, mais il se prête bien aux expériences à courte cession et ne vous laisse jamais trop perdu.
PS : Depuis sa sortie (il y a tout juste un mois) je surveille les tests, il a l'air intéressant et peu de personne en parle. Steam (il y a une démo gratuite).
Liste des exclusivités :
Star Wars: Rogue Squadron II - Rogue Leader (2001)
Super Smash Bros. Melee (2001)
Wave Race: Blue Storm (2001)
Pikmin (2001)
Baten Kaitos : Les Ailes éternelles et l'Océan perdu (2001)
Animal Crossing (2001)
Super Monkey Ball (2001)
Super Mario Sunshine (2002)
The Legend of Zelda : The Wind Waker (2002)
Metroid Prime (2002)
Star Fox Adventures (2002)
Eternal Darkness: Sanity's Requiem (2002)
Resident Evil -remake- (2002)
Resident Evil Zero (2002)
Super Monkey Ball 2 (2002)
Beach Spikers (2002)
F-Zero GX (2003)
Donkey Konga (2003)
1080° Avalanche (2003)
Mario Kart: Double Dash!! (2003)
Final Fantasy Crystal Chronicles (2003)
Paper Mario : La Porte millénaire (2004)
Pikmin 2 (2004)
Donkey Kong Jungle Beat (2004)
Mario Power Tennis (2004)
Mario Golf : Toadstool Tour (2004)
Metal Gear Solid: The Twin Snakes (2004)
Metroid Prime 2 : Echoes (2004)
Fire Emblem : Path of Radiance (2005)
Mario Smash Football (2005)
The Legend of Zelda : Four Swords Adventures (2005)
The Legend of Zelda : Twilight Princess (2006)
Baten Kaitos : Origins (2006)
Naruto : Clash of Ninja 1,2,3,4 (2003, 2003, 2004, 2005)
Liste des exclusivités temporaire :
Phantasy Star Online: Episode I and II (2002)
Bloody Roar : Primal Fury (2002)
Tales of Symphonia (2003)
Viewtiful Joe (2003)
Resident Evil 4 (2004)
Killer7 (2005)
Comment avec un tel catalogue, une machine "puissante" à son époque, une des meilleurs manettes et des publicités "classes", tu peux te retrouver à vendre que 20 Millions de consoles...pour moi ça reste une des plus grandes injustices de l'histoire des consoles.
12 minutes
SpiritFarer
The Last Spell
The Pathless
Songs of Conquest
Starmancer
Iron Harvest
Baldur's Gate 3
Mount & Blade 2
Industries of Titan.
(Bonus : Ori and the will of the wisps / Kerbal space program 2 / Oddworld Soulstorm)
Voici un film qui a réussi à me surprendre, je pensais avoir tout vu en terme de thriller psychologique "ambiguë" avec Hollow Man de Paul Paul Verhoeven (pour moi c'est ou c’était la référence des films ambiguë) mais Leigh Whannell (le réalisateur) à été encore plus loin. Niveau tension (la première scène, dans cette grand maison "moderne/froide" donne le ton et ça dure pendant 2 heures) et retournement de situation, il a fait très fort. Elisabeth Moss est parfaite, je connaissais pas cette actrice, elle m'a scotché (elle pourrait être nominée aux oscars pour le rôle ça m'étonnerait pas), un rôle qui va lui coller à la peau. Toute la force du film, c'est d'arrivée à nous expliquer, que ce n'est pas par ce que nous voyons pas les choses, qu'elles se font pas pour autant. Metoo est passé par là, ça se sent dans la conception même du scénario. C'est un film "fantastique" mais avec une approche rationnelle, ça le rend encore plus terrifiant. Certains scènes pourraient devenir culte (à un moment j'ai même pensé à Terminator 2 !) dans le genre. Une relecture de l'homme invisible pertinente et audacieuse.
L'année dernière la bonne surprise était venu de "Pas un mot", cette année dans le genre "fantastique" ce film pourrait etre ma bonne surprise de l'année.
JVC 18/20 Two Point Hospital marque le retour en force d'un genre, comme s'il avait fallu attendre 20 ans pour revivre la même chose avec une telle intensité. Lier univers loufoque et gameplay intéressant n'est pas une mince affaire, et ici tout est question d'alchimie parfaitement maîtrisée. Si on regrettera les quelques soucis d'interfaces ou de répétitivité, ils n'entâcheront en rien le plaisir d'évoluer dans un univers organique où de chaque interaction peut surgir une drôlerie, et où ce qui se passe à l'écran est intimement lié au gameplay. Il est tout aussi plaisant de planifier et d'optimiser le développement de ses activités que de parcourir le résultat. Two Point Studios, si vous parvenez encore à guérir notre nostalgie avec une dose de modernité, laissez-nous être vos cobayes !
JeuxActu 17/20 Plus aucun doute n'est permis, Two Point Hospital est bel et bien le digne successeur de Theme Hospital que l'on attendait tous. A ce titre, il s'impose comme un indispensable pour tous ceux qui avaient adoré le jeu de Bullfrog à l'époque. Mais la bonne nouvelle, c'est qu'il ne s'adresse pas uniquement aux nostalgiques. Ses graphismes léchés, son interface moderne, son humour intemporel et ses mécaniques de gameplay diablement efficaces sauront également séduire les joueurs qui seraient passé à côté du jeu original il y a vingt-et-un ans (n'être pas né à l'époque étant l'excuse la plus acceptable pour cette faute de goût quasiment impardonnable). Accessible sans être simpliste, Two Point Hospital est un jeu de gestion extrêmement réussi, qui devrait être remboursé par la sécurité sociale !
IGN 8,4/10
Two Point Hospital revitalizes the business management genre with flair, character, and enthusiasm. Easily understandable tips and icons make it relatively stress-free to get a working urgent care center running smoothly, while the potential for deep optimization through tweaking building layout and making wise hiring and training decisions leave plenty to munch on for the micromanagement lovers among us. If we’re on the verge of another classic genre renaissance, this is a great first foot forward.
Two Point Hospital revitalise le genre de la gestion d'entreprise avec brio, caractère et enthousiasme. Des astuces et des icônes facilement compréhensibles facilitent le fonctionnement d'un centre de soins d'urgence en état de fonctionnement, tandis que le potentiel d'optimisation approfondie en modifiant la configuration du bâtiment et en prenant des décisions judicieuses en matière d'embauche et de formation laisse beaucoup à réfléchir aux amateurs de microgestion parmi nous. Si nous sommes au bord d'une renaissance d'un genre, c'est un excellent premier pas en avant.
Gamespot 8/10
It’s remarkable that it’s taken so long for a spiritual successor to Theme Hospital to show up, but now that it’s here, it feels like it’s been well worth the wait. The exaggerated, cartoon look and relaxed approach to management make it inviting enough for most players, while the deeper aspects of its economy are enough to keep seasoned players engaged. Two Point Hospital not only re-works an old formula into something modern and enjoyable, it also iterates on the classic brand of irresistible charm and wit, making something that’s truly wonderful.
Il est remarquable qu'il ait fallu si longtemps pour qu'un successeur spirituel à Theme Hospital apparaisse, mais maintenant qu'il est là, on dirait que ça valait la peine d'attendre. L'aspect exagéré de la bande dessinée et l'approche détendue de la gestion le rendent suffisamment accessible pour la plupart des joueurs, tandis que les aspects plus profonds de son économie sont suffisants pour garder les joueurs aguerris. Two Point Hospital a non seulement retravaillé une ancienne formule en quelque chose de moderne et agréable, mais il réitère également la marque classique de charme et d'esprit irrésistible, créant quelque chose de vraiment merveilleux.
Gameblog 8/10 Two Point Hospital parvient à réactualiser avec succès son ancêtre et amène un véritable vent de fraîcheur dans l'océan des titres d'action qui déferlent sur nos différentes plateformes. Bourré d'humour, avec des mécanismes intelligents et une interface pratique de gestion, didactique également, avec une progression tout en douceur, il a tout pour séduire. On lui pardonne alors plus facilement quelques soucis de sauvegardes, mais en espérant qu'il bénéficie de patchs et d'encore plus de scénarios.
Aujourd'hui, Xenoblade Chronicles: Definitive Edition a reçu une classification par âge en Corée du Sud. Cela signifie généralement que le jeu est dans un état presque complet et que sa date de sortie n'est donc pas trop éloignée.
Éditeur : NIS America
Développeur : Kadokawa Games
Genre : T-RPG
Prévu sur PC/PS4/Switch
Date de sortie : 13 Mars 2020 (Europe)
10 Mars 2020 (USA)
Langues : Anglais / Japonais / Coréen / Chinois.
Synopsis : Dans un futur proche, l'ordre mondial a changé. Avec ses 10 millions de chômeurs, la France fait désormais partie des pays pauvres. La population oscille entre révolte et résignation et trouve un exutoire dans des combats télévisés ultra violents où les participants sont dopés en toute légalité et où tous les coups sont permis. Reda, dit Arès, est un ancien combattant qui vit de petits boulots de gros bras pour la police. Tout va changer lorsque sa sœur se fait arrêter et qu'il doit tout mettre en œuvre pour les sauver : elle et ses filles.
Un film Français de science-fiction (genre peu représenté en France), avec un petit budget (mais la réalisation arrive à tenir la route, les acteurs sont convaincants, comme quoi sans avoir le budget d'un Luc Besson, tu peux faire un bon film de science-fiction plutôt engagé et qui n'est pas édulcoré), qui est intéressant à voir pour le fond de son propos, c'est pas un grand film, mais il se laisse regarder.
Je voulais juste signaler que j'ai un soucis avec internet, donc pour les infos "Indé", je ne pourrais pas faire d'article avant mercredi prochain, (d'ailleurs il y a pas eu d'actualité du groupe "indé" depuis quelques jours, pour les mêmes raisons).
Je profite aussi pour dire que le groupe "TOP France'" sera reprit aussi quand internet fonctionnera bien.
PS : désolé pour l'article (car c'est pas super intéressant...) et pour l'actualité du groupe "indé" en standby (par contre si des personnes du groupe veulent faire des articles, pas de soucis évidement).