« Jouis et fais jouir, sans faire de mal ni à toi, ni à personne, voilà je crois, toute la morale » "Le parallèle que l'on peut faire entre la poussière et le geek, une fois posés à un endroit, ils ne bougent plus tant que l'on ne déloge pas."
Les développeurs ont ainsi annoncé l'arrivée prochaine du cadeau de dédommagement qu'ils avaient promis après les désagréments qu'ont rencontrés les acheteurs de l’Édition Deluxe au lancement. Ce petit lot de consolation prendra la forme d'un costume pour notre héro(ïne).
Ce DLC sera distribué en même temps que la grosse mise à jour prévue pour le mois de mai prochain.
Enfin, Sloclap nous prévient que plusieurs autres skins arriveront un peu plus tard comme l'ont fait des moddeurs avec John Wick, et nous invite d'ailleurs à lui donner des idées.
JVLive 15/20
Shadow Warrior 3 n’est ni bon, ni mauvais. C’est un jeu honnête qui prend un pied fou à piocher tout ce qu’il se fait de bien dans le genre qu’il représente, mais se contente de l’appliquer le plus proprement possible en y collant son univers. Le truc, c’est que ça manque de technique et que, malgré son humour décapant et sa direction artistique parfois réussie, Shadow Warrior 3 a bien du mal à sortir des sentiers battus au point d’y imposer son style. On se retrouve donc avec un fast FPS bourrin, sanglant et parfois efficace, mais qui reste très classique. À se faire sur le pouce à l’occasion.
Millenium 14/20
Shadow Warrior 3 vaut surtout par son univers à l’humour décalé et son inspiration puisée chez Doom. Malgré un contenu limité et un scénario quasi inexistant, il offre un bon moment de détente à base d’affrontements énergiques demandant un peu de concentration. Dommage que cela soit parfois gâché par une lisibilité compliquée des combats liée notamment à une caméra pas très bien placée. Il n’empêche que si vous cherchez un bon défouloir rapide où il ne faut pas se prendre au sérieux, il devrait pouvoir satisfaire vos besoins.
Gamergen 13/20
Shadow Warrior 3, c'est un peu ce macaron acheté dans la petite boulangerie du coin. Derrière les fourneaux, il y a des passionnés, mais qui n'ont pas forcément les moyens de proposer un produit de qualité supérieure. Une fois en bouche, c'est une expérience plutôt agréable, mais loin d'être inoubliable, et surtout vite terminée. Pour le refaire sans métaphore : Shadow Warrior 3 est un FPS gore et bourrin très fun, facile à prendre en main, mais qui est vite répétitif, qui manque d'originalité et qui se termine beaucoup trop vite. Un titre à conseiller pour les amateurs du genre qui en redemandent, mais au final, il va vite rejoindre les autres opus de la franchise dans un semi-oubli, occulté par des jeux plus ambitieux et réussis.
JVFR 6/10
Lo Wang nous revient après six ans dans ce qui ressemble plus à une régression qu'une suite. Troquant des niveaux ouverts et un soupçon d'action-RPG pour un FPS couloir à la DOOM Eternal sans originalité, le jeu brille par sa technique et son gameplay nerveux, mais pêche cruellement par un univers inintéressant, l'absence de coop et une durée de vie honteusement courte.
IGNFrance 5/10
Je me souvenais d'un Shadow Warrior 2 plus fun... C'est triste à dire, mais le cycle ronronnant de plateforme/arène/cinématique de Shadow Warrior 3 n'est simplement pas très amusant même s'il nous fait parcourir de bien belles zones. La licence n'a jamais eu énormément de prétention quant à son envergure, mais ce troisième opus fait un peu amuse-bouche. Lo Wang reste prolifique en vannes et répliques douteuses toutefois. Là c'est une question de goût, certaines font mouches, d'autres tombent à plat - ça fait partie de l'humour -, quelques-unes m'ont fait sourire et une m'a fait vraiment marrer. A petit prix, peut-être... (Ou avec l'abo PSNow, parfait !)
Gamekult 4/10
Après un deuxième épisode plus ouvert et un attrait pour le loot qui aura divisé la communauté, Shadow Warrior 3 avait devant lui un boulevard pour redorer l'image de la série et permettre à d'éventuels nouveaux venus de découvrir Lo Wang et son caractère bien trempé. Ce qui devait être un retour aux sources ressemble malheureusement plus à un carambolage de sept heures, où aucune bonne idée ne parvient à sortir du lot. C'est un FPS à la fois très court et terriblement long, gangrené par une répétitivité qui vous suivra tout au long du jeu comme un boulet au pied, un contenu rachitique, un manque de dimension tactique et de feeling général, et une technique qui laisse penser que le jeu aurait bien eu besoin de quelques mois de travail supplémentaires. Les bases pourraient sans doute suffire à en faire un bon jeu dans quelques mois et une myriade de patchs majeurs mais tant qu'à choisir, on préfère vous conseiller de refaire Shadow Warrior et sa suite, qui sont de bien meilleurs jeux que celui-ci.
1. [NSW] Touken Ranbu Warriors – 113,159 / NEW
2. [NSW] Pokemon Legends: Arceus – 84,925 / 2,008,795
3. [PS4] Horizon Forbidden West – 48,476 / NEW
4. [PS5] Horizon Forbidden West – 43,012 / NEW
5. [NSW] Mario Kart 8 Deluxe – 13,406 / 4,443,032
6. [NSW] Mario Party Superstars – 10,651 / 876,158
7. [NSW] Super Smash Bros. Ultimate – 9,268 / 4,773,647
8. [PS4] The King of Fighters XV – 9,062 / NEW
9. [NSW] Minecraft – 8,503 / 2,523,455
10 [NSW] Pokemon Brilliant Diamond / Shining Pearl – 6,876 / 2,509,802
Switch OLED – 59,161
Switch – 23,862
PS5 – 23,249
Switch Lite – 13,906
Xbox Series S – 2,863
PS5 Digital Edition – 2,185
Xbox Series X – 1,936
New 2DS LL – 364
PS4 – 11
Un article vient d'être fait avec comme titre "Square Enix veut d'autres remakes ''HD-2D'' de titres de l'époque Super Nes".
Si il y a un titre qui pourrait être le candidat idéal, ça serait : Bahamut Lagoon.
(C'est un T-RPG)
1 ) Le jeu a été développé par Squaresoft comme Live A Live.
2 ) Le jeu n'est jamais sortie en Occident comme Live A Live.
3 ) Le jeu n'a jamais été traduit officiellement en Français comme Live A Live.
4 ) Le jeu est sortie sur Super Nes comme pour Live A Live.
5 ) Le jeu n'est jamais réapparu sur un autre support (presque) comme Live A Live (Uniquement Jap sur CV de la WiiU).
Pour l'anecdote Kazushige Nojima le directeur et scénariste du jeu a aussi travaillé sur le scénario du mode aventure de Super Smash Bros. Brawl.
PS : Le jeu a reçu 18/20 par JVC
Tout au long de la vidéo on se rend bien compte que cette nouvelle version de Cyberpunk 2077 tient la grande forme que ce soit en mode performance ou en mode qualité avec un zeste de ray tracing. Le truc en revanche, c'est qu'aucun de ses deux modes n'atteint la 4K mais se rapproche plutôt du 1440p.
Dans les faits, même si le jeu est clairement plus propre et maintient un framerate stable, sur la console de Sony, il oscille entre 1260p et 1729p. De son côté, la version Xbox Series X s'en sort un peu mieux en proposant une résolution comprise entre 1382p et 1782p.
Toutefois on aurait tort de tirer sur l'ambulance tant ce patch new gen améliore quand même considérablement l'expérience en proposant un peu de ray tracing sur les ombres, des visages mieux finis et surtout un framerate bien plus solide.
Il serait peut-être temps d'arrêter de prendre les joueurs pour des lapins de six semaines en essayant de leur vendre de la 4K à tout bout de champ. D'autant qu'il est clairement plus agréable d'avoir une 1440p fournie, propre et stable, en plus d'être bien plus permissive pour les développeurs et la console, qu'une 4K instable à 30 fps et qui n'apporte finalement qu'une résolution plus nette.
Alors qu'un tout nouveau Fire Emblem a été dévoilé lors du Nintendo Direct du 9 février, la saga pourrait voir arriver un autre épisode prochainement, selon VGC qui rapporte les indiscrétions de Emily Rodgers.
Un nouvel épisode qui serait dans les tuyaux d'Intelligent Systems (développeur de la série originale) et qui pourrait sortir aussi en 2022. Selon elle, le développement aurait déjà débuté depuis trois ans et serait «presque fini». La création aurait d'ailleurs été soutenue par un studio support, mais l'arrivée de ce Fire Emblem Warriors: Three Hopes aurait contraint Tecmo Koei à revoir sa copie et viser 2023 pour cette suite à Three Houses.
Liste des jeux inclus :
Darkstalkers: The Night Warriors
Night Warriors: Darkstalkers’ Revenge
Vampire Savior: The Lord of Vampire
Vampire Hunter 2: Darkstalkers’ Revenge
Vampire Savior 2: The Lord of Vampire
Red Earth
Cyberbots: Fullmetal Madness
Super Gem Fighter Mini Mix
Super Puzzle Fighter II Turbo
Hyper Street Fighter II
Le PDG de Nightdive Studios qui est spécialisé dans les "remaster" d'anciens jeux comme Turok/Turok 2/Shadow Man/Quake ect exprime le souhait du jeu Numéro 1 dans sa liste qu'il aimerait "remasteriser"
We've had discussions with Nintendo over the years about remastering a number of their games and they always get gun shy working with 3rd party developers even after @NightdiveStudio
released the first N64 games on *their* platform.
Nous avons eu des discussions avec Nintendo au fil des ans sur la remasterisation d'un certain nombre de leurs jeux et ils ont toujours peur de travailler avec des développeurs tiers même après que @NightdiveStudio a sortie les premiers jeux N64 sur *leur* plateforme. Twitter
Eternal Darkness is #1 on my list BTW.
Eternal Darkness est n ° 1 sur ma liste BTW. Twitter
PlatinumGames, dans les colonnes de VGC, s'est exprimé sur le sujet et sans langue de bois. Lors d'un entretien avec le PDG Atsushi Inaba et le vice-président Hideki Kamiya, on apprend que le studio ne s'y intéresse pas et trouve même que les NFT n'ont rien de positif à apporter aux joueurs. Inaba lui-même avoue d'ailleurs ne pas vouloir faire partie de ceux qui se feront de l'argent là-dessus.
Nous n'avons pas vraiment réfléchi à ça. Je comprends que c'est un sujet très chaud en ce moment et qu'il commence à avoir beaucoup d'ampleur, mais c'est uniquement axé sur la rentabilité de l'entreprise. En revanche, il n'y a aucun impact positif pour les créateurs ou les utilisateurs. C'est frustrant de voir ce qui se passe.
Les personnes qui essaient de promouvoir les NFT et de les associer à des sociétés de jeux vidéo, ont toutes des conversations qui semblent extrêmement unilatérales. «Hey, vous allez gagner de l'argent!» Mais en quoi cela profite-t-il à l'utilisateur ou au créateur Personnellement, si je veux consacrer mon temps à quelque chose, je veux que ce soit pour faire de bons jeux.
À mesure que le contenu devient de plus en plus numérique, je pense que les NFT vont prendre de l'importance, mais je pense aussi que les premiers adeptes n'y voient qu'un moyen de faire le plus de profit possible. Pour être honnête, ce n'est pas une chose dont je veux faire partie.
Et lorsque VGC demande l'avis de Hideki Kamiya sur le sujet et le positionnement de certains acteurs comme Konami, réputé pour tout miser sur les NFT, l'homme n'y va pas par quatre chemins et tacle l'éditeur japonais.
Si ça sent l'argent, Konami est là en un clin d'œil! Honnêtement, ce sujet ne m'intéresse pas du tout. (...) Je me considère davantage comme un utilisateur dans l'âme que comme un homme d'affaires. Pour l'instant, il n'y a aucun avantage pour les joueurs. À l'avenir, si les NFT finissent par être développées d'une manière positive pour les utilisateurs, je commencerais peut-être à m'intéresser à ce qu'ils en font. Mais je ne vois rien de tout ça pour l'instant.