« Jouis et fais jouir, sans faire de mal ni à toi, ni à personne, voilà je crois, toute la morale » "Le parallèle que l'on peut faire entre la poussière et le geek, une fois posés à un endroit, ils ne bougent plus tant que l'on ne déloge pas."
Pour la première fois en Europe, une collection privée d'exception vous ouvre ses portes et vous permet de voyager dans le média de référence de la seconde moitié du vingtième siècle : la télévision.
Durant cette période, l'art animé japonais est mondialement diffusé et accessible à tous et à toutes, dans plus de 80 pays, avec plus de 150 millions d'enfants téléspectateurs. De 1963 à 2003, du premier dessin animé hebdomadaire au dernier dessin animé fait par la main de l'homme avant d'être supplanté par l'informatique. Dessin, peintures, illustrations, bobines de films, toutes les étapes manuelles de fabrication d'un dessin animé traditionnel donnent alors vie aux plus mémorables aventures.
Astro, Goldorak, Candy, Albator, Cobra, Tom Sawyer, Nicky Larson, Les Chevaliers du Zodiaque, Dragon Ball Z... et tant d'autres rêves et souvenirs, transmis au gré des rediffusions à de nouvelles générations d'enfants. Depuis 2012, l'exposition culturelle THE ART OF ANIME oeuvre au travers d'expositions et de conférences à la reconnaissance de l'animation japonaise comme véritable patrimoine. THE ART OF ANIME s'appuie sur une collection plus de 100 documents et objets triés sur le volet dans 40 années de culture contemporaine que nous vous invitons à découvrir ou redécouvrir sur près de 600m².
Du 28 mai au 27 juin 2015. GRATUIT & TOUT PUBLIC.
Ouverture au public du mardi au samedi de 13h à 18h. Métro Liberté.
Exposition accessible aux groupes scolaires (réservation).
Exposition accessible aux personnes à mobilité réduite.
6/10 Gamekyo
"6, cela peut paraître sévère mais il faut impérativement prendre en compte qu'il s'agit de notre avis « au lancement »...
il sera somme toute logique de moralement rajouter au moins un point à la note finale"
http://www.gamekyo.com/review11259_splatoon.html
Certes, Invisible, Inc mélange intelligemment la tactique et l'infiltration dans une enveloppe visuellement charmante. Bien-sûr, ses mécaniques et son interface sont peaufinées jusque dans leurs derniers recoins et proposent au joueur d'endosser le rôle d'opérateur en lui confiant absolument tous les outils pour prévoir, lire et résoudre toutes les situations. Et non, le petit cousin de Mark of the Ninja n'est pas un jeu à scénario. C'est une gigantesque usine de laquelle surgit un flot continu d'instant de tension, de choix engageants et de retombées prenantes. Un titre qui enseigne les délices et les dangers de la tentation, à mesure qu'il chouchoute le joueur à coups de moments quasi-cinématographiques sans jamais lui voler les commandes. Les différentes phases d'équilibrage nous avaient préparés à un très bon jeu, cette version finale permet à Klei Entertainment de s'incrire en faux le sourire aux lèvres : en plus de coller un beau coup de pied au cul aux genres qu'il honore, Invisible Inc est tout simplement brillant.
Les plus
Tactique, infiltration et piratage brillamment mélangés
Des instants de jeu uniques
Versatile et bourré de bonnes idées
Vos choix, vos erreurs, vos solutions
Compositions d'équipes variées
Du challenge pour les acharnés
Visuellement séduisant
La musique en support
Les moins
Scénario comme prétexte
Manque un peu de rab en contenus déblocables
English only (la fantrad française est en route)
[...]à partir d'aujourd'hui, tout le monde peut enfin profiter de l'expérience multijoueurs que propose Splatoon via son mode en ligne car ses serveurs sont ouverts ![...]
A chaque nouvelle génération, une nouvelle licence inédite.
Où est la licence Inédite de Naughty Dog ?
Où est la licence inédite de Sucker Punch ?
Où est la licence inédite de Insomniac Games ? (à part sur XOne)
Vivement l'e3 2015, pour savoir si c'est juste un soucis de démarrage, plus qu'un manque de créativité.