« Jouis et fais jouir, sans faire de mal ni à toi, ni à personne, voilà je crois, toute la morale » "Le parallèle que l'on peut faire entre la poussière et le geek, une fois posés à un endroit, ils ne bougent plus tant que l'on ne déloge pas."
Gamekult 7/10 Les Plus
Un jeu accessible à tous mais pour les fans quand même
La customisation à l’extrême
Design des robots et des boss
Les promesses d’un mode en ligne emballant Les Moins
Bien bien répétitif
Le mode en ligne, la belle inconnue
Le scénario, méga fumeux
Un sentiment de premier jet, à voir sur la longueur
Le genre de jeux de robots est une hécatombe depuis quelques années. Armored Core est porté disparu. Front Mission s’est liquéfié en Left Alive. Z.O.E, c’est loin, Omega Boost, n’en parlons pas. Même les innombrables licences de Gundam sont allés mourir dans le cimetière des éléphants du jeu vidéo. Daemon X Machina relève le défi, aussi bien en docké que sur grand écran. Mieux, il surprend après une démo qui avait refroidi tout le monde. En terme de plaisir de jeu, c’est le jour et la nuit. A défaut de proposer un spectacle explosif AAA, Marvelous masque sa vétusté à l’aide d’une palette chromatique inhabituelle, jouant à fond sur la luminosité. Bien entendu, malgré leurs efforts, ce n’est pas un jeu pour tous : les missions se répètent franchement, et l’histoire et les dialogues sont presque en trop. Toute cette énergie perdue alors qu’on voit se dessiner les contours d’un Monster Hunter robotique, indisponible au moment du test. Jusqu’au bout, on est surpris d’apprécier un jeu qu’on n’espérait plus, assemblé de bric et de broc grâce à ses propres épaves laissées à l’abandon. Retapé de toute part comme une bagnole tunée, Daemon X Machina n’est pas uniquement un jeu sur les robots, mais plutôt sur le fait d’aimer les robots.
JVLive 14/20 Les plus
Une personnalisation poussée
Une durée de vie conséquente
De bonnes sensations dans le gameplay
Une histoire plaisante à suivre dans l'ensemble Les moins
Des environnements vides
Pas très beau une fois sur le terrain
Quelques freezes, même avec la console dockée
Des phases à pied sans grand intérêt
Parfois difficile de se repérer
Daemon X Machina peut se targuer de proposer un jeu de mechas plutôt satisfaisant dans son ensemble. Doté d'une excellente durée de vie et d'un scénario plaisant, le jeu offre de bonnes sensations en dépit d'une technique un poil à la ramasse une fois sur le terrain. Un titre qui plaira aux fans du genre avant tout.
Ce n'est pas grand chose. Et pourtant, cela pourrait être un petit bonheur de plus venant de la société d'Osaka. Le Tokyo Game Show que Romain et Rudy couvrent rien que pour vous accueille ce vendredi 13 septembre le BitSummit Roadshow, un événement dédié à la scène indépendante.
On sait que des éditeurs comme CyGames, DANGEN ou encore Raw Fury y seront. Mais voilà que PlatinumGames s'en mêle, comme le studio l'a révélé sur Twitter :
Un premier patch vient d'arriver, dont :
Performance
-Improved title stability on all platforms
Amélioration de la stabilité sur tous les supports
-Improved general frame-rate performance through optimisations made to multiple systems and content
Amélioration du frame rate général grâce à des optimisations apportées à plusieurs systèmes de jeu et au contenu
Le Lion d'or ou Lion d'or du meilleur film (Leone d'Oro al miglior film) est la principale récompense attribuée à un film au cours de la Mostra de Venise depuis 1949.
Il sortira sur Switch, en anglais, pour la première fois.
Développeur : Love-de-Lic.
Date de sortie : 10 octobre 2019 (Japon)
-il sera disponible en dématérialisé-
En effet, l'enseigne GameStop laisse fuiter une description pour le moins évocatrice.
Après la liste des stocks de GameStop dévoilant l'existence d'une réplique des lunettes de Sam Fisher, l'enseigne réitère son erreur et divulgue au grand jour la description de ces fameuses lunettes ainsi qu'une date de sortie : le premier novembre 2019.
(Pour la première fois depuis la création de Splinter Cell en 2002, après neuf jeux et avec la sortie du dixième à l'horizon, voici la première occasion d'acquérir les lunettes de vision haute fréquence emblématiques de Sam Fisher.)
Même si cette information n'a pas été commentée par Ubisoft, cette description ne laisse plus aucun doute ou presque sur le retour de la série emblématique. La question maintenant est : à quoi nous attendre ? Un véritable nouvel opus ou un titre destiné à la réalité virtuelle comme annoncé par The Information ? Réponse dans les semaines ou mois à venir.
PS : Dans les commentaires je disais que Astral Chain n'était pas le seul concerné :
Fire Emblem sur Switch c'est pareil : Metascore 89 / User Score 6.5
Depuis Metascore 89 / User Score 8.6
Soraya Saga, scénariste et designer professionnelle présentée plusieurs fois dans nos articles (elle a notamment travaillé sur Final Fantasy IV Easy Type, Romancing Saga 3, Final Fantasy V et VI, Xenogears, Xenosaga Episode I, II et Pied Piper, Soma Bringer et Xenoblade Chronicles 2), dont celui qui se trouve à cette adresse, a de nouveau retweeté plusieurs Tweets de comptes Twitter officiels de Nintendo en rapport avec l'annonce de Direct. Comme nous l'avions déjà expliqué, lorsque Soraya Saga fait cela, il se peut qu'une œuvre, des personnages de jeux ou d'autres éléments de Monolith Software apparaissent au cours du Direct . Si Soraya Saga est autant au courant des œuvres de Monolith Soft, c'est aussi parce qu'en dehors de son travail, elle est mariée à Tetsuya Takahashi, figure importante de Monolith Soft, d'autant plus qu'il est le créateur des Xeno. En ce moment, l'entreprise, qui est divisée dans différents studios à travers le Japon, travaille sur plusieurs projets que nous vous détaillions dernièrement dans cet article.