« Jouis et fais jouir, sans faire de mal ni à toi, ni à personne, voilà je crois, toute la morale » "Le parallèle que l'on peut faire entre la poussière et le geek, une fois posés à un endroit, ils ne bougent plus tant que l'on ne déloge pas."
Le jeu pourra être préchargé à partir du 28 janvier à 3h du matin, heure française, cette sortie s'accompagnera également de différents packs fondateurs détaillés ci-dessous octroyant notamment un accès anticipé débutant le 2 février à 15h00, heure française :
LOT DÉMARRAGE
2 jours d'avance (disponible à partir du 2 février)
3 armes légendaires (pour le cryomancien, le paladin et le lumancien)
14 jours d'abonnement premium
5 000 Argents
75 000 crédits
Titre de joueur « Fondateur »
LOT DELUXE
2 jours d'avance (disponible à partir du 2 février)
Déblocage de classe : berserker
4 armes légendaires (pour le berserker, le cryomancien, le paladin et le lumancien)
Ailes indicatif NX
30 jours d'abonnement premium
20 000 Argents
100 000 crédits
Titre de joueur « Fondateur »
LOT ULTIME
2 jours d'avance (disponible à partir du 2 février)
2 déblocages de classe : artilleur et berserker
5 armes légendaires (artilleur, berserker, cryomancien, paladin et lumancien)
Glisseur Stormbringer TX-600
Ailes indicatif NX
60 jours d'abonnement Premium
40 000 Argents
500 000 crédits
Titre de joueur « Fondateur »
Skyforge sera disponible gratuitement sur Nintendo Switch le 4 février prochain et ne nécessitera pas d'abonnement au Nintendo Switch Online.
Synopsis : Zoe est sur le point d'obtenir son diplôme à un moment très difficile de sa vie après la mort de sa mère. Pour se distraire, elle part à la chasse avec son père Todd, ancien membre des forces spéciales. Un jour, alors que Zoe est à l'école, quatre élèves assiègent le bâtiment et pénètrent dans le bar de l'école avec une camionnette. En utilisant les techniques qu'elle a apprises de son père, Zoe parvient à échapper aux assaillants.
PS : Il manque peut-être, à travers ce que l'on voit de la bande annonce, un peu "l'humour" du personnage principal de la licence Die Hard.
Créé par l'auteur à succès R.A. Salvatore, Todd McFarlane, créateur de Spawn, et Ken Rolston, lead game designer d'Elder Scrolls IV : Oblivion, voici Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning.
Découvrez les secrets d'Amalur, de la cité animée de Rathir jusqu'aux immensités de Dalentarth en passant par les profondeurs sinistres des cavernes de Brigand Hall. Sauvez un monde déchiré par une guerre cruelle et contrôlez l'immortalité en tant que premier guerrier à échapper aux griffes de la mort.
Gameblog 9/10
IO Interactive boucle sa Trilogie du Monde l'Assassinat de fort belle manière. Certes en s'inscrivant dans la plus stricte continuité des épisodes précédents, et sans vraiment se départir de ses défauts historiques, mais aussi en proposant des destinations clairement parmi les plus réussies de la toute la série. Véritable Gran Turismo de l'assassinat, Hitman 3 regorge d'intrigues, de moyens de nuire plus ou moins directement et de possibilités qui ne pourront que pousser les joueurs à expérimenter, chercher la trajectoire idéale, le meurtre parfait. Plus joli, bien dodu, bouclant un scénario qui aura mis du temps à nous intéresser, ce volet introduit aussi la réalité virtuelle sur consoles PlayStation, assez incroyable. Son association avec Hitman et Hitman 2, auquel il apportera un lifting, vous garantit beaucoup de très bons moments. Après ça, 47 peut prendre un peu de repos, c'est mérité.
JVC 17/20
Hitman 3 est la conclusion attendue et espérée de la trilogie “World of Assassination”... ni plus ni moins. IO Interactive parvient à peaufiner sa formule “sandbox”en corrigeant ce qui pouvait l’être, et en y ajoutant quelques nouveautés qui s’intègrent parfaitement à l'existant. Techniquement solide et visuellement élégante, cette nouvelle aventure de l’Agent 47 est une invitation à la découverte, à l’exploration, et fait de la curiosité une arme létale entre les mains des joueurs. Hitman 3 élève tout simplement au rang d’art l’assassinat vidéoludique.
Gamergen 17/20
Hitman 3 a réussi à extraire l’essence de son gameplay pour la sublimer. Pas étonnant qu’IO n’ait pas cherché à changer quoi que ce soit vu que sa formule marche toujours du feu de dieu. Si cette conclusion finit en apothéose, c'est surtout parce que les développeurs danois ont bossé pour rendre le contenu toujours plus riche. Nous avons plus de jouets que jamais pour nous amuser dans notre bac à sable macabre. La technique et la rejouabilité assurent le reste. Et tant pis si le manque de nouveauté ou le scénario un peu plat obscurcissent le tableau, ça n’empêche pas Hitman 3 d’être un grand jeu à nos yeux.
JeuxActu 17/20
HITMAN 3 conclut en beauté la trilogie entamée en 2016, sur à peu près tous les points. Le moteur graphique continue de progresser et nous offre des environnements plus somptueux que jamais. Le level design se montre quant à lui toujours aussi brillant, tandis que le scénario fait réellement évoluer les choses. Et histoire d'éviter un trop grand effet de redite, les développeurs ont même pensé à intégrer quelques petites variations de gameplay dans certaines missions. Indispensable pour les amateurs de la série, ce nouvel opus peut également constituer une porte d'entrée valable pour les novices qui, par la suite, pourront toujours importer les missions de HITMAN et HITMAN 2 dans ce troisième épisode.
Millenium 8,5/10
Hitman 3 aura encore su faire vibrer la lueur au fond de nos yeux et s'il constitue le dernier chapitre de la trilogie World of Assassination, il amène aussi celle-ci à son apogée avec encore plus d'options de gameplay proposées, à l'image des raccourcis à débloquer pour les runs suivants. Si l'on aurait apprécié des cinématiques plus soignées, les graphismes in-game relèvent largement les attentes et très peu de bugs sont à déplorer. Quant à la gestion de la foule, elle nous épate toujours autant, malgré les inévitables routines des PNJ. L'aspect bac à sable reste, quant à lui, l'un des points forts du titre qui saura ravir les complétistes avides de ne rien rater des très nombreuses possibilités offertes par le jeu.
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Bonus : Par le scénariste de John Wick et le réalisateur de Hardcore Henry
BREAKING: La version japonaise sur YouTube indique qu'Apex Legends arrivera sur Switch le 2 février.
"Et le 2 février, il sera possible de jouer sur Switch en même temps que le début de la saison 8!" Twitter
Jean-Pierre Bacri, acteur, scénariste et dramaturge, est mort, lundi 18 janvier, des suites d’un cancer à l’âge de 69 ans, a appris l’Agence France-Presse (AFP) auprès de son agente, Anne Alvares Correa. Figure du théâtre et du cinéma français, il occupait une place de choix auprès du public pour ses rôles d’antihéros râleurs et désabusés mais profondément humains.
Jean-Pierre Bacri a été plusieurs fois récompensé comme acteur, mais aussi comme scénariste. Il a ainsi reçu cinq César : quatre fois le trophée du meilleur scénario avec Agnès Jaoui (pour Smoking/No Smoking, Un air de famille, On connaît la chanson et Le Goût des autres) et une fois celui du meilleur acteur pour un second rôle dans On connaît la chanson. Il a été nommé six fois pour le César du meilleur acteur (pour Kennedy et moi, Le Goût des autres, Les Sentiments, Cherchez Hortense, La Vie très privée de Monsieur Sim et Le Sens de la fête).