« Jouis et fais jouir, sans faire de mal ni à toi, ni à personne, voilà je crois, toute la morale » "Le parallèle que l'on peut faire entre la poussière et le geek, une fois posés à un endroit, ils ne bougent plus tant que l'on ne déloge pas."
J'attendais cet E32014 aussi pour ça. Est-ce que je suis satisfait ?
Jusqu’à présent quelques (rare) jeux exploitent le gamepad :
Voici quelques jeux qui utilisent "réellement" le Gamepad
Durant l'E32014, Nintendo a montrer des titres qui utilisent le Gamepad "réellement", comme quoi tout est une question de "volonté" et d'idée approprié.
Je pense, que quand l'on propose quelque chose de différent, il faut assumer, autant que possible cette différence.
Il y a beaucoup de potentiel avec ce Gamepad, je suis plutôt de ceux et celles qui trouvent qu'il faut que Nintendo soutienne le Gamepad que ceux et celles qui voudraient qu'il abandonne pour que la "Manette Classique Nintendo Wii U" remplace le Gamepad.
Le constructeur dévoile le détail des ventes de chaque épisode de cette franchise, qui honore chaque support Nintendo d'une seule apparition événementielle depuis la Super Nintendo. Ces statistiques sont fournies directement par Nintendo et leur total atteint 100,13 millions de jeux vendus, sans inclure Mario Kart 8.
Super Mario Kart (Super Nintendo) – 8,76 millions (49 Millions de console)
Mario Kart 64 (Nintendo 64) – 9,87 millions (33 Millions de console)
Mario Kart Super Circuit (Game Boy Advance) – 5,91millions (81 Millions de console)
Mario Kart Double Dash (Nintendo GameCube) – 6,88 millions (21 Millions de console)
Mario Kart DS (Nintendo DS) – 23,56 millions (153 Millions de console)
Mario Kart Wii (Nintendo Wii) – 35,53 millions (100 Millions de console)
Mario Kart 7 (Nintendo 3DS) – 9,62 millions (42 Millions de console, pour l'instant)
Mario Kart 8 (Nintendo WiiU) - 1,2 Million - d'après Nintendo (6 Millions de console, pour l'instant)