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shao
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country : France
shao the 06/10/26 at 07:33 PM
has added a new comment on the blog article [Xenoblade Genesis] Deux personnalités pour le design des persos.
"@weldar [g]Ah, mais je parle de chara design pur. Si on met de côté l'artwork 2D, on peut imaginer ce qu'on veut avec un petit sprite en 2D! Si je me fais un bref brainstorming, j'aime bien aussi Shigenori Soejima (Persona) ou Kaneko (SMT).[/g] Mais si on parle de chara design pur (si t'entend par là les artworks), on a même pas encore vu ceux de ce Xenoblade donc ça serait un peu unfair de comparer en l'état. En ce qui me concerne, je trouve le rendu des perso dans Persona assez générique aussi en soit. [g]Mais je vais faire mon avocat du Diable, malgré les critiques qu'a eu Pyra dans Xenoblade 2 (cliché moe/fan service/gros "boobs"), au final, le personnage a été assez populaire au moins que même Sakurai a apprécié le personnage pour l'inclure dans le dernier SSB. Quand je parle d'image, je pensais à ça, car le personnage est très identifiable et qu'on s'en souvient.[/g] Mais y'avait pas eu que des critiques sur Pyra, il y en aussi eu énormément sur Rex et sa combi totalement éclaté au sol. lol Ca parlait de personnage avec le charisme d'une huitre des Galapagos et de perso générique af, je m'en rappelle encore très bien. lol Quant à l'intégration de Pyra dans Smash, c'est surtout une décision de Nintendo. Faut bien comprendre que Smash, ça reste une vitrine publicitaire pour tous les jeux Nintendo. Pour te dire, ils ont même foutu Byleth dans Smash, le personnage le plus générique qui soit en terme de chara design. Et c'est normal que pour l'instant on se rappelle pas des perso qu'on vient de découvrir. Pour moi, c'était pareil avec les autres Xeno à leurs annonces. Quand le jeu sera sorti on verra bien si les gens pensent toujours comme ça ou pas mais perso je pense que le discours sera bien différent (comme toujours en fait lol)."
shao the 06/10/26 at 07:31 PM
has added a new comment on the blog article [Xenoblade Genesis] Deux personnalités pour le design des persos.
"@weldar [g]Ah, mais je parle de chara design pur. Si on met de côté l'artwork 2D, on peut imaginer ce qu'on veut avec un petit sprite en 2D! Si je me fais un bref brainstorming, j'aime bien aussi Shigenori Soejima (Persona) ou Kaneko (SMT).[/g] Mais si on parle de chara design pur (si t'entend par là les artworks), on a même pas encore vu ceux de ce Xenoblade donc ça serait un peu unfair de comparer en l'état. En ce qui me concerne, je trouve le rendu des perso dans Persona assez générique aussi en soit. [g]Mais je vais faire mon avocat du Diable, malgré les critiques qu'a eu Pyra dans Xenoblade 2 (cliché moe/fan service/gros "boobs"), au final, le personnage a été assez populaire au moins que même Sakurai a apprécié le personnage pour l'inclure dans le dernier SSB. Quand je parle d'image, je pensais à ça, car le personnage est très identifiable et qu'on s'en souvient.[/g] Mais y'avait pas eu que des critiques sur Pyra, il y en aussi eu énormément sur Rex et sa combi totalement éclaté au sol. lol Ca parlait de personnage avec le charisme d'une huitre des Galapagos et de perso générique af, je m'en rappelle encore très bien. lol Quant à l'intégration de Pyra dans Smash, c'est surtout une décision de Nintendo. Faut bien comprendre que Smash, ça reste une vitrine publicitaire pour tous les jeux Nintendo. Pour te dire, ils ont même foutu Byleth dans Smash, le personnage le plus générique qui soit en terme de chara design. Et c'est normal que pour l'instant on se rappelle pas des perso qu'on vient de découvrir. Pour moi, c'était pareil avec les autres Xeno à leurs annonces. Quand le jeu sera sorti on verra pas bien si les gens pensent toujours comme ça ou pas mais perso je pense que le discours sera bien différent (comme toujours en fait lol)."
shao the 06/10/26 at 07:30 PM
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"@weldar [g]Ah, mais je parle de chara design pur. Si on met de côté l'artwork 2D, on peut imaginer ce qu'on veut avec un petit sprite en 2D! Si je me fais un bref brainstorming, j'aime bien aussi Shigenori Soejima (Persona) ou Kaneko (SMT).[/g] Mais si on parle de chara design pur (si t'entend par là les artworks), on a même pas encore vu ceux de ce Xenoblade donc ça serait un peu unfair de comparer en l'état. Par exemple, le rendu des perso dans persona, ça reste assez générique en soit aussi. [g]Mais je vais faire mon avocat du Diable, malgré les critiques qu'a eu Pyra dans Xenoblade 2 (cliché moe/fan service/gros "boobs"), au final, le personnage a été assez populaire au moins que même Sakurai a apprécié le personnage pour l'inclure dans le dernier SSB. Quand je parle d'image, je pensais à ça, car le personnage est très identifiable et qu'on s'en souvient.[/g] Mais y'avait pas eu que des critiques sur Pyra, il y en aussi eu énormément sur Rex et sa combi totalement éclaté au sol. lol Ca parlait de personnage avec le charisme d'une huitre des Galapagos et de perso générique af, je m'en rappelle encore très bien. lol Quant à l'intégration de Pyra dans Smash, c'est surtout une décision de Nintendo. Faut bien comprendre que Smash, ça reste une vitrine publicitaire pour tous les jeux Nintendo. Pour te dire, ils ont même foutu Byleth dans Smash, le personnage le plus générique qui soit en terme de chara design. Et c'est normal que pour l'instant on se rappelle pas des perso qu'on vient de découvrir. Pour moi, c'était pareil avec les autres Xeno à leurs annonces. Quand le jeu sera sorti on verra pas bien si les gens pensent toujours comme ça ou pas mais perso je pense que le discours sera bien différent (comme toujours en fait lol)."
shao the 06/10/26 at 10:44 AM
has added a new comment on the blog article Je ne vous comprends plus les Pro N.
"Ca n'a jamais été une entreprise player friendly, hein... lol C'est une putain d'entreprise capitaliste comme beaucoup d'autres, sauf qu'elle est japonaise, donc encore pire en réalité. Le seul truc bien chez eux, c'est que leurs salariés sont apparemment bien traité aujourd'hui (ça n'a pas toujours été le cas) contrairement à d'autres studios ou constructeurs. Pour le reste, ça fait depuis longtemps que leurs politiques envers leurs fans et leur clientèles est détestable au possible. Après ils font toujours des bons jeux mais ouais, l'entreprise en elle-même craint."
shao the 06/10/26 at 10:11 AM
"Compréhensible. Le ND était vraiment mid surtout quand on prend en compte la hausse de prix de la console."
shao the 06/10/26 at 09:59 AM
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"@weldar Bah pourtant on pourra retrouver les commentaires de l'annonce de Xeno 2 ou les gens disaient pourtant strictement la même chose (chara design dégeu, osef, générique etc...) Je pense justement que les gens ont commencer à apprécier les personnages en y jouant. Je pense que ça sera la même pour celui-ci. [g]Après de ces dernières années, est-ce qu'il y a du chara design qui a de la personnalité? Pas facile, mais de tête, j'aime bien les travaux de Naoki Ikushima sur les Octopath, Akihiko Yoshida est toujours une valeure sûre...[/g] Oui donc SE comme je l'ai dit plus haut. Mais bon, ça reste le style 2D-HD, c'est un peu de la triche parce que ça reste des sprites à l'écran et non de la modélisation 3D."
shao the 06/10/26 at 09:42 AM
"@shanks Mais qu'est ce que tu appelles bien bouffé au juste? Les innombrable portages sur switch 1? Et comment tu détermines ce qu'est un jeu de fin de vie? Je suis sincèrement désolé pour ton garçon. Je peux largement comprendre mais personnellement, les 2 seules jeux qui m'ont réellement saucé sur switch 1 à l'époque c'était BOTW (jeu WiiU) et Mario Odyssey. Donc personnellement sur les premières années de la switch 1 j'avais pas bien bouffé en fait. Je pense que ça dépend vraiment du profile de joueur on va dire... Mais en terme de qualité intrinsèque, je le répète, c'était pas la cata non plus, c'était juste mid."
shao the 06/10/26 at 09:24 AM
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"@weldar Bah marquer de la mauvaise façon, c'est pas une qualité pour moi. Et puis sérieusement, on va dire les termes. Quel JRPG n'a pas de design générique aujourd'hui? Xenoblade 2? Xenoblade 3? Soyons sérieux 5 minutes. A la limite, je vois que SE qui sortent un peu du lot (et encore, ça reste générique à leurs façon quoiqu'il arrive), le reste on restera sur cette DA animé fantaisie à la japonaise. Perso, je trouve que ça a de la gueule pour le moment même si ça réinvente pas la roue."
shao the 06/10/26 at 09:24 AM
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"@weldar Bah marquer de la mauvaise façon, c'est pas une qualité pour moi. Et puis sérieusement, on va dire les termes quel JRPG n'a pas de design générique aujourd'hui? Xenoblade 2? Xenoblade 3? Soyons sérieux 5 minutes. A la limite, je vois que SE qui sortent un peu du lot (et encore, ça reste générique à leurs façon quoiqu'il arrive), le reste on restera sur cette DA animé fantaisie à la japonaise. Perso, je trouve que ça a de la gueule pour le moment même si ça réinvente pas la roue."
shao the 06/10/26 at 09:15 AM
"@shanks Je vais répondre parce que je pense qu'il y a un peu de ressenti à chaud dans ta réponse. Et si tu lis mes commentaires sur ce site, tu dois sans doute savoir que d'habitude, je suis le premier à allumer Nintendo et les N-direct quand je trouve qu'ils sont réellement mauvais (et la majorité d'entre-eux le sont). Alors oui, ça fait un an que la console est sortie et que le line-up est un peu décevant, je suis absolument d'accord (j'aurai jamais pris la console si on me l'avait pas offert d'ailleurs). Mais... il faut comprendre aussi que là où Nintendo avait de la marge avec la switch 1, c'est qu'une grosse partie de son catalogue d'exclu était en fait le catalogue de la WiiU (que personne avait acheter donc ça pouvait se comprendre). Ca a fait que oui, son catalogue a très vite pu être rempli d'exclu. Pour le Mario 3D, bah on a eu Bananza qui était sensé être le jeu de plateforme ambitieux du début de la console (il a jouer le rôle du Mario 3D en gros). On aime ou pas mais c'était bien son équivalent pour le catalogue de la console. Tu te doutes donc bien qu'un Mario 3D n'est pas l'ultime priorité pour Nintendo. Ensuite pour Animal Crossing, le dernier jeu était sorti en 2020 soit 3 ans après la sortie de la switch. Donc je pense que ça va en fait, c'est pas comme si ils étaient à la bourre pour ce jeu. Pour Smash, Sakurai sort tout juste du dev de Kirby air riders, tu penses quand même pas qu'un smash aurait été annoncé en si peu de temps quand même, non? Ca aurait aucun sens. Quant à Kirby bah... on en a un mais juste pas celui auquel on s'attendait. lol Mais je suis d'accord pour Mario party et le suivi de MK world. Surtout pour MK world qui est juste honteux comme jeu. Il mérite sérieusement de gros ajouts de contenus pour au moins justifié le putain open world tout vide et tout moisi parce qu'en l'état ça va pas du tout. Quant à reveal d'OOT, comme je l'ai dit plus haut, le problème ça a été les leaks. Il faut bien comprendre que de base Nintendo ne s'attend pas à ce qu'une annonce aussi prestigieuse soit leaké des semaines avant son annonce officielle. Et je pense que c'est ça qui a baiser notre jugement sur ce reveal. On savait que le jeu existait donc l'effet d'annonce a été drastiquement amoindri. Mais je t'assure que si personne n'avait été au courant, internet serait en feu en ce moment. Parce que c'était juste sensé être une annonce et rien de plus. D'ailleurs c'est souvent comme ça que ça se passe avec Zelda. Pour TOTK, on a rien eu non plus, juste quelques images sans une once de gameplay. Donc OK, c'était pas fou je dis pas le contraire mais c'était pas la cata non plus. mettre 2/10 pour moi, c'est un peu abusé."