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nicolasgourry
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    posted the 06/17/2015 at 01:53 PM by nicolasgourry
    comments (7)
    lordkupo posted the 06/17/2015 at 01:56 PM
    Les QTE m'ont tjs plu, du moment que c'est pas abusé comme dans FFXIII-2...
    loudiyi posted the 06/17/2015 at 01:58 PM
    Concretement je m'en branle, ça m'a jamais dérangé sauf quand c'est abusé. Je trouve que ça peux apporter une bonne immersion même quand bien intégré
    misterreno posted the 06/17/2015 at 02:12 PM
    Ca peut ajouter de l'action dans certaines cutscene, c'est sympa quand c'est bien fait, genre Bayo.
    rick2746 posted the 06/17/2015 at 02:14 PM
    Mitigé pour moi. Si c'est pour rendre le jeu plus vivant, ok, comme dans Yakuza, par exemple, mais si c'est pour le retrouver à foison dans un jeu qui n'a pas sa place, comme RE 6, c'est NON !
    guyllan posted the 06/17/2015 at 04:40 PM
    Le QTE c'est le degré zéro du gameplay !
    Devoir appuyer sur un bouton sorti de nulle part qui s'affiche à l'écran pendant une cutscene c'est de la merde, de la remerde, de la reremerde !
    Je pourrais vous donner des techniques qui permettent d'intégrer les QTE de manière fluide, naturelle et cohérente dans un jeu vidéo (des techniques qui existent déjà) mais tout ce qu'il y a à retenir c'est :
    Un jeu qui dicte au joueur qu'il faut appuyer sur une série de boutons qu'il ne peut anticiper pour exécuter une action est un jeu mal designé !

    Un jeu devrait pouvoir être joué du début à la fin sans qu'on ait un rappel des boutons à appuyer.
    Afficher à l'écran les boutons de la manette c'est bien seulement quand on introduit de nouvelles règles.
    plistter posted the 06/17/2015 at 05:18 PM
    Dans Shenmue ils sont excellent par contre dans la plupart des autres jeux ils restent anecdotiques (dans le sens où ils sont pourri).
    raikoremake posted the 06/18/2015 at 04:11 AM
    Les meilleurs QTE a mon sens sont ceux de Shenmue et de God of War.