« Jouis et fais jouir, sans faire de mal ni à toi, ni à personne, voilà je crois, toute la morale » "Le parallèle que l'on peut faire entre la poussière et le geek, une fois posés à un endroit, ils ne bougent plus tant que l'on ne déloge pas."
Mitigé pour moi. Si c'est pour rendre le jeu plus vivant, ok, comme dans Yakuza, par exemple, mais si c'est pour le retrouver à foison dans un jeu qui n'a pas sa place, comme RE 6, c'est NON !
Le QTE c'est le degré zéro du gameplay !
Devoir appuyer sur un bouton sorti de nulle part qui s'affiche à l'écran pendant une cutscene c'est de la merde, de la remerde, de la reremerde !
Je pourrais vous donner des techniques qui permettent d'intégrer les QTE de manière fluide, naturelle et cohérente dans un jeu vidéo (des techniques qui existent déjà) mais tout ce qu'il y a à retenir c'est :
Un jeu qui dicte au joueur qu'il faut appuyer sur une série de boutons qu'il ne peut anticiper pour exécuter une action est un jeu mal designé !
Un jeu devrait pouvoir être joué du début à la fin sans qu'on ait un rappel des boutons à appuyer.
Afficher à l'écran les boutons de la manette c'est bien seulement quand on introduit de nouvelles règles.
Devoir appuyer sur un bouton sorti de nulle part qui s'affiche à l'écran pendant une cutscene c'est de la merde, de la remerde, de la reremerde !
Je pourrais vous donner des techniques qui permettent d'intégrer les QTE de manière fluide, naturelle et cohérente dans un jeu vidéo (des techniques qui existent déjà) mais tout ce qu'il y a à retenir c'est :
Un jeu qui dicte au joueur qu'il faut appuyer sur une série de boutons qu'il ne peut anticiper pour exécuter une action est un jeu mal designé !
Un jeu devrait pouvoir être joué du début à la fin sans qu'on ait un rappel des boutons à appuyer.
Afficher à l'écran les boutons de la manette c'est bien seulement quand on introduit de nouvelles règles.