« Jouis et fais jouir, sans faire de mal ni à toi, ni à personne, voilà je crois, toute la morale » "Le parallèle que l'on peut faire entre la poussière et le geek, une fois posés à un endroit, ils ne bougent plus tant que l'on ne déloge pas."
IGN 8,8/10
"I think the nicest thing I can say about Cadence of Hyrule is that it absolutely deserves to stand in the Zelda canon alongside the best of its 2D games."
"Je pense que la chose la plus agréable que je puisse dire à propos de Cadence of Hyrule est qu’il mérite absolument de figurer dans le canon de Zelda aux côtés du meilleur de ses jeux en 2D."
JVC 17/20
On attendait de Cadence of Hyrule une virée rythmée et réjouissante. Le moins que l’on puisse dire c'est que nous n’avons pas été déçus. Sa bande-son sublime et son pixel art fin parviennent presque à nous faire oublier sa durée de vie un brin courte. Il dépasse même nos attentes en se rapprochant d’un Zelda traditionnel en matière de game design. Preuve que les licences de Nintendo chères à nos coeurs ont beaucoup à gagner à passer entre les mains de studios indépendants. Espérons que l’éditeur poursuive dans cette direction et permette à d’autres développeurs talentueux de se réapproprier des sagas aussi prestigieuses. Pourquoi pas un Metroid 2D dans les mains de Team Cherry (Hollow Knight) ? On a le droit de réver...
Gameblog 8/10
Aussi bref que jouissif, Cadence of Hyrule réussit à marier le meilleur de The Legend of Zelda et de Crypt of the NecroDancer, en transposant l'univers, les personnages et les mécaniques chères au coeur des fans dans un crossover rythmé et très inspiré. Grâce aux reprises variées et osées de Danny Baranowsky et aux (petits) accents stratégiques qui agrémentent le gameplay, les fans et les mélomanes trouveront ici de quoi passer une dizaine d'heures très plaisante et laissant libre court à l'exploration. Avec un peu plus de contenu et une véritable replay-value, Cadence of Hyrule aurait frôlé la standing ovation. Il ne faudrait pas pour autant bouder son plaisir, tout en sachant que comme tout bon tube de l'été, il faudra à terme définitivement tourner la page.
JeuActu 16/20
Après le mariage réussi entre Mario et les Lapins Crétins, la console de Nintendo accueille un nouveau cross-over de qualité. En transposant le gameplay sautillant de Crypt of the Necrodancer dans l'univers de Zelda, le studio Brace Yourself Games vise juste. Des graphismes à la musique en passant par les personnages et les donjons, tous les codes hyruliens sont respectés. L'aventure n'est pas bien longue, certes, mais le plaisir est bien réel et la génération semi-aléatoire de la carte apporte une certaine dose de rejouabilité. Que vous soyez de véritables fans de Zelda ou juste curieux d'essayer le concept de Crypt of the Necrodancer, vous ne serez pas déçus par cette séduisante co-production !
Gamespot 8/10
"It's an extremely successful melding of two great game series and an experience that makes you feel eager for Nintendo to do more interesting things with their major licenses."
"C'est une fusion extrêmement réussie de deux grandes séries de jeux et une expérience qui donne envie à Nintendo de faire des choses plus intéressantes avec ses licences majeures."
One aspect not pointed out in the video concerns a technical improvement. According to director Kenichiro Tsukuda, the frame rate has been improved since the demo’s release.
Un aspect non mentionné dans la vidéo concerne une amélioration technique. Selon le réalisateur Kenichiro Tsukuda, le framerate a été améliorée depuis la sortie de la démo.
"体験版はフレームレート(ゲームを描画する速度)が安定していなかったので、そちらについても直しています。"
"Comme la version d’essai n’était pas stable au niveau du framerate (la vitesse à laquelle le jeu était cadencé), nous avons également corrigé ce problème." Interview original
Si Astral Chain n'est pas conçu pour être joué par deux personnes, il existe un moyen "fun" et "stimulant" de jouer en coop, comme l'explique le directeur Takahisa Taura dans les colonnes de Kotaku. Lorsque les Joy-Con sont détachés de la Switch, l'une des manettes permet de contrôler le policier, tandis que la seconde sert à diriger la Légion.
Taura compare cette fonctionnalité à Super Mario Galaxy, où un second utilisateur pouvait diriger un curseur et ainsi aider le joueur qui contrôle Mario à ramasser des fragments d'étoile ou bloquer les ennemis. Le directeur assure toutefois que le "mode coop" d'Astral Chain est "différent", puisque nous ne sommes pas dans un cas où le second joueur se contente d'un rôle de soutien. "Les deux joueurs doivent fournir les efforts pour contrôler les personnages et jouer. À titre d'exemple, il y a plusieurs moments où, tout en faisant des attaques, il faut se synchroniser avec la Légion au même moment. Si vous jouez à deux, c'est comme si vous deviez partager le même esprit".
Le développeur du remake est : Grezzo
Développeur des remake : The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D et The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D.
"Aonuma told me that his team is on BOTW2 and that Link's Awakening is actually developed by Grezzo"
"Aonuma m'a dit que son équipe était sur BOTW2 et que Link's Awakening était en fait développé par Grezzo" Twitter Jason Schreier (Kotaku)
1) Call of Duty Black Ops 4 (PS4) / +1
2) Mario Kart 8 Deluxe (Nintendo Switch) / -1
3) Days Gone (PS4) / +1
4) Super Mario Bros. U Deluxe (Nintendo Switch) / -1
5) MotoGP 19 (PS4) / Nouveau
Bonus
Preview JVC
Luigi’s Mansion 3 est surprenant a bien des égards. Bien qu’il reprend les bases des précédents opus, il faut évoluer la formule avec un panel de mouvements bien plus grand, une direction artistique de grande qualité avec des zones thématiques, mais aussi des parties en multi particulièrement fun ! L’ambiance caractéristique de la saga semble conservée et on a vraiment envie de découvrir tous les secrets de cet hôtel maléfique. Il pourrait bien être le meilleur épisode de la série, même s’il faudra une nouvelle fois attendre confirmation.
Preview Gamergen
Nintendo revient avec une belle licence, la renouvelle de quelques mécaniques très appréciables et est arrivé, même en quelques trop courtes minutes de prise en mains, à nous plonger dans un univers trop mignon qui nous a totalement donné envie de jouer. Si le jeu complet est aussi percutant que ces quelques minutes, cela pourrait bien placer Luigi’s Mansion 3 dans le top des titres à ne pas louper sur la Nintendo Switch.