Hisashi Nogami, producer de Splatoon, répond :
"On veut que tout le monde joue à ce jeu de la même perspective, de façon que tous les joueurs (ceux qui n'ont jamais joué à un jeu de tir avant tout comme ceux qui y ont joué) puisse apprécier le jeu. Pour y parvenir, cela veut dire que nous sommes passés par un mécanisme de sélection pour toutes les fonctionnalités qui devraient être incluses dans le jeu, et dans le cadre de cette procédure nous avons décider de ne pas retenir le chat audio."
"Nous pensons qu'il y a deux raisons de le vouloir : pour jouer de façon stratégique, et pour savoir comment se sent votre adversaire. Nous avons conçu le jeu pour qu'il soit possible de jouer stratégiquement, tout en prenant en considération qu'il n'y a pas d'extrême avantage à jouer plutôt d'une façon que d'une autre. Quant à savoir comment va votre adversaire, nous comprenons que cela puisse être très amusant, mais nous espérons que vous comprenez aussi que cela peut aussi avoir un aspect négatif. "
http://www.p-nintendo.com/news/splatoon-l-absence-de-chat-audio-expliquee-240988