Plants vs Zombies Garden Warfare 2 revient mieux armé pour un second tour, cochant l'une après l'autre les cases de ce qui fait une bonne suite : un hub sympatoche en guise d'interface, des classes inventives pour apporter de la variété, un solo assez relevé pour faire grimper son niveau d'expérience et débloquer de nouvelles variantes de perso, sans oublier le coop en local ou en ligne pour repousser des hordes et bien sûr des cartes multi en veux-tu en voilà pour se conter fleurette jusqu'au bout de la nuit. Quoi de plus efficace qu'une suite en forme de grosse extension quand le gameplay répond présent, même s'il faut surtout y voir un divertissement accessible à tous que le nouveau TPS multi équilibré de partout pour de la compét sérieuse. Prendre du bon temps dans un univers rigolo sans se soucier du lendemain : c'est toujours plus légal que le chanvre, et ça ne laisse a priori pas de trou dans le cerveau.
Les plus
L'arrivée d'un vrai solo
Avec de nombreux ajouts côté multi
Les nouvelles classes offrent de la variété
Un TPS fun et accessible à tous
Du multi en splitté
La DA typique de la série
Les moins
Les mécaniques de base n'ont pas profondément changé
Lisibilité moyenne dans le feu de l'action
Ces héritages du free to play (cartes, bonus)
Quelques pics de difficulté dans le solo
Ca poppe violemment au sol
http://www.gamekult.com/jeux/test-plants-vs-zombies-garden-warfare-2-SU3050484207t.html#xbo
PS : le premier avait eu 6/10 Gamekult
http://www.gamekult.com/jeux/test-plants-vs-zombies-garden-warfare-SU3050151050t.html#xbo