« Jouis et fais jouir, sans faire de mal ni à toi, ni à personne, voilà je crois, toute la morale » "Le parallèle que l'on peut faire entre la poussière et le geek, une fois posés à un endroit, ils ne bougent plus tant que l'on ne déloge pas."
Days Gone (PS4)
Ace Combat 7 (Multi)
Devil May Cry 5 (Multi)
Ghost of Tsushima (PS4)
Kingdom Hearts III (Multi)
Concrete Genie (PS4)
Rage 2 (Multi)
Tom Clancy's The Division 2 (Multi)
Erica (PS4)
Dreams (PS4)
Blood & Truth (PS4)
Metro Exodus (Multi)
Dying Light 2 (Multi)
Medievil (PS4)
Control (Multi)
Resident Evil 2 (Multi)
Death Stranding (PS4)
Far Cry : New Dawn (Multi)
Crash Team Racing Nitro-Fueled (Multi)
Anthem (Multi)
Sekiro : Shadows Die Twice (Multi)
The Last of Us Part II (PS4)
Marvel's Spider-Man (PS4)
Assassin's Creed Odyssey (Multi)
SoulCalibur VI (Multi)
Monster Hunter : World (Multi)
Detroit : Become Human (PS4)
God of War (PS4)
Hitman 2 (Multi)
Ni no kuni II : L'Avènement d'un nouveau royaume (PS4/PC)
Fortnite (Multi)
Shadow of the Tomb Raider (Multi)
Yakuza 6 (PS4)
Shadow of the Colossus (PS4)
Astro Bot Rescue Mission (PS4)
Moss (PS4/PC)
Beat Saber (PS4/PC)
Fifa 19 (Multi)[
Chimparty (PS4)
Far Cry 5 (Multi)
Destiny 2 : Forsaken (Multi)
Call of Duty : Black Ops IV (Multi)
Dragon Ball Fighter Z (Multi)
PlayerUnknown's Battlegrounds (Multi)
Spyro Reignited Trilogy (Multi)
Red Dead Redemption 2 (Multi)
Gameblog 8/10
In Death est un jeu de tir à l'arc - ou à l'arbalète - en réalité virtuelle, dont la progression prend la forme de celle d'un roguelite avec des niveaux générés de façon procédurale. Avec deux PS MOVE, les sensations en jeu sont prodigieuses, mais la difficulté hallucinante. On pourra alors gagner en précision et en rapidité d'exécution en choisissant d'utiliser sa manette DualShock 4, avec des commandes qui sont moins immersives, mais très concluantes. Un système de trophées en jeu va permettre de gagner moult bonus statistiques, un bonus bien appréciable car, à chaque mort, c'est au tout début du jeu que l'on va devoir recommencer... Et si la procéduralité des niveaux se montre bien gadget, avec des zones entières qui se répètent d'une partie à l'autre, on prend énormément de plaisir à explorer les couloirs d'In Death, et on vous conseille de vous pencher de plus près sur son cas.
Sans oublier les jeux non exclusifs de la part principalement de Square-enix / Bandai Namco / Koei Tecmo / Bethesda / Ubisoft et les incontournables indé.
C'est une année décisive pour Nintendo si ils veulent imposer la Switch avant que les regards soient tournés vers les consoles de Sony et Microsoft (console de salon, console portable ou console Hybride, là est la question) qui sont prévue pour 2020, si la Switch veut avoir encore un soutien des tiers, il faut un parc conséquent, sinon les tiers (surtout pour des exclusivités) pourraient abandonner la Switch pour se mettre à fond sur les consoles de Sony et Microsoft qui auront une puissance qui sera logiquement supérieur à ce qui se fait aujourd’hui et donc pourrait creuser l'écart de puissance avec la Switch et donner moins l'envie au tiers de s'investir sur Switch.
Une année charnière pour tout les constructeurs qui va déterminer les années à venir pour chacun d'eux et pour nous les joueurs et les joueuses.
J'espère que nous serons tous content de cette année 2019 quelque soit nos consoles, c'est tout ce que je souhaite à chacun d'entre nous.
"A Hat in Time has sold over ONE MILLION COPIES!!! We at Gears for Breakfast are forever thankful to the amazing fans who made this possible ! THANK YOU!!!!
Un chapeau dans le temps a vendu plus d'un million de copies! Chez Gears for Breakfast, nous sommes toujours reconnaissants aux fans extraordinaires qui ont rendu cela possible ! MERCI !!!! Twitter
"Celeste sold over 500,000 copies in 2018. Thank you everyone who played it. We never expected it to reach so many people."
"Celeste s'est vendu à plus de 500 000 exemplaires en 2018. Merci à tous ceux qui l'ont joué. Nous ne nous attendions jamais à ce qu'il atteigne autant de personnes." Twitter
D'autres niveaux très difficiles seront ajoutés au titre en début d'année prochaine.
“I’d love to bring Killer7 to Switch. However, Capcom owns 100% of the rights to that game, it’s really thanks to them that the PC version came out at all just because they OK’d it and a publisher came along to help distribute it, which is really great. But I’d have to talk to them again to see if it’s possible to get the ball rolling on Switch. The thing about Killer 7 is that it really was a sudden release, we weren’t able to do much promotion for it before it came out, so I really feel like I have a duty to make sure that people are even aware that it exists.”
«J'adorerais amener Killer7 à Switch. Cependant, Capcom détient 100% des droits sur ce jeu. C’est vraiment grâce à eux que la version PC a été publiée, tout simplement parce qu’elle l’a accepté et qu’un éditeur est venu aider à le distribuer, ce qui est vraiment génial. Mais je devrai leur reparler pour voir s’il est possible de lancer le processus sur Switch. La chose à propos de Killer 7 est qu’il s’agissait d’une sortie soudaine. Nous n’avions pas pu faire beaucoup de promotion avant sa sortie. J’ai donc le sentiment que j’ai le devoir de veiller à ce que les gens sachent même qu’elle existe. . "
"GRIS has been out for one week and our team is overwhelmed by the incredible reception and thrilled that the game is already profitable! Thank you all so much for your support!"
"GRIS est sorti depuis une semaine et notre équipe est submergée par l’incroyable accueil et ravie que le jeu soit déjà rentable! Merci beaucoup pour votre soutien!" Twitter
PS : "Les salauds, les saints, j'en ai jamais vu. Rien n'est ni tout noir, ni tout blanc, c'est le gris qui gagne. Les hommes et leurs âmes, c'est pareil. ... T'es une âme grise, joliment grise, comme nous tous." citation de Philippe Claudel.
Travis dans smash ?
Remaster de No More Heroes 1&2 ?
Une grosse collaboration avec un jeu indé ?
Teaser de No More Heroes 3 ?
Une démo annoncée ?
Travis Strike Again : No More Heroes annoncé sur d'autres supports ?