« Jouis et fais jouir, sans faire de mal ni à toi, ni à personne, voilà je crois, toute la morale » "Le parallèle que l'on peut faire entre la poussière et le geek, une fois posés à un endroit, ils ne bougent plus tant que l'on ne déloge pas."
Nous voyions à travers cette vidéo, l'instabilité du framerate (qui est désagréable quand il oscille trop, voir par moment rendre le jeu limite injouable, pas sur ce jeu précisément, mais de manière "général"). Nintendo a du vouloir viser le 60FPS, c'est louable, mais quand tu ne peux avoir quelque chose de stable, mieux vaut par exemple, atteindre le 30FPS stable.
D'autant plus lors de la sortie de la Switch Lite qui est une version uniquement portable, si la personne achète juste cette version, avec un Zelda instable (par son framerate), je ne suis pas sur que ça soit vendeur.
Évidement, la qualité d'un jeu ne se résume pas uniquement à son framerate, mais étant donné que nous avons des vidéos qui montrent le framerate des jeux (exemple le site Digital Foundry), nos yeux se sont habitués à desceller encore plus qu'avant, l'instabilité ou la stabilité du framerate (c'était rare les vidéos qui montraient le framerate d'un jeu auparavant).
Nintendo a choisi le 30FPS pour Luigi's Mansion 3, il faut savoir être raisonnable.
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Une des solutions faire comme GRID Autosport (ou comme Rocket League avant lui), choisir entre :
Quality VS Performance.
Nintendo Fut un temps ou ils étaient les derniers à sortir les jeux nickel au lancement. Eux les précurseurs dans de nombreux domaines auront fini par copier parmi les pires tares des autres constructeurs (portage, online payant, DLC et desormais jeux multi patchés)
Dommage, les jeux Nintendo sont généralement en 60 fps (Mario Kart, Splatoon, Mario Odyssey, etc...), j'espère que c'est plus une exception qu'une nouvelle manie.
J’espère qu'il va avoir un patch perso j'adore le jeu mais les FPS qui pète un câble car tu sors d'une maison ou tu vas juste sur la plage voila quoi cela me gonfle royale...
evilchris Franchement sur console, que ça soit Switch ou One ou PS4, ils limitent presque toujours le FrameRate a 30 FPS.
Sur X et Pro, un peu moins mais les gros AAA Sony/MS, sur les consoldes de bases, c'est très souvent 30 FPS...
Le problème c'est que la puissance supplementaire est toujours utilisé pour en foutre plein les mirettes avec toujours plus d'effets graphiques, plutot que de privilégier le frame rate.
Par contre Luigi 3 c'est un très bon choix, le jeu est lent de nature, je pense pas que 60 FPS serai tant bénéfiques a l'experience, ainsi le jeu est très beau et cartoonesque.
30 ou 60 sérieux je m'en fou complètement, si quand je joue je m'éclate c'est tout ce qui compte. Cette obsession pour les chiffres m’exaspère quelque soit le jeu ou la console.
Je pense simplement que vous n'avez pas saisie que tout ceci est volontaire.
Les ralentissements et frame manquantes sont totalement voulu et souhaité par Nintendo pour créer un effet Stop motion afin d'être raccord avec la direction artistique de cet opus. Bravo à Nintendo pour cette subtilité appréciable qui rajoute encore plus d'immersion onirique à ce Zelda.
guchisan
"Cette obsession pour les chiffres m’exaspère quelque soit le jeu ou la console."
Vouloir un jeu stable n'a rien d'une obsession surtout devant des jeux aussi peu gourmand techniquement...
evilchris
Je savais pas, merci pour l'info. Vivement une Switch Pro et cette fois pas une console Playskool svp.
cail2guiguifcail2 je comprends pour ce jeu ou d'autres mais j'ai l'impression qu'on regarde, globalement, de plus en plus la technique au détriment du jeu lui même aujourd'hui
Plus qu'à attendre un patch, parce que vu le bruit que ça fait, tendo à intérêt à se bouger.
Autant pour un Zelda 3d comme BOTW je peux comprendre que ce soit pas toujours hyper fluide, mais là pour un opus vu de dessus c'est con.
Ca doit pas être sorcier de faire un patch pour du 30 stable...
finalyoz Merci pour se commentaire qui m'a bien fait rire, et m'a rappelé à quel point beaucoup de fans sont dans cet état d'esprit où ils acceptent tout ce qu'on leur donne à bouffer sans rien remettre en question
fdestroyer
Non je suis joueur console mais :
1/ je vois pas pourquoi on paierait le jeu mal démoulé à chaque génération de console contre l'acheter une seule fois avec des mises à jour à vie (et super réglables) sur PC (et moins cher, soyons clair). A l'époque de la NES je veux bien qu'il fallait faire des concessions mais aujourd'hui c'est plus acceptable.
2/ j'ai essayé Forza 4, Far Cry 5, etc... Sur PC, c'est limite plus le même jeu que sur console. la fluidité exacerbe le skill, le skill exacerbe le fun, etc... Ca crée un cercle vertueux contrairement à un jeu 4K qui rame.
guchisan
Oui genre on épluche Gears 5 sous toutes les coutures techniques (et on se paluche) pour oublier que créativement c'est quasiment la même chose que les précédents et quand Gamekult leur met 6, on crie au scandale...
Pour y être en train de jouer, y a des chutes comme si ça load les ecrans ... c'est chaque fois quand tu sors d'une maison, aussi quand plusieurs mobs apparaissent ... sincèrement je m'attarde pas sur ça d'habitude mais c'était un peu gênant au début tellement la patte graphique est jolie ...
Futur patch ? Je sais pas mais c'est pas le meilleur choix qui a été fait, et en portable le jeu aliase beaucoup je trouve.
sonilkafdestroyersonilkaguiguif quand tu vois sur la vidéo le framrate qui fait ça , c'est pas un problème de framrate habituel , c'est des chutes et remonté sèche , c'est un problème technique profond d'habitude sur un test de Framrate tu as des montagnes bien arrondies et des lignes droites , la tu a constamment la même courbe qui s'agite... J'espère qu'il y a quelques choses de prévue Day One...
Manque de finition pour un zelda ça agace ! Bon après les trolls se frottent les mains alors que même comme ca le jeu viole 90% des prod actuelles en termes d'intérêt.
rockin Selon DF, ce jeu est prévu pour retomber a 30 FPS si il ne peut pas atteindre un certain pallier, clairement pas 60 vu qu'il tourne a 50 pendant longtemps sur la vidéo, mais peut être 45?
fdestroyer sauf que la il fait du yoyo constant et hyper régulier ce qui fait des petites saccades ... Il faut régler quelques choses ... Si c'est faisable
fdestroyer
Complètement : sur la génération précédente, M$ et Sony n'autorisaient que des patch de code, pas de données (textures, mesh, etc...) tandis que sur cette génération c'est open bar, d'où les patches indécents (sur des HDD rikiki) et la démocratisation du "patch day one". Je dirai bien que Nintendo est plus réglo mais avec les jeux dont faut dl la moitié sur l'eshop... Pas vraiment au final
Sonilka Ah oui mais c’est sur elle reste impressionnante par son format de tablette je n’ai jamais dis l’inverse mais en soit en terme de puissance brute la switch c’est un peu plus qu’une PS3 c’est une réalité. Dokidokii Ben désoler mais c’est la vérité après faut pas mal le prendre je reste impressionner qu’une tablette puisse faire tourner TW3 en 720p avec tout les dlc mais à un moment l’excuse du « Mais elle est portable donc ça va elle impressionne » oui d’accord mais des chutes de frame rate sur ce genre de jeu c’est pas vraiment acceptable.
cail2 Attention, les pratique des cartouches a moitié vide c'est Activision , Rockstar ou EA, jamais Nintendo n'a fait ça, et je les imagines très très mal le faire dans un avenir proche ou lointain...
Le frame est mauvais. Des fois je sors d une baraque et le jeu rame je m arrête et me déplace a nouveau et c est parfait. C est bizarre surtout que ça peut-être fluide à un endroit et ensuite ramer au même endroit sans raison. Sans compter un scintillement bizarre. Dommage car le jeu est très propre
fdestroyer
Et Bethesda aussi je crois. Nintendo n'a pas ce souci comme 60% de leurs jeux Swich sont des portages WiiU, ça tient sans souci sur une (petite) cartouche.
A mon avis, les prochains patches permettront un 60 FPS stable, BOTW a sa sortie était aussi pas terrible dans bien des zones.
Autant qu'ils visent du 40 FPS stable dans ce cas.
Sur X et Pro, un peu moins mais les gros AAA Sony/MS, sur les consoldes de bases, c'est très souvent 30 FPS...
Le problème c'est que la puissance supplementaire est toujours utilisé pour en foutre plein les mirettes avec toujours plus d'effets graphiques, plutot que de privilégier le frame rate.
Par contre Luigi 3 c'est un très bon choix, le jeu est lent de nature, je pense pas que 60 FPS serai tant bénéfiques a l'experience, ainsi le jeu est très beau et cartoonesque.
Les ralentissements et frame manquantes sont totalement voulu et souhaité par Nintendo pour créer un effet Stop motion afin d'être raccord avec la direction artistique de cet opus. Bravo à Nintendo pour cette subtilité appréciable qui rajoute encore plus d'immersion onirique à ce Zelda.
"Cette obsession pour les chiffres m’exaspère quelque soit le jeu ou la console."
Vouloir un jeu stable n'a rien d'une obsession surtout devant des jeux aussi peu gourmand techniquement...
evilchris
Je savais pas, merci pour l'info. Vivement une Switch Pro et cette fois pas une console Playskool svp.
Et
Dans le pire
Il y a
La version gb
En émulation
Autant pour un Zelda 3d comme BOTW je peux comprendre que ce soit pas toujours hyper fluide, mais là pour un opus vu de dessus c'est con.
Ca doit pas être sorcier de faire un patch pour du 30 stable...
Non je suis joueur console mais :
1/ je vois pas pourquoi on paierait le jeu mal démoulé à chaque génération de console contre l'acheter une seule fois avec des mises à jour à vie (et super réglables) sur PC (et moins cher, soyons clair). A l'époque de la NES je veux bien qu'il fallait faire des concessions mais aujourd'hui c'est plus acceptable.
2/ j'ai essayé Forza 4, Far Cry 5, etc... Sur PC, c'est limite plus le même jeu que sur console. la fluidité exacerbe le skill, le skill exacerbe le fun, etc... Ca crée un cercle vertueux contrairement à un jeu 4K qui rame.
guchisan
Oui genre on épluche Gears 5 sous toutes les coutures techniques (et on se paluche) pour oublier que créativement c'est quasiment la même chose que les précédents et quand Gamekult leur met 6, on crie au scandale...
Les consoles branchés a internet ont tout foutu en l'air en fait ... rendant le patching possible
Futur patch ? Je sais pas mais c'est pas le meilleur choix qui a été fait, et en portable le jeu aliase beaucoup je trouve.
Mais le jeu reste une bombe !
geralttw un hardware de clochard qui date de 2008 mais quand même faites un effort.
Faudrait peut etre éviter de forcer bêtement. J'aurais bien aimé avoir une console hybride avec de telles performances en 2008 moi.
Faut pas abuser non plus. ZBOTW est plus gourmand que ce remake...
C'est étrange.
Complètement : sur la génération précédente, M$ et Sony n'autorisaient que des patch de code, pas de données (textures, mesh, etc...) tandis que sur cette génération c'est open bar, d'où les patches indécents (sur des HDD rikiki) et la démocratisation du "patch day one". Je dirai bien que Nintendo est plus réglo mais avec les jeux dont faut dl la moitié sur l'eshop... Pas vraiment au final
Dokidokii Ben désoler mais c’est la vérité après faut pas mal le prendre je reste impressionner qu’une tablette puisse faire tourner TW3 en 720p avec tout les dlc mais à un moment l’excuse du « Mais elle est portable donc ça va elle impressionne » oui d’accord mais des chutes de frame rate sur ce genre de jeu c’est pas vraiment acceptable.
Dommage sinon pour un jeu comme ça 60fps constant ca me semblait une évidence
Et Bethesda aussi je crois. Nintendo n'a pas ce souci comme 60% de leurs jeux Swich sont des portages WiiU, ça tient sans souci sur une (petite) cartouche.