"@walterwhite Je suis pas d'accord, surtout dans un cas ou le DLSS fait "presque" aussi bien, en étant beaucoup moins gourmand, on parle d'une machine qui doit tenir sur batterie, le choix du DLSS est évident, tu augmentes très largement la durée de vie.
@apejy Absolument, je dis pas le contraire, mais vu que DI semble dire que le rendu est meilleur que sur les version PS4, ça doit faire le job correctement dans ce cas.
Bien sûr on a vu des cas ou c'est largement sur-utilisé avec des résolutions natives trop basses, et ça donne de bouillie merdique, mais c'est pas le cas ici, donc je ne vois pas le soucis de l'utiliser à bon escient"
"@walterwhite Mais le résultat visible c'est 1080p via DLSS, et tu gagnes en fluidité
C'est le bon choix, pourquoi feraient t'ils du 1080p natif si c'est plus gourmand, et que le résultat est le même?
La résolution interne ne veut plus dire grand chose avec le DLSS"
"@hypermario Ouais mais ils ont rien gardé "techniquement" du matos d'origine. Ils sont repartit de zéro et ont "copié" à la sauce actuel le jeu.
Remaster ça serai prendre le jeu N64 comme base technique, et commencer à changer les textures / modèles, comme OOT 3D par exemple"
"@noishe A la limite, si c'est réellement une des raisons qui les poussent à faire ça, mais qu'ils sortent ensuite une version physique, disons, 2-3 mois après, ça me va, j'ai tellement de jeux à faire que je ne suis jamais quelque mois près.
Mais j'en doute, au final ça rentabilise à mort, ça tue le marché de l'occasion (et dieu sait que des dizaine de GTA5, toutes versions confondues, traînent dans les Cash pour pas un rond)"
"@judebox Non, certainement pas, mais est-ce que cela arrêtait Square Enix quand ils nous sortait FF7 sur PS1?
Ou Chrono Cross?
Et en plus aujourd'hui, il n'y aurai même plus le soucis de changement de disque en pleine partie, vu que tout s'installe"
"@drybowser On sait tout de même qu'il y'aura le préquel avec James McClouds.
Donc tout de même "un ptit peu" de contenu supplémentaire
Sinon, pour moi, c'est JVC qui rate son test, un jeu résolument typé arcade se doit d'être court, aujourd'hui, comme à l'époque. Les jeux qui essayent de rallonger artificiellement des expériences arcades à l'anciennes sont ennuyeux, et tirent en longueur.
C'est pensé pour faire des courtes sessions, sur du long terme."