"@saram Je raisonne d'ordinaire exactement comme toi sur ce point, mais vu que ce sont des Blu-ray Key disc sur les autres support, je choisis quand-même cette version NS2... Malgrè le 30 fps"
"@ouroboros4 Ça sera exactement pareil, elle fera tourner des jeux comme Indiana exactement comme sur PS5 ou un peu mieux, mais sera forcément mis à mal par la PS6 et Xbox Two Z"
"@saram @ouroboros4 Au bout d'un moment faut accepter que sur du Hardware mobile, des concessions DOIVENT être faites pour faire tourner des jeux contemporain, je vois pas comment c'est possible autrement, la technologie fixe n'arrête pas d'évoluer, c'est impossible que la technologie portable suive le rythme, elle doit forcément rattraper sur plusieurs années.
Après oui, t'a Capcom qui à posé ses coucoougnettes avec RE9, mais c'est surtout grâce a leur moteur maison qui est très bien optimisé et tourne bien sur NS2
Je me rappel qu'a l'époque on avait encore la Game Boy noir et blanc alors que les consoles de salon avaient migré vers la 3D avec les 32 bits, l'écart était phénoménale, on en est de loin plus là"
"@micheljackson Oui mais typiquement sur Metal Slug il faut gérer les diagonales précisément. Et c'est la que ce d-pad bizarre fonctionne bien. J'ai jamais essayé mais j'ai pas l'impression qu'un pad snes soit idéal pour les diagonales de ce genre."
"@micheljackson Si jamais la manette Neo CD se rapproche un peu d'un pad Snes, mais tu gardes le joystick à microswitch, tellement plus agréable pour le VS Fighting"
"@liberty Certes, y aurai moyen de faire un Slug avec des petits développeurs, mais le talent et l'originalité ne sont pas devenu plus facile à faire en 2026
Pour un Slug il te faut imaginer des ennemis imposants, des sprites gigantesques et très drôles, un bon level design ni trop hard ni trop léger.
Le côté technique c'est une chose, mais ça ne fait pas tout"