"@cyr
[i]tu essaye de me faire peur pour pokemon vent et vague la...[/i]
Je crois que ce sont pas les mêmes devs donc encore une fois, pas de spéculation. Mais quand je vois les jeux Pokemon (je n'y joue pas), je les trouve technologiquement m*rdiques (modélisation, lighting, animation, optimisation). Donc je mettrais mon billet sur une future GKC pour "compenser" cette médiocrité."
"@cyr @fdestroyer
Là ça dépend de l'optim du moteur de jeu notamment vis à vis du streaming des données. Je pense que le moteur de Pokopia est terminé à la louche là où celui de Cyberpunk a été polishé surtout suite au backlash des version PS4/XB1.
@cyr
[i]Alors pour pokopia on est d'accord qu'il a pas besoin d'avoir une vitesse de lecture rapide. [/i]
2 trucs :
1. On en sait rien, ça dépend du moteur de jeu encore une fois. Ce genre de déduction tient plus de la spéculation.
2. Si l'éditeur veut une GKC car moins cher et se faire plus de thunes / renta, la GKC sera son seul choix point barre."
"@fdestroyer
Le souci n'est pas la capacité de stockage mais la vitesse de lecture des données du jeu, la vitesse est bien supérieure depuis le HDD de la console que depuis celle de la cartouche standard. Il faut donc installer le jeu sur la console pour éviter que ça rame pour les jeux spécifiques à la Switch 2.
Nintendo pourrait forcer l'install de ses jeux sur le HDD de la console (comme le fait les autres construteurs), ça éviterait les GKC pour les jeux de moins de 64Go (donc pas mal de jeux).
Mais trop facile j'imagine..."
""[i]Même sans disque, les éditeurs pourraient proposer des coffrets physiques contenant différents éléments destinés aux collectionneurs[/i]"
Ca s'appelle un "pack de goodies" pas une édition collector. demandez à un collectionneur de blu ray ce qu'il penserait d'une édition collector sans le film dedans pour voir... Ou un CD édition collector avec un code à gratter pour Spotify...
Cette banalisation de la dématérialisation de la propriété est une forme de manipulation rampante vraiment inquiétante..."
"@aros
Oui autant en portable pas de souci, autant sur TV, le 60 fps c'est quand même légitime. Surtout sur un jeu comme Elden Ring.
Après, même la PS5 semble ne pas pouvoir proposer un 60 fps stable (en mode performance), alors demander ça à la Switch 2 serait probablement inconvenant."