Let the Carnage Begin
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raiko
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raiko the 02/21/24 at 11:40 AM
"On risque pas de faire autrement ya plus rien qui sort en boîte ... Il est mignon lui"
raiko the 02/06/24 at 08:16 PM
has added a new comment on the blog article [Rumeurs XBOX] retournement de situation à venir ??.
"Si ça se trouve ils ont juste un très gros rachat de dev/éditeur à faire derrière et ils vont passer quelques licences en multi histoire de dire "on est gentils vous voyez laissez nous racheter quelqu'un d'autre" ... Et là je vais me marrer mais d'une force !!!"
raiko the 02/05/24 at 09:42 AM
has added a new comment on the blog article [RUMEUR] Pas de Call of Duty dans le Game Pass ?.
"Il me semble qu il y avait un accord entre Sony et Activision pour que les cod ne sortent pas sur le gp c était dans les documents qui sont sortis"
raiko the 02/04/24 at 11:08 PM
has added a new comment on the blog article La guerre des consoles va enfin finir.
"Je crois que tout le monde va pleurer pour le coup si ms fait ce qu indiquent les rumeurs, et vu qu il n y a pas de fumées sans feu ... D un côté les pro ms vont être deg de voir la fin des Xbox et vont l avoir mauvaise pendant un moment. De l autre si les pro s vont être a la fête pendant un temps en se gargarisant d avoir vaincu l ennemi, ils vont se mettre bien vite a pleurer. On sait comment se comporte Sony quand il n y a pas de concurrence ... déjà qu avec un ms a la traîne niveau ventes de Xbox les joueurs sony gueulaient après l attitude arrogante de leur constructeur (petit souvenir de ce qu a pris Jim Ryan dans les dents ces derniers temps), mais alors ça va être drôle sans ms tout court pour les pousser à faire des efforts derrière. Encore une fois c est la concurrence qui pousse a faire toujours mieux."
raiko the 02/02/24 at 10:28 AM
has added a new comment on the news Xbox : le clou final dans le cercueil sur physique ?.
"@Kratoszeus > C'est pour ça que Sony s'est payé dès le départ Psygnosys qui était un énorme éditeur/développeur :)"
raiko the 01/31/24 at 10:53 PM
has added a new comment on the blog article La Dreamcast ne serait elle pas surestimé de ouf?.
"En fait je diras qu'elle était à la fois décevante et mythique, mais cet article ne prend que des points ciblés en en omettant d'autres !! Je vais commencer par le négatif et ce que tu dis du online et des jeux : -Pour le online tu te rends compte à quel point ce que tu dis est sans aucun sens quand tu vois que la PS2 sortie après se prenait la honte à ce niveau ? Elle n'avais plus qu'à suivre et améliorer ce que faisait la DC, sauf que Sony n'y a pas cru, et avait un système plus galère en utilisation et pas forcément plus performant en plus de couter cher en matos ? -Sinon pour la ludothèque, oui elle s'est avérée décevante à cause de 3 choses. La première ce sont les tiers qui n'ont pas donné de chances à cette console en la boudant dès le départ (alors que les relations entre Sony et pas mal de tiers n'étaient pas au beaux fixe mais les jeux se vendaient bien sur PS), voir en proposant des conditions absurdes pour développer dessus (coucou aux fdp d'Electronic Arts entre autre). La seconde ce sont les joueurs qui ont avalé comme des niais les promesses de Sony avec sa PS2 et on attendu malgré tout les reports et les premiers retours mensongers de la machine. La 3eme bien entendu, c'est la faible durée de vie de la machine qui ne lui a pas permis de sortir autant de jeux qu'elle aurait pu (il suffit de voir ceux qui ont été annulés dessus pour sortir sur Xbox, GC ou PS2 par la suite). J'ajouterai un point perso aussi qui concerne la perte de qualité des licences SEGA. Pour moi SEGA a perdu énormément avec la DC car ils ont voulu aller sur le terrain de Sony pour les jeux avec un côté plus réaliste (en gros ce qui se vend en fait car les bonnes intentions ne permettent pas de faire vivre un constructeur) et en ont perdu leur âme. J'ai eu envie de pleurer en voyant SEGA Rally 2 faire du V-Rally et s'effondrer là ou le premier est encore aujourd'hui un régal à jouer, puis de voir SEGA GT après ça pour enfoncer le clou. -La fiabilité de la machine. La franchement SEGA n'a pas gazé !! Alors qu'ils avaient une Saturn limite intouchable dans le domaine, ils nous ont pondu une DC aux fraises à ce niveau. Cela dit, quand on repense à son concurrent direct avec sa PS1 étant la pire console à ce niveau, et sa PS2 qui faisait à peine mieux ... -La manette pas top. Sérieux les mecs ils te sortent un pad Saturn encore considéré par beaucoup comme l'une des meilleures jamais sorties (et comme ayant la meilleure croix directionnelle par contre), puis un pad analogique Saturn du même acabit ... puis ils te pondent un pad DC inconfortable avec une croix directionnelle infâme ... allez comprendre. Niveau point forts par contre : -Les tarifs. SEGA a tout fait pour permettre à la console d'être au top tout en étant accessible à tous. Prix de la console, des jeux, des accessoires, ... tout le monde pouvait en profiter là ou Sony a fait tout l'inverse avec sa PS2 et te demandait d'avoir un budget de ouf. -Console puissante et facile à programmer. Je ne le dirai jamais assez, mais une machine ayant ce ratio est forcément la meilleure en terme de conception. Avoir une console plus puissante mais qui pourrit la vie des devs, leur impose des budgets plus importants, et qui au final n'est maitrisée que par des gros studios blindés de thune, c'est de la merde. -Catalogue certes peu étoffé mais bourré de titres cultes voir mythiques qui ont été repris avec le temps. Quand je voyais les mecs mecs qui chiaient sur Shenmue (et on oublie vite Nomad Soul dans le même genre) bander comme des ânes en faisant les Yakuza par la suite ... Mais quand on avait des titres frais comme Jet Set Radio, Shenmue justement, Skies of Arcadia, Ecco The Dolphin, Crazy Taxy, Rez, PSO, ... on ne pouvait qu'applaudir. On a vu l'arrivée d'autre licences plus classiques mais monstrueuses comme MSR, les NBA2K, NHL2K (qui massacraient les versions d'EA sur leur propre terrain), Power Stone, SFIII3S, ... Sans compter les suites de ouf comme DOA2, Soul Calibur, Quake 3 Arena, Sonic Adventure, RE Code Veronica, SFIII3S, GGX, ... Et je ne parle que de titres pal, car si on lorgne aussi du côté du Japon ... on peut ajouter une sacrée palanquée de jeux comme les Sakura Taisen, Ikaruga, ... Du coup si je suis un peu d'accord avec toi sur le fait que la machine soit quand même surcotée par certains (à mon sens le catalogue SEGA sur Saturn est bien plus réussi), on est très loin du constat que tu en tire et de ta description. Ca reste une machine marquante à plusieurs niveaux qui a initié bon nombre de genres ou de pratiques dans le milieu. Et j'ai peu de doutes sur le fait que la machine aurait pu devenir la plus mythique si on lui avait réellement donné sa chance. Car contrairement à Sony qui obtenait des devs grâce au pognon et à son parc installé en étant peu apprécié voir haï par bon nombre de studios (Namco, Capcom, Warp, Hudson, Oddworld, Compile, ...), SEGA avait de réelles bonnes relations avec eux (bien qu'il y en ai aussi surement eu quelques uns avec qui ce ne soit pas passé)."
raiko the 01/27/24 at 11:22 AM
has added a new comment on the blog article 34everlast: Le jeu se dévoile un peu plus au Taipei Game Show.
"Pas l'air mal ça je n'avais jamais entendu parler :)"
raiko the 01/26/24 at 10:38 AM
"D'un côté je n'ai pas particulièrement envie de défendre MS, mais d'un autre il faut se souvenir des propos de Kotick quand il expliquait pourquoi il voulait faire racheter Activision : difficultés à payer "correctement" (sous entendu leur donner un salaire en réel adéquation avec leur taff) tout les employés ce qui provoquait une fuite des talents chez la concurrence qui payait mieux. Ceci est peut-être la 1ère résultante de cet énorme écremage ... Activision rapportait du fric sur le court terme mais était trop mal géré sur le long terme et Kotick avait clairement dit que ça allait poser problème à l'avenir. La 2ème c'est que si je ne m'abuse MS à parlé de changer le rythme des CoD en en sortant tout les 2 ans au lieu de tout les ans. Forcément ça va réduire le nombre d'employés aussi dans certains studios. Toujours est-il que ça fait mal au cul de lire ça !!! @Foxstep > T'inquiète les autres sont pareils. Ton Sony a fait un bel ecrémage aussi l'an dernier (ou celui d'avant je ne sais plus) et rapporté au nombre d'employés dans leur branche JV le poucentage ne doit pas être bien différent de celui de MS. Nintendo c'est encore différent, tant qu'ils vendront (très) bien à 60€ leurs jeux sur la durée (jeux qui ont pour certain 10 ou 15 ans et qui sont sortis sur 2 ou 3 générations) ils n'auront pas besoin de faire le vide. Mais le jour où ils seront vraiment en situation de faiblesse ca arrivera !!"
raiko the 01/25/24 at 07:28 PM
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"Bon bah déjà ils viennent de me perdre en tant que client ça y est !! Ca leur fera surement une belle jambe mais si pas mal de monde suit, ca leur fera regretter leurs décisions de merde !! @Kratoszeus >Hey le Sonyais, tu te doute pas que Sony se frotte les mains derrière pour emboiter le pas ?"
raiko the 01/21/24 at 06:27 PM
has added a new comment on the news Halo Infinite abandonne son modèle saisonnier.
"@Shinlao > Sauf que pour le coup ce n'est pas 343I qui décide mais MS. Et si les fans n'achètent pas ou boudent le jeu parce que ce n'est pas comme ils souhaitent les ventes ne suivent pas et forcément les devs font des changements. Avoir des couilles c'est une chose, mais ce ne sont pas les couilles qui font vendre un jeu faut arrêter les conneries :) Sinon nombre de jeux novateurs qui ce sont vautrés seraient sur le devant de la scène aujourd'hui !!"
raiko posted the 02/28/2023 at 07:12 PM
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