Nintendo a publié aujourd'hui le compte rendu de sa 85e assemblée générale annuelle des actionnaires , au cours de laquelle le président de la société, Shuntaro Furukawa, a été invité à commenter les sorties de cartes de jeu pour la Switch 2.
Sans surprise, il a défendu le format. Sans surprise non plus, nous ne sommes toujours pas convaincus.
Comme l'a souligné @oatmealdome sur BlueSky ,
le sujet est né de l'inquiétude d'un actionnaire auprès des dirigeants de Nintendo concernant le format Game-Key Card. « J'ai lu des avis sur Internet affirmant que les Game-Key Cards ne sont pas attrayantes », a déclaré l'investisseur. « Je crains que si les titres tiers utilisant des Game-Key Cards ne se vendent pas bien, cela découragera les tiers de soutenir la Switch 2. »
C'est un commentaire légitime, surtout compte tenu du débat sur les ventes de Switch 2 par des tiers ces dernières semaines, mais
Furukawa a esquivé la question avec brio. « Nous avons introduit la Game-Key Card car la taille des fichiers de jeu est plus importante sur la Switch 2 que sur la Switch 1 », a répondu le président de l'entreprise. « Nous disposons de plusieurs moyens de distribuer les jeux sur la Switch 2 et nous travaillons avec nos partenaires tiers pour garantir leur compatibilité avec notre plateforme. »
Décomposons rapidement tout ça, d'accord ? La première section semble évidente, expliquant les bases du format, mais malgré les gros Street Fighters et Split Fictions , elle fait l'impasse sur les titres plus modestes qui pourraient tout à fait tenir sur une cartouche. Quant à la deuxième section, elle semble très centrée sur l'éditeur, n'est-ce pas ? Comme pour dire : « Oh, vous ne voulez pas de carte-clé de jeu ou de cartouche coûteuse ? Avez-vous envisagé une sortie numérique ? »
La rumeur court depuis plusieurs mois que Nintendo ne proposerait aux éditeurs qu'une carte Game-Key ou une coûteuse cartouche de 64 Go . Cela reste à confirmer, et Furukawa n'aurait jamais voulu divulguer ce genre d'information lors d'une réunion comme celle-ci, mais il aurait été appréciable d'être un peu plus rassuré sur ce qu'implique concrètement « travailler avec nos partenaires tiers pour garantir leur soutien à notre plateforme ». On peut rêver !
Seul le temps nous dira si les sorties de cartes Game-Key auront réellement un impact sur les ventes, mais pour le moment, préparez-vous à les voir rester sur Switch 2 pendant un certain temps.
https://www.nintendolife.com/news/2025/07/furukawas-defence-of-game-key-cards-aint-all-that-convincing
C'est plutôt les tiers qui en abusent et ne font pas d'effort
Quand vous aurez la réponse, êtes vous prête à payer votre jeux 10€ plus chère ?
Vous avez 2 heures.
Les gens veulent pas payer, mais ne veulent pas d'une solution alternative pour éviter une augmentation tarifaire.....
Les game key sont revendable, il y'a pas de débat. Celui qui n'a pas internet aujourd'hui.....
Les GKC sont pour moi une aberration au même titre que les Blue-Ray vides.
Si on n'accepte pas l'un il ne faut pas accepter l'autre.
liberty : Difficile de juger sur la réalité du prix des cartouches sans connaître leur coût de production et le potentiel bénéfice que Nintendo ferait sur leur vente aux tiers, sachant que ce ne sont pas eux qui les produisent mais différents fabricants qui sont directement en contact avec les éditeurs.
Pour le reste CD Projekt démontre le contraire de ce que tu dis, ils ont dit que la version Switch 1 de Witcher 3 était à peine rentable en partie à cause du coût des cartouches, mais ça ne les a pas empêché de proposer Cyberpunk 2077 sur cartouche pour la Switch 2 par conviction en s'asseyant sur une partie de leur marge.
Et si on pousse la réflexion plus loin que le simple cas de Nintendo et du prix des cartouches, pourquoi certains des plus gros éditeurs comme MS ou Ubisoft vendent des jeux qui ne sont même pas complet sur le disque ou impose un code de DL, là aussi le problème c'est qu'un blu-ray ça coûte trop cher ?
La réalité c'est surtout que les gros éditeurs veulent faire la plus grosse marge possible sur les versions physiques et également tuer le marché de l'occasion au passage comme ils cherchent à le faire depuis plus de 20 ans.
cyr Elles sont revendables tant que le serveurs sont up et le jeu prendra de la place dans la mémoire interne de la Switch 2 ou sur la carte MicroSD express (couteuse)
"C'est du bullshit" aurait été plus rapide.
Sinon ça fait plaisir de voir que Nintendo traite ses actionnaires comme ses joueurs... C'est à dire en ne les écoutant pas
Après Nintendo qui défend sa propre création, rien d'étonnant
Je te fiche mon billet que les gens paieraient 10€ de plus pour avoir le jeu sur cartouche sans souci.
gasmok2 masharu
Au-delà du concept de "propriété" qui est en danger, c'est le possible révisionnisme rampant qui m'interpelle : jeu cutté, censuré, rabotté, consensualisé voir retiré. On le voit déjà sur les plateformes type Deezer "désolé ce morceau n'est plus disponible dans votre pays", sans moi
Et même des films "retouchés" comme Splash sur Disney+ ou ils ont rallongé les cheveux de Darryl Hannah pour lui couvrir les fesses.
C'est un détail mais j'aime pas la manière de faire.
Ca a commencé dans la musique, le cinéma, et j'en suis le premier désolé.
Je ne veux pas qu'un certain "révisionnisme" se propage dans les JV
On peut toujours retelecharger les jeux de la 3ds, wii u.
Les consoles seront morte avant que les serveur ferme
Du coup l'excuse donnée me fait un peu marrer, car c'est justement pour ca que je prefererai une cartouche, n'avoir que les Go supplementaires et/ou maj a dl.
Les jeux comme Raidou qui font 13Go encore ca va, et je peux a la rigueur comprendre que les editeurs aient pas envie d'une carte de 64Go pour la remplir a 1/4 mais la plupart du temps c'est meme pas le cas (Yakuza me semble qu'il est assez lourd par ex)
Pour moi le problème de retrouver ses jeux plus tard c'est un peu un faux probleme, car soit ils seront tres certainement encore dispo bien assez longtemps, soit facilement piratable d'ici la, ou on sera mort avant meme de s'en soucier, reedite ou je ne sais quoi d'autre.
Et puis cartouche ou pas ca fini par perimer avec le temps donc c'est un faux soucis, vaut mieux encore avoir une copie de son jeu quelquepart que la cartouche qui s'abime, s'oxyde ou s'use...
Nintendo souhaite surtout avoir les Call of Duty sur Switch 2.
C'est ça, comme le démat, d'abord c'est une alternative et d'un coup, c'est la norme. No way.
Pourquoi ils feraient augmenter le prix sur se genre de portage?
Et les jeux qui pèse 60 go sur la switch2, j'en connais pas beaucoup.
Hitman.
Si un tiers , sont jeux pèse 20 go, bien évidement que non il sera pas sur une cartouche. Surtout si le jeux est vendu 30 ou 40€....
18€ la cartouche 64 go à l'heure actuel, multiplier par les ventes.....
100 000 x18 €, =1 800 000€ de manque à gagner.
Vous voyez toujours de votre côté, mais d'un point de vue économique c'est pas viable pour les développeurs
Si Nintendo continue au niveau des ventes de cannibaliser les ventes de JV que ce soit sur Switch 2, 1 où de manière générale, pas étonnant que les éditeurs tiers lâche l'affaire comme ils l'ont fait avant sur les supports Nintendo. C'est pas qu'une question de Game Key, où de cartouche 64 go. Si les clients ne veulent pas acheter, bha tu vends ton produits ailleurs où dans un autre format (demat donc).
Je critique le catalogue proposé par les tiers en expliquant que ce n'est pas étonnant les ventes merdique, mais ça n'explique pas pourquoi les gens rachètes les mêmes jeux Nintendo entre deux gêneration par exemple (Zelda) . Donc la principale force c'est la clientèle. Vous voulez du tiers en cartouche complète ? Achetez les tiers complets, et boycottez le demat , les Game Key où les code in a box. Là les choses changeront.
Ils commandent des quantités astronomiques, pour eux ça coûte même pas 10€ de tels changements, ils peuvent les absorber sans trop de peine sans les répercuter aux clients.
Tu as sûrement en partie raison mais je reste convaincu que ça passerait mieux quand même avec plus de stockage à la base.
Là on part sur un stockage tout récent, pas démocratisé pour 300€ le Go
C’est déconné pour une console à 469€.
Je ne comprends même pas comment tu peux penser jouer en demat ou GKC à ce coût, tu dois non seulement acheter tes jeux D1 plus cher (en France) et payer ton stockage en plus parce que ta console contiendra pas tout.
Malheureusement comme indiqué dans plusieurs articles consacrés à la mémoire flash type Carte SD, la technologie Express qui offre les plus hauts niveaux de transferts a du mal à se démocratiser et diminuer les coûtes de production, puisque les appareils électroniques non dédiés au JV n'en ont pas vraiment l'utilité et encore plus sur les cartes à hautes capacités de 128Go/256Go/512Go/1To.
On a d'ailleurs appris en début d'année que le fabricant qui fournissait Nintendo pour les cartouches DS/3DS/Switch ont décidé de réorienter leur production vers de la production de puce mémoire qui utilisent une autre technologie et avec des capacités beaucoup plus faible (4 ou 8Go), car plus rentable que les puces de hautes capacités/vitesses de transferts élevées. Cela explique pourquoi les puces qui équipent les jeux Switch 2 sont fabriquées par plusieurs fabricants désormais.
De plus la technologie SD Express qui est la seule à pouvoir répondre aux vitesses de transferts pour un jeu actuel, ne propose pas de puce de taille inférieure à 64Go qui a un coût de production non négligeable (cf non démocratisation de ce type de mémoire) et qui est l'une des raisons qui les a poussés à proposer des GKC en plus de la taille énorme de certains jeux qui ne peuvent pas aller sur une cartouche 64Go.
Maintenant de mon point de vue ce format est avant tout là pour répondre à 2 problématiques, celui de permettre à un petit éditeur de proposer ces jeux au format physiques en limitant les coûts de production qu’il ne pourrait pas financer et d'avoir une cartouche pour les jeux qui seraient plus lourds que 64Go en attendant la possible sortie de cartouches 128Go qui seront encore plus chère à produire.
Le problème ici c'est que cette solution pour répondre à ces deux soucis liés au format cartouche/SD Express, est détournée par les éditeurs peu scrupuleux qui cherchent à augmenter leur marge comme on le voit. Que ce soit Capcom, Square, 2K, etc, alors que d'autres éditeurs qui n'ont pas les mêmes moyens font l'effort de faire une vraie cartouche, CD Projekt qui a les épaules pour le supporter mais aussi Marvelous qui ne brassent pas les milliards des éditeurs cités précédemment. C’est donc avant tout une question de choix de l’éditeur, d’ailleurs certains ne sont font même pas chier et proposent un code dans la boîte au lieu d’une GKC ou un Disk-Key (coucou EA).
Mais nous sommes d'accord sur le fait que les joueurs ne devraient pas acheter les jeux des gros éditeurs qui sont vendus sous forme de GKC et aussi Disk-Key comme le dernier Assassin's Creed ou les jeux MS par exemple, c'est d'ailleurs ce que je fais de mon côté avec zéro achat pour ces deux formats. Malheureusement la plupart des joueurs s'en foutent et vont donc acheter les jeux peu importe leur format et c'est bien là le problème.
Bref, autant je suis d'accord pour dire que Nintendo peut être critiquer pour beaucoup de choses, autant ici c'est surtout la dérive des gros éditeurs dont il est question (visible sur tous les supports) et Nintendo en proposant les GKC ont simplement offert un moyen de contourner les 2 problèmes cités plus haut, libre aux éditeurs de les utiliser/de respecter leurs clients ou non (si la cartouche 64Go peut contenir le jeu bien sûr).
Pour finir concernant les ventes de jeux tiers la Switch 1 est justement la console de Nintendo où leurs jeux se vendent le mieux avec 50% des ventes qui ne sont pas des jeux first party sur les 4 dernières années de la console, donc ne t'inquiète pas pour eux juste que la situation du lancement est différente vu la line up et le choix de jeux que font les joueurs selon leurs moyens. De plus on constate justement que les joueurs ont très peu acheter les versions Switch 2 des 2 Zelda, comme on le voit au Japon ou en France où les jeux ne sont même pas dans le top des ventes, donc loin de ta vision des joueurs qui auraient racheté ces versions en grand nombre (en physique en tous cas)