nuage d'amis (2)
profil
masharu
21
amis : 2
suiveurs : 3
suit : 0
sexe : homme
date de naissance : 13/03/1989
pays : France
description : ajouter une description
masharu le 12/08/26 à 08h00
a ajouté un article Dites au-revoir à Olivia Lin sur un groupe.
masharu le 11/08/26 à 21h27
a ajouté un commentaire sur l'article [TEST] Beast of Reincarnation d'un groupe.
"Mon seul point noir jusqu'à présent c'est Koo qui bloque la vue les 3/4 du temps sur les espaces restreints, la caméra étant assez proche d'Emma."
masharu le 09/08/26 à 12h10
":lol:"
masharu le 08/08/26 à 09h29
masharu le 08/08/26 à 07h38
a ajouté un article Overwatch - Le trailer de gameplay pour D.Mon sur un groupe.
masharu le 07/08/26 à 08h22
"@mattewlogan Tu n'en sais rien, je n'ai déjà pas la même culture qu'un Yves Guillemot. Satoru Iwata est plus mon modèle :good:."
masharu le 07/08/26 à 07h54
a ajouté un article MOSS annonce Caladrius 2/Dark Element sur un groupe.
masharu le 06/08/26 à 16h19
a ajouté un article Swords & Slippers présente Rapunzel + Page Steam sur un groupe.
masharu le 06/08/26 à 14h59
a ajouté un commentaire sur l'article Beast of Reincarnation : le retour des joueurs d'un blog.
"@e3ologue Il n'y a pas d'extrapolation, je te cite : [quote]Et de l'aveux même de Game Freak ce BoR est majoritairement développé par des intervenants externe.[/quote] [url=https://www.eurogamer.net/turns-out-game-freaks-relatively-small-internal-team-is-supported-by-several-dozen-development-partners-for-beast-of-reincarnation]Ce que Game Freak a réellement dit c'est qu'ils ont fait appel a plusieurs studios pour sous-traiter des contenus qu'ils ne pouvaient eux-mêmes réaliser[/url], suffit de voir les crédits comme l'OST ou l'environement-design et Game Freak reste lead sur des postes clés du développement. Super Smash Bros Brawl sur Wii était aussi un mishmash de plusieurs sous-traitances, le tout est considéré comme "un jeu développé par Sora, la boite de Masahiro Sakurai" principalement. @triplewater Le prototype est né de Game Freak des mains de Shigeru Ohmori mais Pokopia le produit final a entièrement été développé par Omega Force de A à Z. La différence entre Beast of Reincarnation et Pokémon Pokopia puisque ça a été ramené sur ce sujet, c'est que Pokopia n'est pas de la sous-traitance, Ohmori est allé chercher Koei Tecmo et les développeurs des Dragon Quest Builders spécifiquement pour faire un jeu similaire parce qu'il n'avait personne chez Game Freak pour le faire (et quand on voit les crédits avec seulement une douzaine de noms issue de Game Freak pour une liste de 588 noms, c'est plus qu'explicite). Pokopia est un jeu développé par Omega Force, avec quelques personne de chez Game Freak et d'ailleurs d'autres studios de sous-traitance. Ce serait comme dire que puisqu'Aonuma et quelques développeurs de Nintendo sont dans le développement des Hyrules Warriors, ce ne sont plus des jeux développé par Koei Tecmo mais des co-productions alors que Nintendo n'a clairement pas assez de têtes dans ces jeux pour avoir ce statut."
masharu le 06/08/26 à 13h27
a ajouté un commentaire sur l'article Beast of Reincarnation : le retour des joueurs d'un blog.
"@e3ologue Beast of Reincarnation a eu de la sous-traitance, mais dire qui n'a pas été développé par Game Freak ça c'est faux. Les crédits : [url=https://www.mobygames.com/game/265868/beast-of-reincarnation/credits/windows/]https://www.mobygames.com/game/265868/beast-of-reincarnation/credits/windows/[/url] Pour Pokopia le jeu a été développé par Koei Tecmo (Omega Force) : [url=https://www.mobygames.com/game/256226/pokemon-pokopia/credits/switch-2/]https://www.mobygames.com/game/256226/pokemon-pokopia/credits/switch-2/[/url]"