L'édition standard de GTA 6 est vendue 80 $, soit une augmentation de 10 $ par rapport au prix habituel d'un jeu AAA sur console. Cette hausse a fait sourciller plus d'une personne lorsque Rockstar a ouvert les précommandes de GTA 6 en juin. Alors, quelle est la logique derrière ce choix ?
L'édition standard de GTA 6 comprend l'expérience solo de base, tandis que l'édition « Ultimate » inclut du contenu exclusif, comme une mission et des boutiques supplémentaires. La pertinence de facturer 20 $ de plus pour ce contenu fait déjà l'objet de vifs débats parmi les fans de GTA 6, des discussions d'autant plus animées que Rockstar a décidé de ne pas inclure de disque dans la version physique.Dans une récente interview accordée à IGN, Strauss Zelnick, patron de Take-Two (la société mère de Rockstar), a expliqué que le prix de GTA 6 se justifiait par la valeur offerte.
Zelnick a précisé que le fait que GTA 6 soit vendu 80 $ ne signifie pas nécessairement que les autres jeux édités par les labels de Take-Two suivront le même modèle. « C'est vraiment du cas par cas », a-t-il déclaré, citant en exemple le prix de 50 $ retenu par 2K pour Mafia: The Old Country. Plus tôt dans la journée, lors d'une session de questions-réponses destinée aux investisseurs après la publication des résultats financiers du premier trimestre 2027 de Take-Two, Zelnick a souligné que les prix des jeux vidéo n'avaient pas suivi l'inflation.
« Écoutez, je pense que Rockstar a vu juste concernant le prix de cette édition standard et celui de l'édition deluxe », a-t-il affirmé. « Il ne fait aucun doute que les consommateurs sont très enthousiastes à l'égard des deux versions. Chacun peut choisir selon ses moyens et son niveau d'engagement en tant que joueur. Les précommandes ont été exceptionnelles et nous sommes également satisfaits de la répartition des ventes entre les éditions. »
Il a ajouté : « La réalité est que le coût réel d'un jeu vidéo AAA est bien inférieur aujourd'hui à ce qu'il était il y a 20 ans. Les prix n'ont pas suivi l'inflation. Notre objectif est de continuer à offrir plus que ce qui est attendu à nos consommateurs, car la perception d'une expérience naît de la rencontre entre l'expérience elle-même et le prix payé pour en profiter. » « Dire que nous considérons *Grand Theft Auto 6* comme une affaire incroyable en termes d'expérience de jeu serait un euphémisme, car Rockstar Games a la réputation d'en offrir toujours plus que prévu. »
« Notre objectif n'est pas de maximiser le prix », a poursuivi Zelnick. « Dans ce cas précis, je pense que notre décision est tout à fait logique au vu de ce que nous proposons. C'est d'ailleurs sous cet angle que nous envisagerons l'avenir. »
Dans un sondage IGN demandant quelle édition de GTA 6 les joueurs comptaient acheter, plus de 70 % des répondants ont opté pour l'édition « Ultimate » à 100 $. Cela suggère que la stratégie tarifaire de Rockstar fonctionne, puisqu'elle convainc les fans de débourser 20 $ supplémentaires pour du contenu exclusif. Certains en viennent même à considérer l'édition « Ultimate » comme l'option par défaut pour GTA 6, reléguant la version à 80 $ au rang d'option économique. Par ailleurs, Zelnick a également défendu la décision de ne pas sortir GTA 6 sur support physique et a évoqué les projets de diffusion d'un nouvel aperçu du jeu sur Netflix.
Source :
https://www.ign.com/articles/pricing-has-not-kept-pace-with-inflation-take-two-boss-insists-rockstar-got-gta-6-standard-and-ultimate-edition-price-points-right/
Faut se réveiller un moment. Il n’y a aucune raison que le jeu ait un tarif supérieur à la normal. Rockstar a décidé d’investir dans son jeu, grand bien leur fasse il n’en sera que meilleur et se vendra comme des petits pains, mais ce n’est en aucun cas une raison de le vendre 150€ comme j’avais pu lire.
Ce n’est pas pour rien que la tarification d’un objet en vente est réglementé. À ce moment là pour aller voir un film comme l’Odyssée il faudra payer un ticket qui vaut x2, parce que le film a coûté cher vous comprenez. À ce rythme là on s’en sort plus.
Donc les prix affichés pour GTA 6 sont tout à fait « normaux » et il ne faut pas penser que l’on nous ait fait une fleur ou quoique ce soit, c’est juste la normalité.
Ce qui dérange dans l'industrie c'est que vue le budget investi, le jeu aurait dû coûter plus chère, sinon les autres boîtes ne peuvent pas justifier. Koei ne peut pas justifier ses prix, Bandai ne peut pas justifier ses prix...
2 -3 ans
la comparaison est
Tu te rends quand même compte que ça serait absolument aberrant de payer UN SEUL JEU 150€ ou 200€?
Surtout que cela lancerai une mode et que tous les jeux verraient leur prix augmenter sous des prétextes divers et variés jusqu’à avoir une norme à 100€ minimum pour un putain de jeu que tu vas finir en 10h et qui ne sera pas finit à sa sortie et qui le sera 6 mois plus tard dans le meilleur des cas avec les MAJ
SW Outlaws en édition Ultimate (avec deux DLCs narratifs dont un sorti Day One je crois) ca coûtait 140 euros, pour Ubi c'était justifié, pour les autres c'était l'enfilade de l'année.
En ne créant pas de précédent sur le prix, Rockstar s'évite une polémique inutile. Surtout que leur coût de conception du jeu est amorti rien qu'avec les préventes.
si je peux me permettre tu fais du sophisme là. Pourquoi les jeux nintendo devraient valoir moins qu'un GTA? Ce sont les gros jeux comme botw et totk qui sont vendus plus cher et ces jeux c'est autant de boulot si ce n'est plus que GTA 6 donc je trouve pas cette remarque très pertinente. tu me diras il y a MK world mais MK world c'est pas non plus un jeu niveau AA. C'est un gros system seller malgré les critiques qu'il a pu subir.
Ensuite pour la seconde partie de ta remarque, tu enchaines en parlant des AA et de Silksong (comme si c'était dans la même catégorie que les jeux first party Nintendo) mais quels AA ? Je ne vois pas de AA vendus au prix des jeux considérés "AAA". On peut cependant tout à fait comprendre qu'un AA qui commence a devenir particulièrement ambitieux au point de dépasser les standards AA habituels, puisse être vendu à un prix un peu plus élevé. On tente de restreindre les jeux sur un échelle AA/AAA basé sur des critères plus ou moins objectifs, mais c'est ça qui va pas aussi. C'est pas parce qu'on assimile un jeu à un AAA que ça doit forcément vérouiller sur une tranche de prix et surtout on devrait pas se baser sur ça pour déterminer ce que devrait être un "bon jeu ".
C'est un modèle de buisness inventé par les Américains pour standardiser le jeu video à un certain type de production. En faisant ça ils s'accaparent le monopole du bon jeu ou "jeu qualitatif" (jeu hyper immersif à base de photoréalisme, de violence, wokisme et autres stimulants idologiques). C'est la même chose avec le modèle blockbuster hollywoodien dans le cinéma, ça nous conditionne à consommer un certain type de film/jeu en particulier, et c'est asser débile comme système mais malheureusement ça marche. Les indés ont un peu bousculé ça mais justement on les restreint à la catégorie AA alors que c'est pas toujours pertinent dans l'absolu. Certains indés dépassent ce cadre clairement et c'est ce qui justifie leur tarif un poil plus élevé.
Et enfin, Rockstar va vendre plus de 50 millions de jeux alors que les autres jeux ont souvent du mal à dépasser les 5 millions.
" Ce qui dérange dans l'industrie c'est que vue le budget investi, le jeu aurait dû coûter plus chère, sinon les autres boîtes ne peuvent pas justifier. Koei ne peut pas justifier ses prix, Bandai ne peut pas justifier ses prix..."
Mais c'est quoi ce raisonnement ?
Le prix d'un jeux n'est pas fixé selon le budget, mais sur le prix max conseiller a l'heure actuel.
Et les magasins leclerc etc on juste habituer a payer un jeux day one moins chère que ce qu'il devrai coûter....
Gta6 va se vendre a plusieurs dizaine de millions d'unités, et sur plusieurs générations. Il n'ont aucune raison de fixé un prix trop élevé.
Et un bon jeux ou un mauvais jeux, sont vendu au même prix.
La grande inconnu reste de savoir combien d'unités un jeux sera vendu, car le prix importe peu, si il en vende plusieurs millions.....
Les paroles d'un d'un Patron on s'en fout, il s'adresse aux investisseurs pas au joueurs...
Du coup lorsque le prix est sorti, ils ont fait chuter la bourse de Rockstar.
J'ai beaucoup de mal à croire !!! Au minimum, la masse salariale augmente de même que les frais indirects : coût de l'énergie, les locaux, les ordis à remplacer quand ça tombe HS, ect...
Le prix de GTA 6 se justifiait par la valeur offerte
C'est sa vision et sa perception des choses.
Que le jeu soit excellent ou médiocre, cela ne change rien sur la valeur : les coûts des développements restent inchangés.