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"Bon là c'est pas la peine de tergiverser, celui qui a écrit la news ne connait rien au sujet point final. 2 erreurs majeurs d'entrée de jeu dans son message 1) magician lord = daube ; 2) 80€ = cher pour de la neogeo. A partir de la pas la peine de discuter on est face à un mur... C'est pas grave de aps savoir mais faut juste mesurer un peu avant de parler d'un sujet qu'on ne connait pas. Pas etre aussi affirmatif.
Quoi qu'il en soit le probleme n'est pas le prix des jeux ou de la console ici. Qui me paraissent juste si l'on considère qu'une convert aujourd'hui c'est 250-300... Disons que c'est les copies chinoises Aliexpress. C'est donc là que j'en viens au point crucial : il y a une inconnue dans l'ihistoire. Certes c'est une reproduction du hardware original, mais on ne connait absolument rien du produit réel, ni de la qualité des composants, ninde la qualité de la finition des elements. Tout ce qu'on a vu c'est une video d'un modèle 3D et les clichés issus de ce modèle, avec une descritpion sur leur site. On prend pas un enorme risque en l'achetant mais il est possible que ça finisse par être un produit un poil cher "par rapport à sa qualité finale". Et encore, sachant que ça a le tampon snk c'est plus ou mois officiel, donc vraiment quelquesoit la situation difficile de critiquer le prix. Maintenant perso je m'abstiendrai tant que je n'ai pas vu le produit réel....
@micheljackson Ca c'est une connerie aussi. Les japonais ne jouent pas forcément sur LCD. C'est juste exactement comme chez nous, il y a des casu, des nostalgiques, des puristes, des communautés de retro gamers qui jouent sur crt (probablement plus que chez nous d'ailleurs). C'est juste un monde que tu connais pas bien et c'est diversifié. T.en a aussi un paquet ici des gens qui jouent auretro et ne jurent que par le combo LCD/upscaler."
"@shambala93 @jackfrost s'il fallait ban les gens pour provocation ca serait desert ici. Déjà tu serais plus là, ton post c'est déjà un genre de provocation... Et puis être vexé parceque quelqu'un touche a crimson desert avec c'est un peu ridicule, c'est qu'un jeu, c'est pas non plus le prophète quoi... Ceci dit je respecte plus crimson desert que ce pedo illetré :lol: Et voilà j'ai franchi la ligne rouge du politiquement correct :upset:"
"@cidkageno pareil, si j'avais pas supplié ma mere de l'acheter ce jour là mon aventure sur les consoles n'auraient jamais été la même. On avait une amiga 500 à l'époque et interdiction de consoles car c'était perçu comme une arnaque trop chere et de la merde comparé à un ordinateur familial ^^
@lak3 T'en a toujours un qui dis ça, mais je te crois pas trop perso :hihi: A l'epoque on achetais tres rarement de l'import et on ne faisait pas attention au 50hz. Ca s'est plutot democratisé fin de vie de la snes/debut psx. Ou alors tu as 50-60 ans et tu travaillais dans le milieu 8)"
"J'ai jamais aimé Gamekult, ce sont un peu les BCBG de la presse jeu video. Et snober la version Switch c'est franchement pas malin. C'est du prosélytisme tout à fait révélateur de ce qu'ils font de manière générale. Même s'ils pensent que cette version "ne joue pas dans la cour des grands" c'est mieux de rester neutre et eviter de manquer de respect à une partie des joueurs comme ça."
"@cyr bah tu sais en réalite Pokopia vaut mieux que tous les pokemon sortis depuis l'ère GBA. C'est pas parcequ'un jeu est en grosse 3D full open world que ce sera forcément mieux. Je pense pas que Pokopia soit un second choix, loin de là"
"Ce qui joue clairement en faveur de Dark Souls c'est son gameplay extrêmement precis. Je parle pas seulement de la maniabilité au sens propre mais surtout du feeling des coups porté qui est extrêmement precis dans Dark souls. Pour demon souls c'est moins précis, on a plus l'impression de mettre des coups dans le vide, bien que ce soit quand même excellent. Je crois qu'il y a une explication à ça, la team derrière dark souls est la même que celle derrière armored core qui est une serie de jeux tres techniques, c'est pour ca que Dark souls a un feeling très precis et réaliste. Par la suite je pense que la team derrier Dark souls a été un peu plus ecartée pour privilégier le style de gameplay demon souls, du coup on a jamais réellement retrouvé ce feeling. Dark souls 3 et elden ring ça ressemble a un mix des deux, comme s'ils avaient voulu trouver un compromis entre ne pas blesser l'orgueil de la team demon souls et utiliser le talent et la rigeur de la team derriere Dark souls. Donc on a jamais retrouvé ce feeling de precision de Dark souls. Enfin tout ça c'est ce que je ressent ayant joué à tous les opus. A mon sens il aurait fallu garler le gameplay Dark souls même si ça peut poser des problemes en interne, parceque sans ça on a l'impression d'un retour en arrière.
C'est pas seulement le gameplay, c'est un equilibre global. Dans Dark Souls tout est plus concis : scenario, level design, personnages, ennemis, boss, et on a pas cette impression de copier coller. Ceci dit c'est aussi une question de goût, certains préfèrent le feeling gamplay de demon, et son level design plus complexe qui lui donne une aura plus mystérieuse que technique"
"@cyr tu sais le "vrai mario" 3D s'il arrive pas tout de suite tu t'en porteras pas plus mal. On a assez de mario comme ça, largement de quoi faire ou regaire, et entre temps il y aura d'autres licences qui vont etre exploitées."
"Il y a une scène mario maker dans le film qui etait vraiment sympa et matquante. Une des meilleurs scènes du film d'ailleurs. Celle avec bowser junior qui crée dez obstacles pour attrapper mario, luigi et peach. C'etait vraiment bien foutu et j'ai pensé immédiatement a une suite pour mario maker à ce moment là, c'est tout à fait logique. Et vous seriez surpris du contenu qu'ils pourraient ajouter pour innover, on en a pas forcément fait le tour, les possibilités sont infinies."
"@cyr hmm pas forcément. Il ya pas de règle en communication, tu choisis une stratégie differente si tu veux, pas de "faut faire comme ci faut faire comme ça". Et tu vois bien qu'aujourd'hui, quand il y a absence de com officielle sur un jeu limite on en parle plus parceque ça laisse libre court a l'imagination et avec les "leaks" les gens ont l'impression d'etre dans l'interdit, ça les attire. Pour ce qui est du budget c'est contradictoire ce que tu dis, d'un coté on attache de l'importance aux notes a la sortie du jeu pour savoir si on l'achète ou pas, mais d'un autre côté tu me dis que tu vas prévoir un budget longtemps à l'avance pour un jeu dont tu ignore tout s'il est bon ou pas? Les images du jeu en développement ne permettent pas de déterminer si le jeu sera accepté ou pas, ça en met juste plein la vue. Et puis de toute façon plus tu réfléchis a ton achat a long terme plus tu es suceptible d'hésiter et changer d'avis. L'effet surprise fonctionne mieux finalement.
Je dirais même que c'est devenu dangereux de communiquer en avance, le jeu peut facilement être plagié avant même sa sortie."
"@wickette honnêtement ça ne change rien. Tu vois bien qu'on vie olus dans la même époque qu'avant, aujourd'hui tout est leak, on ne peut plus rien cacher. En partant de ce constat autant en jouer, la communication sur un projet se fait autour des leaks dans plus besoin de communiquer, un trailer final suffit. Et ça fonctionne bien comme ça, franchement s'ils ne choisissent plus la com traditionnelle c'est qu'ils ont compris ça et son en avance sur leur temps justement. C'est pas forcément l'ideal j'en conviens mais ça marche, il faut juste faire le "deuil" des reveals traditionnels et accepter qu'il y a des petits malins qui donnent des infos internes juste pour se faire mousser"